发信人: ex.chris(君が望む永远)
整理人: kedebaby1981(2004-02-24 03:23:38), 站内信件
|
记得去年年初的时候,国内的电脑游戏媒体一股脑地为《格2》造势————“千万美圆打造的超级RPG大作”、“日本超人气RPG终于汉化登场”等等字眼充斥于格大游戏媒体。而游戏正式发售后,似乎也的确不乏赞美之词。唯一令大部分玩家不满的或许就是汉化的质量和语音方面的一些小问题,也的确可以算得上是风头一时无俩了,身边也的确听到几乎一面倒的好评……
这样的局面的出现实在是令我多少有点哭笑不得——想不到居然这样的游戏居然令我们的玩家如此疯狂……无论喜爱《格兰帝亚》系列的玩家如何争辩,但也无法改变此系列在日本本来就只属于第二线作品的事实(超一线的只有FF,DQ,而第二线的就有SAGA,Tales,SO等)。记得《格2》的DC版销量是不过25万的,再加上各个版本和廉价版等加起来大概就是35万出头。而日本方面对此作的评价也只是中上而已,但却有一点的评价异常地相近————除了画面的进化,完全比不上《格1》的高度……
说《格2》是失败品或许是有失公允的,但却可以用“崎形儿”一词来形容它——一个在新旧时代RPG制作观念激烈冲突下产下的“怪胎”。本来GA出于尝试想将讲究剧情系和趣味性相统一的第一世代和讲究画面表演效果和系统复杂度的第二世代的RPG有机地统合起来,但无奈此二君似乎就如天生死敌一样,死活都拧不到一起……但无奈资金等各方面的的压力,GA只好将此“崎形儿”仓促推出市场,结果也就可想而知了……
但奇怪的就是在于此——一只本来只属于一般的游戏,在它远涉重洋登陆到出生地的彼岸之时,居然会被我们广大的玩家和媒体用几乎疯狂的口气吹捧成大作、超大作,实在是可悲可笑啊……
悲的是由于多年的受到过产游戏的“熏陶”,我们的玩家的神经居然被培养成只要稍微接触到好点的游戏(特指武侠RPG VS 日式RPG)就会产生猛烈触动的反射神经;笑的是国内玩家的狭隘眼光,说得难听点就是“刘姥姥进大观园”……
国产游戏啊…………你什么时候才能崛起啊……
----
Valkyrie是北欧神话之中主神Odin(奥丁)的侍女,
专门引导在人世间战场上逝去的英勇、正直的战士之魂前往英灵殿Valhall,
为最后的战役“诸神之黄昏”做准备!
“亵渎神灵和灵魂是死罪啊!不洁者!!”
“于我双翅中重生的勇者们啊!
奉我主Odin之名,赐与你们力量,凭借你们无比的勇气
使不洁者们重归那阴冷的无边黑暗之中吧!!!
魂を冒涜した罪は重い!其は聖の下に滅せよ!!神技!!ニーヴェルン·ヴァレスティ!!!”
|
|