这个模式的定义就很简单用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者
使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变
它们之间的交互。好处是什么呢?很显然就是为了降低复杂度.使的原本使多
对多关系.现在变成了1对多关系.因为所有对象都只和Mediator中介者单线联
系.而中介者隐士的包含了对象之间的关系.下面还是举个简单的事例.如:小王
要把稿件交给小李.小李要把书籍交给小张.小张要把笔交给小王.并且小张要
把随身听交给小李.这样如果对象和对象之间交互会显得很复杂.如果他们只
是把物品交给一个中介人.在由中介人负责派分物品.这样每个人都只和中介人
建立联系.而中介人维护对象之间的关系.
//还是从接口开始 public interface IPerson{ string Name(get;); ArrayList Article {get;set;}//每个人可能有多个物品 }
public class Wang : IPerson{ private string name="Wang"; private ArrayList article;
public string Name{ get{return name;} }
public ArrayList Article{ get{return article;} set{article=value;} } //.......做其他的事情 }
public class Zhang : IPerson{ private string name="Zhang"; private ArrayList article;
public string Name{ get{return name;} }
public ArrayList Article{ get{return article;} set{article=value;} } //.......做其他的事情 }
public class Lee:IPerson{ private string name="Lee"; private ArrayList article;
public string Name{ get{return name;} }
public ArrayList Article{ get{return article;} set{article=value;} } //.......做其他的事情 }
//中介人 public interface IMediator { //交换物品 void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at); }
public class ConcreteMediator : IMediator { public void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at){ p1.Article.Add(p2.Article[at]); p2.Article.Remove(at); } }
//实际调用
public class Client { public static int Main(string[] args) { IMediator m = new ConcerteMediator(); IPerson wang=new Wang(); IPerson zhang=new Zhang(); IPerson Lee=new Lee();
wang.Article.Add("稿件"); zhang.Article.Add("书籍"); lee.Article.Add("笔"); lee.Article.Add("随身听");
//交换开始 m.SweapArticle(wang,zhang,"稿件"); m.SweapArticle(zhang,lee,"书籍"); m.SweapArticle(lee,zhang,"笔"); m.SweapArticle(lee,wang,"随身听"); return 0; } } }
这个模式的主要目的就是把原本是多对多的关系.变为一对多 要参考我写的所有设计模式,请参考如下链接 http://www.csdn.net/Develop/list_article.asp?author=yarshray&myclassid=11564&myclassName
至此.常用的20种设计模式已经全部介绍完毕.另外 的设计模式Interpreter 主要用来对语言的分析,很少用.Iterator设计模式基本可以用IList接口中的Indexof方法取代所以不在详细介绍.希望我这三天的努力.可以对大家有点帮助.

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