-------------------------------------声明------------------------------------- 国内普遍接触.NET大约是2001十一月份,Microsoft正式发布VS.NET后.(记的不太清楚了) 虽然,在这之前D版的VS早就有了,偶当时经不住诱惑. 曾经一段时间阅读了大量的相关书籍. .NET带来了大量至少说在WINDOWS系列平台上新的运行和开发技术集. 特别是号称互连计算技术又一浪潮的WebService =Soap(HTTP+新数据存储格式XML)+WINDOWS系统支持+WebService服务端和客户端(不同于传统的意义)API集 在架构方面,就个人意见,可以说吧,WebService是可以代替Microsoft以前的基于DCOM系 统架构. 就拿D-DBS的构架来说,XML数据格式的统一带来了莫大的好处. 在基于DCOM的解决方案中,DBS->网络->DBS的过程,数据要不断的转化. 而且数据流往往受路由情况的影响. 不过,我感觉WebService的开发支持不够多变.也许是我对COM技术 的钟情吧.虽然很多的MS针对体系的开发方案偶没接触过. 然后就是开发平台的巨大改变. 首先是CLR的出现,使得对商业系统很重要的移植性好象有了希望.正因为CLR,偶学了一 段时间,偶又把重心移走,偶觉得即使给开发的程序配置了全局缓冲.还是慢.不象NATIVE代 码那样流畅. 偶没搞过JAVA,不过好象出名的慢. 而另一令世人注目的是:C#
偶觉得:C#的确是一门很先进的语言.很强大. 对比于其它的传统语言c、c++,是很纯的面向对象语言. 对面向对象开发的理念有大量的原生语法和语义支持. 这一点偶真的很欣赏 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不象C的过程性、C++的多典范,像JAVA,不过我觉得绝对比 JAVA强大(JAVA爱好者不要骂啊!). 偶在2001底,以本人的知识,写了一篇"有儿戏嫌疑"的《基于.NET开发和运行平台,架构校园信息系统》,前段时间挖出来,发于CSDN引来很多的鸡蛋和石头,当然也有人表示理解.
很长时间,没用.NET了,看到小百合。NET版好象有很多刚接触。NET的同学,偶想:偶当时学习的时候都是自己看书,好辛苦.这里将自己收藏的C++设计模式一系列的文章,用C#改写 一方面方便同学,另一方面自己也重温一下. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 偶并不会按模式的分类循序贴出.改写一篇算一篇,贴出也是不定期的.有时间和必要详细注释的地方,偶会注释的.
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名称:Singleton 中文名:单件 类型:创建型 简介:一般用于在全局范围内,保证class对象的唯一性. 对于这个问题,最好的解决方案是利用class自身的 特性来实现,而不是对客户提出要求,那缺乏安全性. 程式:
[C#] // created on 2003-3-11 at 15:32
using System; class _singleton{ private _singleton(){} public static _singleton createinstance(){ if(singleton_instance_ref == null){ singleton_instance_ref = new _singleton(); } return singleton_instance_ref; } private static _singleton singleton_instance_ref = null; }
class _singleton_test{ public static void Main(){ _singleton ref_singleton = _singleton.createinstance(); _singleton ref_singleton_ = _singleton.createinstance(); if(ref_singleton.Equals(ref_singleton_)) Console.WriteLine("Hello,we ref the same space in the memory"); } }
点评: 1.充分利用:static和private的特性 public和static保证createinstance产生对象的全局性. 2.private和static修饰singleton_instance_ref确保了它能且只能被class 内部的static成员函数调用.安全性得到保证. 3.singleton_instance_ref的对类的依赖和一定的全局性,保证了优于全局变量的 解决方案.(事实上C#并不支持C、C++等语言中的传统概念上的全局 变量了.).因为C#一切以类为中心. 4.对象的生成具有即使性,在支持全局变量的C++之中,这种方案明显优于定义全局变量 . 5.个人觉得C#将数据类型明确划分为引用和数值型(亦可动态分配),的确非常的合理.关于引用,可以说是现代C++明显的应用趋势.它避免了指针的不方便, 继承了对于大对象拒绝值传递的特性. 6.垃圾回收机制能力也在这里表现出优势. 扩展: 1.在本程式中紧有的if语句里,你是否可看出,这里存在很大的设计弹性. 2.对于static,C#加入了不可修饰的静态构造子的用法.那是传统的具有面向对象 特性的语言不具有的特征.
--------------------------------------------------------------------------------------------------- 名称:Bridge 中文名:桥接器 类型:结构型 简介:一般用于将实现和抽象的接口分离. 以保证系统的低耦合性.这样的系统就 便于扩展.它淘汰了单纯的实现继承在 多功能系统中死板的解决方案.而且由于 Bridge本身的特性,它很易于结合其它的 模式. 程式: [C#] // created on 2003-3-12 at 9:08
using System;
class abstraction{ public void _operation(implementor imp_ptr){ if(imp_ptr!=null) imp_ptr.implementor(); } }
interface implementor{ void implementor(); }
class concreteiml_a:implementor{ public void implementor(){ Console.WriteLine("I am _a. I hava been implemented."); } } class concreteiml_b:implementor{ public void implementor(){ Console.WriteLine("I am _b. I have been imlemented."); } }
class ts_bridge{ public static void Main() { abstraction _bridge = new abstraction(); implementor impl_a = new concreteiml_a(); implementor impl_b = new concreteiml_b(); _bridge._operation(impl_a); _bridge._operation(impl_b); } }
点评:1.首先它使用了C#对面向对象设计理念的原生支持interface. C#中,interface默认是public继承.且继承之class对它定义 接口函数的实现必须是public,它不支持修饰. 对于这个问题,本人认为,从语法上说道理,不如从语义上理解, 因为interface目的是用于继承class的实现的,若支持声明为 private显然是不合适的,同理于默认的public继承. C#中的interface还支持属性、索引等. 2.本模式一个核心的问题:它实现的支持同于C++中的对于虚函数机制 的支持,即动态联编.不谈这种机制是否易于理解,这里绝对是一个 值得任何程式爱好者探讨的地方,这里含有的真的是精妙的设计.
3.引用和数值类型的特性. 扩展: 1.你会发现这里的结构是简单的,体现在class级结构层次少和成员关系简单. 事实上,由于Biridge的低耦合,结合如抽象工厂(Abstract Factory)来 控制concreteimplmentor的行为是最长见的. 2.C#的interface与abstract class的区别.
--------------------------------------------------------------------- 声明:本程式重在演示C#基本用法 不考虑在实际环境中应用带来 其它问题的情况. 如:多线程. ---------------------------------------------------------------------

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