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简单代码的性能差异

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

《.net 框架程序设计》里的几句代码,我重新整理了一下,写成函数,这样下面的反编译代码看起来更方便点:

public void Boxing()
        
{
            Int32 v 
= 5;
            Console.WriteLine(
"{0},{1},{2}",v,v,v);
        }

        
public void Boxing1()
        
{
            Int32 v 
= 5;
            
object o = v;
            Console.WriteLine(
"{0},{1},{2}",o,o,o);
        }
两个函数的输出结果是一样的,但是哪一个函数更好呢?

第一个显然更简单,但是在性能上第二个好,看看反编译的代码:
Boxing函数:
.method public hidebysig instance void Boxing() cil managed
{
      
// Code Size: 31 byte(s)
      .maxstack 4
      .locals (
            int32 V_0)
      L_0000: ldc.i4.
5 
      L_0001: stloc.
0 
      L_0002: ldstr 
"{0},{1},{2}"
      L_0007: ldloc.
0 
      L_0008: box int32
      L_000d: ldloc.
0 
      L_000e: box int32
      L_0013: ldloc.
0 
      L_0014: box int32
      L_0019: call 
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(stringobjectobjectobject)
      L_001e: ret 
}


 

Boxing1函数的:
.method public hidebysig instance void Boxing1() cil managed
{
      
// Code Size: 23 byte(s)
      .maxstack 4
      .locals (
            int32 V_0,
            
object V_1)
      L_0000: ldc.i4.
5 
      L_0001: stloc.
0 
      L_0002: ldloc.
0 
      L_0003: box int32
      L_0008: stloc.
1 
      L_0009: ldstr 
"{0},{1},{2}"
      L_000e: ldloc.
1 
      L_000f: ldloc.
1 
      L_0010: ldloc.
1 
      L_0011: call 
void [mscorlib]System.Console::WriteLine(stringobjectobjectobject)
      L_0016: ret 
}



第一个函数有三次装箱操作,第二个只有一次,在内存和时间消耗上都要小些。

这么简单的代码,在性能上都有这么大的差异,以前写的程序里还不知道有多少有问题的代码


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