名称:Decorator 中文名称:装饰 类型:结构型 简介:我想当你真正的理解此模式时, 你可能会像侯sir那样,击节而歌. 暗叹精妙.好潇洒的连环.当然这里的 精妙主要在语言的实现上. 一般此模式,用于动态的给一个对象添加 职责.向其它很多模式一样,替代"纯粹"的 继承对象体系的设计.注意这里强调"纯粹" 也可说成是"静态".因为decorator的实现 很依赖继承的特性.但它对于职责的添加是 动态的,而不是通过预先设计大量的要求对 象,以便需求.它架构对象系统的指导理念 是通过小对象逐步"叠加"("作用")构成最终 需求的大对象. [C#] 声明:这里由于重在C#的锻炼.所以事例中不采用 涉及连环调用,紧以简单类示:
// created on 2003-3-18 at 20: //Environment Tool : sharpdevelop .... // Member object : component concretecomponent decorator condecorator
using System;
abstract class Component { public abstract void Draw(); }
class ConcreteComponent : Component { private string m_STR; public ConcreteComponent(string m_STRinparam) { m_STR = m_STRinparam; }
public override void Draw() { Console.WriteLine ("I am concretecomponent.......\n{0} ", m_STR); } }
class Decorator : Component { protected Component decoratoredobject;
public void SetComponent(Component m_OBJinparam) { decoratoredobject = m_OBJinparam ; } public override void Draw() { if (decoratoredobject != null) decoratoredobject.Draw(); } }
class ConcreteDecorator : Decorator { private string strDecoratorName; public ConcreteDecorator (string m_STRinparam) { strDecoratorName = m_STRinparam; } public override void Draw() { CustomDecoration(); base.Draw(); } void CustomDecoration() { Console.WriteLine("In concretedecorator.........."); Console.WriteLine("{0}", strDecoratorName); } }
public class DesignPattern_Decorator_Test { public static void Main(string[] args) { ConcreteComponent m_DECobj1 = new ConcreteComponent("I am the component which will be decorated........\n");
ConcreteDecorator m_DECobj2 = new ConcreteDecorator("I will decorate the component..........");
m_DECobj2.SetComponent(m_DECobj1); Component result = m_DECobj2; result.Draw(); } }
点评:1.这里的abstract也是C#对抽象类的原生支持. 这里是不可使用interface的,因为需要"多重"的重载. 2.在concretedecorator单一的情况下可以将decorator并入concretedecorator. 2.小对象逐步构件大对象,很多情况下,适宜采用strategy. 譬如component定义的接口太臃肿,那么concretedecorator的 负担会太重.而采用小对象strategy,逐步实现大对象,负担 不会很重,而且strategy的优点亦可产生作用:通过小对象接口 实现decorator多样化.
--------------------------------------------------------------------- 声明:本程式重在演示C#基本用法 不考虑在实际环境中应用带来 其它问题的情况. 如:多线程. 系列文章声明请见第一篇: [用设计模式锻炼C#基本功系列]之Singleton、Bridge ---------------------------------------------------------------------

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