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主题:我看仙剑三
发信人: xiaofeidcac(笑飞)
整理人: kedebaby1981(2004-02-18 01:19:52), 站内信件
    仙剑这个游戏,本来我对仙剑以前的满堂名气落寞到满堂骂声,就心存敬畏,因为我爱过她也厌恶过她,年轻的女子漂亮一时也就是了,可老不死的活了多年还被人捧着,就变态了。
    所以仙剑二出来后,我并没有玩,一直观望着大家的意见,结果得到的结论是,不玩也罢,留个印象好了——身在名山不游山,心系山之魂也。
    仙剑三倒令我意外推出的较快,看来制作公司也知道要想发挥其原作魅力,就该学习最终幻想系列那样,一两年就出新作。
    其实也是风域对我说此游戏还不错,推荐我玩一玩先。
  
    对不起,我玩此游戏只有二十来小时,刚发展到蓬莱过后去霹雳堂什么的。
    游戏的画面不错,虽然人物的动作单调了些,但全新的3D视角已经算是最近几年游戏的潮流了,也带来了新的视觉感,尽管许多RPG的忠实玩家还是喜欢经典的平面画面。
    情节上,还是老一套,混小子和刁蛮小美女的线索成为整个故事的引导,情节上就不想说什么了,虽然这本来很重要的,但明显那把魔剑和主角的关系在开始游戏的画面大家都知道是怎么回事情了。
    再说画面吧。画面的风格惯用了仙剑原先的形式,很让人有种对老仙剑复古的怀念。但是单调的战斗画面就让人爽不起来了。
    战斗系统的设计非常让我不爽,我不能不在心中与《格兰帝亚》做比较了。
    时间系统的设定让我觉得好象没什么意义。没有象《格》那样受到攻击后攻击时间有停顿,更没有在敌人进攻的中途将其行动打回的模式。那么,干吗要用这样的战斗系统设计?
    更加可笑的是,常常出现敌人动手,角色也动手,互相打空招,“MISS……MISS”的让我气不打一处!
    这个“MISS”有理由么?和《格》比起来有道理么?还全东方话游戏呢,干吗让这扎眼的英文出现?
    我不追求战斗画面要和最终幻想比,那既然学习了《格》,也该学习点更多的精髓吧!却偏让人失望的学了个半调子,四不象!
    那些特技有用么?主角一开始只会洒钱给自己加血,真想抓狂了——一开始哪里有什么钱?我玩到蓬莱塄没给谁买过装备!全靠拣,靠打,靠无聊的练级,我在蓬莱练了将近6个小时的级别。
    新法术的出现必须要低级法术的等级够才行,我还傻了半天猛练级呢!
    升级后的效果马上不一样了,敌人对角色的攻击立刻会经常出现MISS,乐不起来,我该保留精还是保留神?那气的设定我觉得在游戏20个小时后还感觉用处不大,必杀技几乎就没怎么用。
    本来五行水火土什么的就比较费脑细胞了,属性不同的人用的法术攻击效果不一样就挺让人恼火的,可一直我以为在战斗画面左下角的槽是怒气什么的,象最终幻想那样,开始还乐的让怪物来攻击,指望着用绝技,指望着多用绝技便会修炼出高级绝技来——谁知道却是为魔剑的攻击吸收做准备的,气愤!
    这该合理么?又要我练些无用的法术,又要求用物理攻击吸收魔剑的技能值,两个字骂:无聊!
    物品的设定也不大合理,点开人物属性后,比较麻烦,不能一目了然,抛弃了键盘的鼠标全通用,却怎么也点不下已经装备的物品,想换的话,找个垃圾才能换下,我倒!
    骂完战斗后再说迷宫吧,挺让人纳闷的是,在九龙坡的那些机关死都打不开,对于我等喜欢收集道具的人,感到十分心不甘,最后只能想到:哦,估计以后还要再来的,到时候就能开了。无聊,这点地图还要再来一次?
    什么风毒火毒什么的,我算见识了,本来级别不高在蓬莱里转就让我曾经读档过,觉得蛮丢人的,可一没跑好,和墙壁蹭了一下,马上中毒,我靠!3D画面很好跑么?总体感觉蓬莱的迷宫还有点意思了,只是厌恶战斗和中毒。
    而音乐的设计总体上说是不错的,非常中国化。唯一的缺点就是单一,几乎没听到其他更多的变奏乐,连出现较厉害的小BOSS的时候也没有变化,我还塄把它们当一般怪物看呢!谁知道居然比我牛,还会隐身~

    有些卡通的人物效果对我而言还是过得去的,可我的GF就不乐意了,楞说这是儿童游戏,我无言……她和我一起打穿的《格兰帝亚2》,对仙剑三的画面不屑一顾。
  
    不管怎样,我才玩了20来小时,才对此游戏开了个头,好歹也得玩深一些,穿了后再说些别的吧!


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