Fireworks的2种编辑模式(Mode)
摘自点燃灵感 作者:spikal
Fireworks是一个可以同时编辑位图和矢量的图形工具,而其它图形软件总是偏重于某一方,这是由于2种图形软件截然不同的特性决定的,那么Firewoks是怎么样来协调这对矛盾的呢?

Fireworks拥有2种图形编辑模式:位图编辑模式和矢量编辑模式。区别这2种编辑模式非常简单,只要看画布的边缘,如果有一层厚厚的边缘就是位图编辑模式,如果没有就是矢量编辑模式。

如果要在这2种编辑模式之间切换也很容易,在默认情况下Fireworks使用矢量编辑模式(你也可以修改这种设置,但是我强烈建议你不要修改),当你用选择类工具(选区、魔术棒和套索等)对位图对象进行编辑时,会自动进入位图编辑模式,当你的操作完成之后,只要点击红色的“x”(或者点击画板外任意的地方)就会退出位图编辑模式。

如果你在矢量编辑模式中使用选区、魔术棒和套索工具,Fireworks会出现无法应用的提示,用惯Photoshop的用户很容易产生这类错误。

要在一个矢量对象上使用这些工具就要用Convert to Bitmap命令将矢量对象转换为位图。

那么,在2种编辑模式下编辑的对象究竟有什么区别呢?我们来看一个例子,还是刚才的2幅图,他们虽然看起来一样,但一个是矢量对象,一个已经被转换成了位图,我在上面画了2颗同样的星。
然后观察层面版(Window->Layers),我们可以看出通过2种编辑模式创建的对象的区别。在位图编辑模式里,星型被直接画在下面的位图上,以后无法再修改和编辑,而在矢量编辑模式里星型是一个单独的对象,可以移动、修改。事实上,位图编辑模式的部分和Photoshop还是非常相象的。
最后要说的是,建议大家尽量在矢量编辑模式里操作,至于道理嘛,我想不用我多说了吧。
|