基于事件的编程是.NET Framework的基石 .NET Framework中的事件机制使用了委托(回调) 事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。
委托 类似于应用程序中指向对象中方法的指针 3个步骤: 1 声明委托类型 2 创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上 3 使用委托对象来调用方法
.NET Framework支持两种类型的委托 单播委托:允许一个对象上调用一个方法 多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,维护一个调用对象
使用多播委托的步骤: 1 定义一个委托类型 2 编写具有相同签名方法作为委托 3 创建委托对象,将它绑定到需要通过委托调用的第一个方法 4 创建另一个委托对象,绑定到下一个需要调用的方法 5 System.Delegate类的Combine方法,合并成一个集成的多播委托
异步委托 可以在后台线程中调用的方法 调用委托实例三种方式: 1 同步调用,等待方法执行完毕,最常见 2 异步调用,等待方法执行完毕, EndInvoke(),但在方法执行完毕之前调用 3 异步调用,注册一个回调方法,一旦执行完毕,给出通知
事件的实现 使用委托存储订阅的事件处理方法,典型的Observer设计模式的一种实现 每个事件,必须指定下面两项内容:事件名,事件的签名(参数列表)
System.EventHandler 一个内置的委托 事件不能有返回类型,只能从事件源对象到事件接收方对象的单向信息流
静态事件 较少见,相对于一般事件
定义自己注册的方法 大多数情况下不需要定义定制的注册方法,但这种技术可以使代码最简洁和快速。 Framework中,大多数控件都使用定制的注册方法。
基类和子类不能引用同一个委托 继承和多态性 所有的面向对象语言都支持,多态性由继承支持,把一种类型的对象视作另一种类型的实例的多态性
基类定义为virtual,派生类就可以重写基类的操作 标记为非虚的方法不能重写 操作声明为virtual,可以重写该实现 操作声明为abstract,必须重写该实现
类 继承自System.Object 结构 继承自System.ValueType,继承自System.Object转换成它实现的接口类型,对于引用类型代替类型要小心,不能调用接口不支持的任何对象。

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