对于很多事物.都在不断变化.也就是说.在不断变化的情况下.我们必须能够得到其
相互关联的对象之间的变化.也就是能够通知到其他对象.但不同于牵一动百的情况
因为毕竟只是告诉相互关联的对象与之对应的数值才发生变化.换句话就是某个对象
的状态发生变化.于它相对应的一组对象将要随着变化.这里就引出了观察者.通知者
的对应关系.观察者发现变化.通知者就告诉每个与之相关的对象都发生相应的变化.
这也就是所谓的Observer模式.如同往常一样我们还是从抽象对象开始
下面还是假设一种情况.假设你是个小学生.你的成绩提高了10分.你的零用钱就增加
5%.并且父母对你的关爱程度提高3.相反就随之减少.(这只是打个比方.)
//首先构造抽象类 abstract class Student{ public string sName; public int Grade; public int LoveLevel; public int Money;
portected IObserver ob;
public Student(string n, int g, int l,int m){ sName=n; Grade=g; LoveLevel=l; Money=m; }
public void AddObserver (IObserver o){ this.ob=o; this.ob.ObGrade=this.Grade; } public void RemoveObserver(){ this.ob=null this.ob.ObGrade=-1; } public void Notify(){ ob.Update(); }
}
//实现学生对象(其实是为了扩展才这样做的) public class myStudent: Student{ //如果你想可以加入你想要的东西 public myStudent(string s,int g,int l,int m){base(s,g,l,m);} }
下面我们就是要构造Observer对象了.考虑Observer对象应该做什么?很显然.就是
观察学生的成绩是否发生变化.并做出相应的处理.
interface IObserver { Student student{get;set;}; void Update(); }
//实现Observer对象
public class StudentObserver : IObserver{ private Student s; public int ObGrade public Student student{ get{return s;} set{s=value;} } public void Update(){ if((s.Grade-this.ObGrade)>=10){ s.Money+=s.Money*0.05; s.LoveLevel+=3; this.ObGrade=s.Grade; Console.WriteLine("{0}由于成绩变差金钱数为:{1} 爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel); } else if((this.ObGrade-s.Grade)>=10){ s.Money+=s.Money*0.05; s.LoveLevel+=3; this.ObGrade=s.Grade; Console.WriteLine("{0}由于成绩变好金钱数为:{1} 爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel); } else{ this.ObGrade=s.Grade; Console.WriteLine("无变化") return; } } }
//下面调用看看 public class Client{ public static int Main(string[] args){ myStudent s=new myStudent("yarshray",60,90,100); IObserver Io=new StudentObserver(); s.AddObser(Io); s.Notify(); s.Grade-=10; s.Notify(); s.Grade+=11; s.Notify(); return 0; } }
学生成绩一旦发生变化,就立刻通知观察者.同时观察者作出相应.这里如果使用ArrayList
是可以观察一组学生对象的.为了方面没有那么做.具体情况具体应用 
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