/*********************************************************************************** Doer: Himage Date: 2004-10-22 Time: 12:59 Goal: 这是学习事件时候写的一个简单的例子,以加深对对事件的理解。此程序参照了.Net文档中的 闹钟例子。
Note: 1.这个例子模拟这样一个情形: 当主人肚子饿的时候,他会引发一个吃饭事件, 并说明一些与吃饭有关的数据(如:地点) 这个事件由他的仆人来处理(告诉主人食物已经准备好了)。但主人由哪个仆人伺候呢?并且 主人什么时候肚子饿呢? 这就由上帝来安排了。比如说,上帝安排秦始皇的仆人是李斯,在 中午12点的时候,上帝会叫这个主人肚子饿。 2.实现此例子的主要元素: 类EatEventArgs--封装与吃饭事件有关的一些数据; 委托EatEventHandler--处理吃饭这个事件的模式(类似c++中的函数指针); 类Master--这个类将引发吃饭事件(EatEvent); 类Servant--这个类拥有处理吃饭事件的方法,此方法满足委托EatEventHandler模式。 3.为了将注意力放在事件的学习上,我将类的一些数据域(field)设为公有(public)。 4.在源代码中加上必要和详细的注释是个好习惯。 ************************************************************************************/
using System;
namespace nsEventSample { /// <summary> /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 /// </summary> public class EatEventArgs : EventArgs { public String restrauntName; //饭店名称 public decimal moneyOut; //准备消费金额 }
/// <summary> /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) /// </summary> public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary> /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 /// </summary> public class Master { //声明事件 public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法 public void OnEatEvent(EatEventArgs e) { if (EatEvent != null) { EatEvent(this, e); } }
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut) { EatEventArgs e = new EatEventArgs(); e.restrauntName = restrauntName; e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:"); Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件 OnEatEvent(e); } }
/// <summary> /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 /// </summary> public class Servant { public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("仆人说:"); Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。"); Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); } }
/// <summary> /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); /// </summary> public class God { public static void Main() { Master qinshihuang = new Master(); Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); } } }
/*********************************************************************************** 程序结果: 主人说: 我饿了,要去希尔顿大酒店吃饭,消费5000.0元
仆人说: 我的主人, 您的命令是 : 吃饭地点 -- 希尔顿大酒店 准备消费 -- 5000.0元 好的,正给您安排。。。。。。。。 主人,您的食物在这儿,请慢用 ************************************************************************************/ 
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