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GeForce256 SD比拼SAVAGE2000 SD

在3D游戏肆虐的今天,一款强劲的显卡是每个玩家所必备。对于显卡的选择也始终是众多玩家口中永无休止的话题。
通常大家对显卡的了解都是来自于各种媒体的评测,但是面对着一大堆的评测数据你真的了解自己想选购的显卡吗?它在实际应用中真的像评测中那么出色吗?在实际应用中会遇到许许多多千奇百怪的问题。如果让你在GeForce256和Savage 2000中选择一款的话,你会选择那个呢?仅仅凭那些数据就能决定吗?你想知道这两款显卡在实际应用中会出现什么问题吗?找把椅子坐下来,听我慢慢道来。
我这次使用的两款显卡分别是“小影霸”出品的GeFroce256 32M(SDRAM)和帝盟公司出品的“ViperII-savge2000 32M”。采用的硬件平台是AMD Athlon650CPU、128M PC133内存。软件系统为中文Windows98第二版,系统安装了DirectX 7。对于两款显卡我都从相关主页下载了最新的驱动。在使用过程中没有对显卡芯片和显存进行超频,一律采用了驱动程序的默认值。实际的应用分为游戏和简单图形工具应用两部分,当然游戏是我们的讲述的主题。

一. nVidia GeForce256 with 32M SDRAM

下面我们就先来看看目前NVidia的强将----GeForce256 32M的表现,为此我下载了最新的Nvidia公板驱动程序。

1.游戏应用

提到游戏,尤其是3D游戏,Quake3是无论如何都不能不提的。它是OpenGL游戏中的王者。TNT2在Q3中有着较为出色的表现,这款GeForce 256也继承了前辈的传统, 在Q3中的高清晰度画面下能够很流畅的运行。尽管我不想谈论到数据,但对Q3这样以帧数为生的游戏,这些数据还是要说一说的。在Q3中的Hi Quality设置下,GeForce 256 运行Demo1和Demo2的帧数分别是65帧和68帧。这样的帧数在实际游戏中基本上已经可以算是很流畅了。这块显卡在这款游戏中给人的整体感觉就是图像十分透彻,游戏中贴图非常正确,能显示出华丽的画面,跑出流畅的速度,使我忘记还有测试等着我在做。
经常玩Q3的朋友一定都知道Dm13地图中那个非常难吃到的蓝色双倍血,对于它的吃法也有过不少争论。以前我也总是想尽办法,尝试用过许多种身法,除了火箭跳,一般都是无法直接跳到放双倍血的那个高台。但在这次测试中,我惊奇地发现根本不需要任何身法,只要普通的一跳就轻松地吃到了这个双倍血。原来只要游戏的速度够快,帧数能够达到要求就能够轻松的吃到它(ID可够缺德的,这不摆明了是欺负穷人嘛)。看来帧数在这里还真是起了决定性的作用。当我把分辨率提升到1024×768的时候,运行两个Demo的帧数分别下降到了43帧和44帧。这个速度也还属于可以接受的范畴。Q3这个游戏对硬件的要求实际上是有些过于高了,尽管它有着非常出色的图像。
“极品飞车”,也是一款经典的游戏,有着许多忠实的玩家。这是一款典型的D3D游戏。对于D3D游戏,从Riva128开始就一直是nVidia的强项,到了GeForce这里更不例外了。坦白的说,对于D3D技术我们没有理由置疑nVidia公司的能力。在最新的“保时捷之旅”中,我把分辨率设定到800×600×32位颜色,各项细节都调到最高。游戏运行很流畅,车身的光泽细腻,尤其是在阳光照射到路边的山石上的光影更是让人心醉。只是在第一条赛道中路边的灯塔射出的灯光不是很漂亮,在空中能够看出一些多边形的痕迹(我分析这点更多取决于游戏而非硬件)。
模拟飞行游戏也是3D技术的直接受益者。为此我们也测试了GeForce 256在Micropress公司出品的模拟飞行游戏Falcon 4.0中的表现。同“极品飞车――保时捷之旅”一样,这也是一款D3D接口的游戏。哈哈,你可能也猜到了,GeForce256的表现还是那么出色。游戏中的图像非常清晰,当从高空中向下俯冲的时候,先钻进厚厚的云层,四周是白蒙蒙的云雾,然后眼前突然一亮,整个绿色的大地仿佛是一块晶莹剔透的翠玉。从飞机的座舱向外望去,可以清晰的看到座舱玻璃反射出来的光影,质感极强。借助GeForce256的威力,Falcon4.0带给我们极真实的飞行感受。(此段写得太美了,站长注)

2.图形工具的应用

Ok,玩够了,我们该学习学习了。接下来咱们来看看在图形处理方面GeForce 256的表现如何。相信许多朋友和我一样,也会在业余时间学习一些图形图象的制作技术。在3D制作软件中最普遍的莫过于“3D Studio Max”了。我这次选用的是最新版的Max3.1。3.1版的MAX为Windows98做了最大程度的优化,而且对Nvidia的芯片的支持更加有力。
很早以来,nVidia就能够提供相对比较完整的OpenGL ICD的驱动。在“3D Studio Max"中,我设定的硬件加速方式为标准OpenGL。进入Max后我进行了正常的操作,建立了几个简单和复杂的模型,并转换成片面和Nurbs曲面造型进行了编辑,一切都正常,但感觉和一些OpenGL专业加速卡在实时速度上还是有一定差距(当然了,价格上也有很大差距的)。我并没有对最终渲染进行测试,因为在最终的渲染显卡并没有起很大作用。在MAX中显卡最主要的功效是加速实时显示,在这点上,GeForce 256做得一般,你到可以考虑一下GeForce 256 GL版显卡,毕竟我们手中的这款卡是定位在游戏市场的 。
在2D图形方面,使用最广泛的恐怕就是Adobe公司的“Photoshop”了。在2D图形处理中应该不会有什么缺陷了,因为这是相当成熟的技术。在Photoshop中我对几幅图像进行滤镜处理,做了一些日常操作,一切都很正常。现代的显示卡对于2D图形加速基本都已经接近理论极限值了,很难听说有那块主流显卡在2D图形处理方面出现错误的。

二. S3 Savage 2000 with 32M SDRAM

S3公司的Savage 2000尚未发售就备受大家瞩目。记得在计算机刚刚进入奔腾系列的时候,S3凭借自己优秀的2D芯片着实风光了一把,整个PCI显卡中几乎都是S3的天下(想当年S3的968芯片也是引无数英雄竟折腰呢,我Louie也是这些英雄之一耶,哈哈。。。)。到了3D加速芯片概念刚刚开始流行的时候,S3又走在了前头。Virge芯片成了3D芯片的先驱(其实在这之前还有很不被人注意的NV1芯片!只是由于兼容性和性能的原因而昙花一现)。紧接着就是3DFX公司神话般的VooDoo时代了。一直到nVidia 再度崛起,S3才开始着手收复失地。Savage 3D芯片的发售曾经使大家激动过,但是其一般的性能,糟糕的驱动惹来了一身的叫骂,而后的Savage4也没有好到哪里去。现在就要看看Savage 2000该如何表现了,希望它能摒弃自己前辈的一大堆缺点。吸取以往的教训,我没有用显卡自带的驱动,而是到网上下载了最新的驱动。

1.游戏应用

Quake3,还是要提到Q3。Savage 2000在Q3中的表现几乎和GeForce 256一样出色。在相同的图像设置下运行Demo,两款卡只有一、两帧的差别。图像质量都非常出色,而且和GeForce 256相比感觉Savage 2000的颜色更加饱满明快一些。但是有一个小问题,我们都知道在游戏中当你把敌人打死后,如果再对尸体开枪的话,尸体就会粉碎,血肉横飞(哈哈,好刺激呀)。就在这血肉横飞的短短一刹那你又正好是低着头,有时候就会出现贴图错误,极不易被察觉,不过也难逃我Louie的法眼。尽管如此我还是认为Savage 2000在Q3中已经表现得非常出色了。精美的画面下,我们可以流畅地运行Q3。同GeFroce 256一样,在DM13地图中我可以轻松的吃到蓝色的双倍血。
提到Savage 2000,就不能不提S3公司的纹理压缩技术“S3TC”,把极大的纹理贴图压缩成很小,它能够占用极少显存带来非常精美的画质。由于Quake3在游戏中地位的特殊性,S3公司专门为其设计了几张地图,用以展现“S3TC”的魅力。我从网上下载了专用的地图,好大呀,每张都是十多兆,估计是因为都是大纹理贴图的缘故吧。
下载完成后,我兴冲冲地打开Q3准备来欣赏“S3TC”给我带来的巨大震撼。进入Q3控制台,输入地图名称,嗯?屏幕一闪,自动跳回了桌面。更为可怕的是整个桌面都变成了刺目的青色。是哪里设置出了问题?不管如何,先把桌面的颜色调回来,不然我的眼睛可太难受啦。当我打开显示属性后发现一切都正常,无论是分辨率还是颜色深度都没问题呀。怪了。重新启动吧。但我没想到的是,系统重新启动后还是这个样子,依然是刺目的青色!而且无论怎么更改设置,这颜色都是外甥打灯笼――照旧(舅)。嘿嘿,没想到这“S3TC”还真厉害。没办法,再进到Q3中看看去,也许会又什么帮助吧。没想到这回我还真懵对了,尽管我在Q3中什么都没有干,但当我退出Q3后,桌面的颜色居然正常了。看来原因找到了,我发现只要一运行专为“S3TC”设计的地图,就会出现这种情况。仔细想想,还有什么地方没做对吗?嗯,估计是驱动默认的“S3TC”没有打开,下载一个专门的S3tweak工具,把“S3TC”选项打开。再进Q3,依然如故!!!没办法,回到S3的网站上仔细看看说明吧。

“this ,...and ..then..so..”哦,明白了,原来如此。光有地图不行,还需要下载一个专门的Q3执行文件。好在这个文件还不大,三下五除二,搞定。这次运行的是刚下载回来的执行文件,这下可以让我看到“S3TC”技术的真面貌了吧。嗯?还不行?又跳了出来?这是怎么回事???唉,该做的我都做了,不该做的我也做了,怎么还不行呢?难道是Quake3的缘故?对呀,我们的Q3始终都没有升级,立刻升级Q3。老天保佑,这次终于可以正常运行了。

“S3TC”果然不同凡响。在大纹理贴图下,整个画质都变得非常细腻。当走近墙边的时候,墙上的纹理清晰可见。在我们测试的第一张地图中,四周的墙壁都是大理石,当走到近处观察的时候没有任何的模糊,和真正的大理石几乎一摸一样!在启用大纹理贴图后速度没有明显下降,依然可以很流畅的运行,但非常遗憾的是,在我测试过的这几张图中都有很明显的贴图错误,而且天空的颜色也非常诡异,不知道是故意设计的还是有错误,反正挺恶心的。看来尽管“S3TC”技术确实优秀,但许多地方还是需要完善的,尤其是驱动程序。
谈到“S3TC”,我们还要提一下“GeForce 256”。经过驱动的更新后,GeForce 256也可以支持“S3TC”功能了。为此我也验证了一下。当我把显卡换成GeForce 256后,顺利的进入了带有大纹理贴图的地图中,画面和Savage 2000一样精美,整体运行也很流畅,只是运行一段后偶尔会有半秒的停滞,看来GeForce 256的这项技术还是需要更完善一些,不过这样已经很不错了,毕竟这是靠软件来模拟S3TC技术呀。具有讽刺意味的是,GeForce在这种类型地图中也有贴图错误,但错误似乎要比Savage 2000要少,不知道S3自己做何感想。
在“极品飞车――保时捷”之旅中,Savage 2000也出现了贴图错误。主要体现在光影方面,汽车下面的阴影部分贴图总是出现错误,不停的闪动。游戏中汽车前面的大灯总是有一块贴图贴不上。有意思的是,当你开着灯轻轻地向墙上撞一撞后,贴图居然就正常了(以后您的车要是大灯有毛病也可以这么试试,哈哈。。。)!在个别的时候,汽车尾灯的贴图也出现了贴图错误。其它方面Savage 2000都表现得很正常,速度和色彩都非常好。相信关于贴图的错误经过驱动升级后会解决。
Falcon4.0中,Savage 2000表现得要比在“极品飞车――保时捷之旅”中要好得多。基本和GeForce 256是同样的表现,流畅的速度和精美的画面带给我们鸟儿般的自由享受。唯独在一个不是很常用的窗口中又出现了贴图错误。在这个游戏中Savage2000表现还是很不错的。


2.图形工具的应用

看完了Savage 2000在游戏中的表现,咱们再来看看在图形图像软件中它的表现如何。我们先来看看它在“3D Studio MAX”中的表现。MAX中设置依然是使用默认的OpenGL加速方式。刚开始Savage 2000表现得很正常,但是当我开始对模型开始编辑的时候,MAX上面两个工作窗口忽然上下颠倒了过来,本来窗口左上角提示窗口状态的文字变到了左下角,而且字还都是倒的,但里面的模型没有受到影响。于是我重新启动MAX,然后进行初始化。十分遗憾。这个时候无论如何初始化MAX工作窗口中的网格都无法正常的显示了。相信这些都是拜S3拙劣的驱动所赐。需要说明的是,这也不能完全责怪Savage 2000,MAX本身对显卡的要求也非常的苛刻。NVIDIA的芯片也是在最近的3.1版MAX才得以正常的表现。我只能说,让我们期待着驱动的把更新吧。
在Photoshop中,Savage 2000没有出任何错误,它也不应该出现任何错误。如果连在2D图形处理中都出现错误的话,就不用我多说了吧。

三. 总结

现在市场上基于nVidia GeForce 256芯片32M SDRAM显卡的价格大约在1600元左右,采用S3 Savage 2000显示芯片 32M SDRAM显卡的价格是在1500元左右(目前市场上还只有帝盟公司的Viper II显卡是采用这种芯片)。这两种显卡的价格相差不是很多,在实际性能上相差也不是很大(不包括DDR显存版的GeForce 256),但很明显Savage 2000的兼容性要差很多,它的驱动实在太糟糕了,尽管升级频繁,但错误从来都没断过,相比较而言,GeForce 250要出色多了。大部分玩家花了钱买来卡是为了更好的使用,而不是到处不停的找寻、下载补丁。到现在S3还没有通过驱动打开硬件对“T&L”功能的支持,而GeForce 256已经可以通过软件很好的支持“S3TC”功能了。
Savage 2000的价格应该还又很大的下浮余地,但随着GeForce GTS 的发布上市,GeForce 256的价格肯定也会慢慢下滑,Savage 2000的价格优势能持续多久还是一个值得商讨的问题。从目前的情况来看,还是选择GeForce 256比较合适些。在强手如云的显卡世界中,Savage 2000能坚持多久呢?我们诚心地为它祈祷。

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