发信人: michaelgz(米高佐住)
整理人: swearl(2003-11-17 11:04:41), 站内信件
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其实……系我抄人地既……虽然入面D技巧好多我都睇书睇过,人地口传教过,不过真系几有用,帖出黎先
鼓既种类:
1) Hi-hat: 兩塊14吋碟型的金屬片, 由中間一支柱支撐住, 下面附有腳踏, 放開腳踏兩塊片就會分開, 這時打叫做open hihat, 踏住腳踏打叫close hihat.....不過DM 係冇腳踏, 冇得玩開hh...
2) Snare(橙鼓):..鼓的靈魂所在, 聲音是"bak"咁樣o既, 因佢獨有條鋼帶在鼓底做出這效果, 有人叫佢做"沙鼓", 好多時係一個節奏入面o既landmark....最穩定o個個.....
3) high tom(綠), low tom(紅): 不同大小, 質料做成高低不同聲音, 口徑越小聲音越高, 用來在音樂中做出不同聲音, 使整體更豐富...
4) Ride(右面藍鼓):一塊18寸o既厚身金屬, 在加強氣氛時代替hihat.....
5) Bass : 右腳踏o既鼓, 很低音, 配合snare 做成節奏, 給低音結他手做指引的一個鼓...
有d係 DM冇o既....
6) Crash Cymbal(16吋): 在snare 和hihat 上斜少少, 大家聽歌時"鏗"一聲就係佢做成o既重音(重點)
7) Floor Tom: 在紅鼓再過一個放在地上的大tom....音調介乎low tom 同 bass 之間....
8) 好多其他裝備, 如China(cymbal 之一種), Cowbell(一個四方金屬或膠盒, 打落去有唔同聲)....等等.....
以上謹供參考.....一個drumset 係任你(鼓手)customize o既.....
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揸棍法:
主要兩種...Regular gripping 同matched Gripping....
Regular gripping 多見於jazz及真鼓鼓手....因為DM o既hihat 同snare set 得好近, 高度亦接近, 故不能用此技巧....有機會再講...
matched grip 呢, 就係兩隻手一樣揸法...我學鼓老師教...用手指公像打手指模一樣按住棍之下4/5, 用食指lock住指棍, 其餘三隻也揸住, 但不必用力......當然個個揸法唔同, 我只係講下人地點教我o者, 大家揸得舒服可以唔使理我....
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Rolling:
當你連續打一個鼓, 或由一面打去另一面, 像打四下snare(橙), 四下hightom(綠), 四下lowtom(紅)o既時候你左右手輪流打..."RLRLRLRLRLRL...".....就叫Rolling.....
Fill-in:
當你由一個節奏去另一個, 例如去到副歌, 或者中間有段音樂同前面o既唔同o左style, 我地好少會即刻轉過去, 會好odd.....我地會有一個過渡期, 幾多個小節點樣打就睇個鼓手點編曲啦, 去連接呢兩段唔同野........ 我地會用d 野填入呢段過渡期度....呢d就係fill in 啦.....多數係用rolling 做fill in 啦....當然可以有第二d做法, 但唔講住啦.....我怕亂....
補充rolling:
rolling可以話係連打的意思
不一定是rlrl(single stroke)
也可以是rrllrrll(double stroke)
或者rlrrlrll(para-diddle)
又或者buzz stroke(俗稱雷鼓)
rolling為求要做出密集的鼓聲
而上面3者用法各有不同
但屬於rolling rudiments
講開FIREBALL…
正統打法係RL LR RL LR
原因係因為個串SNARE其實係3分音
一般DM玩家叫做「不規則SNARE」
而理論上打到CYMBAL個下係右手打既
其他有呢種所謂「不規則SNARE」既歌包括
USED CAR
BOOGIE TRAIN 03
HEAVEN 57
切分3連音:
HEAVEN 57
係一首walking bass既broken time shuffle
講真...由其hi-hat正常係用一隻手去晒
而snare就正如所講既rl lr rl lr..
補充fill-in:
<fill-in>其實不屬於鼓的技巧上
作一首歌,也有起伏
<fill-in>可以說是這些起伏的轉接位打出即興的小節
要知道<fill-in>是什麼,首先要知道咩係<patten>
<patten>可以說是一首歌的基本節奏,屬於首歌既background
不只鼓有patten,結他,琴,甚至人聲和音也有<patten>
而鼓的patten基本上會維持一段穩定的節奏(俗稱氈底)
但當一首歌需要轉另外一個流程時(intro/verse/chorus/solo等等)
鼓手們會<預早>打一個與patten不同的節奏(fill-in)
用意是加強轉接位的感覺
以及給一個信號給其他成員:下一節須要轉流程了
<fill-in>可以是即興的
也可以一早編定的
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stroke:
就係解你打落去o個下.....
平時落一下手有一下聲叫single stroke....
落一下有兩下聲叫 double stroke, 係利用棍同鼓皮之間o既反彈力加多下聲俾佢, 多數在 rolling 時用, 而家講你未必明, 有時見到d高人可以請佢即場教下你........
當然仲有更多..triple stroke....不過DM o既yamaha pad 做唔做到彈咁下o既效果呢?真係唔知啦....
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三連音rolling :
三連音正路係RLR LRL RLR LRL....咁去o既, 不過有d人, 包括我會用 RLL RLL RLL 咁, 優點係易數, 缺點係返去左面時最後一set 要變RLR, 咁左手至可以有時間返去...
由三連音引申出來的就是像fireball o既兩下兩下咁, 其中一下miss o左......佢加入o左bass o既元素, 而且中途會飛o左去ride, 所以大家o既手法就要轉下o勒,
如果係RLRLRLRL....一到ride 就要變成LR 去就個ride, 之後可以用一下LL打, 再轉返RLRLRL
如果係LRLRLRLR....咁中途另一下ride先o既就要轉做LR,如此類推.....
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數拍子:
一首歌主要有兩個提示:bpm(beats per minute) 同 五線譜上o既符號(但鼓機冇)
bpm 係tempo o既單位, tempo=120 即係一分鐘120拍, 點為之一拍就睇五線譜上幾多/幾多o勒.....3/4 就係一個小節(DM背景o既一條條線)內有3個4分音符...一分鐘有120個4分音符, 每個小節3拍, 即係有40個小節.......
通常d歌唔會轉bpm....不過有d會, 好似Stop spinning me in circles 佢???bpm 就係因為佢轉o左bpm, 不過一分鐘先多幾下所以大家唔係好覺......但bpm未必係話緊佢個hihat, 除非佢個hihat都係值一拍, 所以好多時d歌o既hihat速度可能係bpm o既2或者4倍, 因為好多時hihat係8或者16分音符, 每2或者4個hihat先一拍或一個snare......
其實簡單講, 通常一拍要細分(例如分到好細變成rolling), 絕大多數都係分成一半或者3份1.....所以如果大家get到首歌o既大bpm, 好多時rolling就可以將之前打開o既分成一半或3份1(大家可試浮舟 ext, 中間有個roll 綠鼓係分3份1, 紅鼓係一半).....再密d就分多一半成4份1或6份1, 咁大家就會roll得準d......就算係"begin"呢d歌都有個譜o既....不過有d分成5份呀7份呀咁果d就難d啦.....
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---- 都咪话唔过瘾,我唔会识煮饭,都唔方会饿亲;
做野使乜甘拘谨,得闲玩下野,甘先至似番个人!
好多野真系预计唔到,与其唔知点算好,不如食脑!
你睇,我架车几YEAH,但系开得旭,甘先至真正系车;
好奇心英文系curiosity,有距既生命先至充满意义!
点解人要分党派?如果唔系家阵使乜甘尴尬使乜要扮蟹?
呢个就系我自己,但系几时至可以唔做呢个自己。
我会做番我自己,其他人点样睇,HEI,I DON‘T CARE!
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