发信人: lynn_springhall(Silent Pacer)
整理人: netsnakes(2003-11-28 21:20:57), 站内信件
|
转自www.wowar.com
Z.O.E
更新日期:2003-10-22 点击:251
继我们重点报道了前暴雪副总裁Bill Roper自立门户携暴雪前核心制作班组组建新公司Flagshipstudio(旗舰工作室)之后,我们就此事采访了最近广受关注的Bill Roper。
记:您现在恐怕不想吐露新公司未来的具体游戏设计方案,但是您能向我们透露一些新游戏的范围,风格以及游戏名称的信息吗?
Bill: 我现在只能说我们正在制作的新游戏同样会受到老玩家的青睐,不过这个游戏将和玩家们所期待的不同。(bill又有惊人之语,看来新作非同小可)从游戏取材范围角度来看,新作将强化单人角色的特点,同时辅以强大的网络支持来获得比任何游戏都强烈的关注。(Bill的意思就是说又有单人游戏特点又有网络游戏风格,应该是强调个人的网络游戏。)关于其他都暂时不能透露。不过我们一定能使全世界的玩家震撼!我想我是不是说的太多了.......
记:不知道您能再透露一些东西给我们广大的玩家吗?
Bill:嗯,我想我只能透露一些新作品没有的东西吧。背景不是古典的传奇故事,游戏场景也不是陌生的,也肯定不是体育游戏(笑)我不想让玩家因为我而满怀期望而最后却发现这个游戏不是我的作品。(不是传奇故事,不是陌生场景,难道是.....)
记:你觉得现在开始在新公司工作和以前刚开始在暴雪工作有什么不同?
Bill:暴雪的变化我想大家都可以看到,有的是积极的,有的却是消极的,甚至把我们从核心制作组中排挤了出来。我们都经历了与团队分离的痛苦。以前曾经是亲密战友,现在却相隔千里......(!!!!!)所以我希望能通过在新公司工作的时间来恢复我们以前的状况,重建我们的工作组,那个目标一致的工作组。 从根本上来说,就是把更少的时间用在团队建设上面,而把更多的时间贡献给游戏工作。(!!!!!!小编这里向Bill表示无上的敬意!)
记:队伍中发生的这种糟糕的情况对你组建新公司有影响吗?
Bill:说实话,对我影响非常大。不过我们很幸运,有发行商联系我并为我勾画了这一蓝图,而且他们对我们以前在暴雪的成绩研究的非常透彻。我们很幸运能受到这样赏识。
记:让我们假设公司的目标是作一款非常不错的作品,你将如何去应付玩家和发行商们对新公司和新作品的高度期待呢?而当作品发售或者延期发售时你的心情又是如何?
Bill:我们有非常完善的业绩管理机制,同时我们也用它来调动公司员工个人的动力。我们的新游戏就是高质,精良,耐玩而且丝毫不比以前的作品逊色。我们也希望玩过我们游戏的玩家能够继续支持我们。他们都知道我们是精益求精,尽善尽美的。我们现在之所以不想透露消息就是想把游戏作的更好,而且一旦我们宣布新游戏的发售日期,我们会让所有等待我们消息的人知道我们的游戏的内容。我们也会选择某个适合的季度作为发售日。
记:你们准备什么时候开始与发行商接触呢?
Bill:这个我们已经在谈了,大概2天前,我们的电话都要被打爆了,现在我们开始回复这些电话,而且有很多事情要谈。
记:我记得当你上次离任暴雪副总裁的时候,你的手机号码居然出现在了各类新闻上,这是怎么回事?
Bill:当时我们已经很长时间没去考虑离开暴雪以后干什么。要知道离开你曾经工作过的地方会使你突然感到茫然,没有了我们天天要用的文件,没有了天天要回复的邮件。于是我们就把电话号码公开了,我们当时正准备把我们的东西和Dave的大书桌搬上卡车,没想到立刻我的电话就响个不停。电话来了,机会也来了。
记:新公司的目标是什么?你认为对新团队来说什么最重要?
Bill:目前公司最重要的目标就是作一款好游戏。这也是我们一直以来的目标。当你把游戏制作放在你的第一位的时候,你会有很多的议题去讨论解决,但就是这种东西才使我们对游戏热情更加高涨,对设定游戏的机制,平衡,技术,外观,感受更有激情。没有人抱怨,因为我们都是为了游戏。我们还提倡公司内部敢于纳谏,敢于提出不同意见,众人拾柴火焰高。我还认为从哲学的角度考虑发行商对游戏的认知是异常丰富的,他们对我们游戏的意见是非常宝贵的。
记:你们的第一款游戏的目标是什么?
Bill:我们想通过我们的第一款游戏来证明我们小组仍旧可以震撼游戏世界。我们也没希望新作品能象《星际》买的那样好。不过我们最终的目标还是去赶超《星际》作一款AAA的游戏。但是谋事在人成事在天,即使新游戏不是卖的最好的,但也是最好玩的。
记:你觉得有必要把现在的你和以前在暴雪取得的业绩划清界限吗?
Bill:实际上,我们是想让人们知道我们是曾经取得无数荣誉的暴雪前人,但是我们现在却在开创自己的新世界。我们需要从过去汲取经验,但是并不是仪仗过去。我们很幸运,有很多玩家了解我们的过去,而他们现在仍然在关注着我们。我们有辉煌的过去,但是我们也要注意我们是生存在玩家对我们的高度期待之上。我想我们现在有一点是不应该和暴雪划清的,那就是仍然工作在那里的我的许许多多的朋友们。很遗憾,我现在不能天天见到他们了。
记:新公司在未来将会招纳什么类型的人才?他们如何才能和你联系呢?
Bill:开始公开招聘还有点早,不过我们的要求首先,也是最重要的是要有对游戏对工作的热情,我们还相信偶尔玩玩游戏的人根本作不出好的游戏。我们现在每个成员都是玩家,我们什么样的游戏都尝试,无论好的还是坏的。我们还希望想和我们工作的人一定要了解我们所受的关注和期待究竟有多高,大家都希望我们能开创一个新的游戏世界。我们同时在我们的官方网站www.flagshipstudios.com上面开设了招聘页面,想加入我们共同打造全新游戏的朋友请详读我们的工作要求(Job FAQ)
记:祝您好运,也祝旗舰工作室好运!
(译者按:一时间关于暴雪关于Bill的纷纷扰扰搞的满城风雨,从bill的谈话中我们不难看出来,他与暴雪之间一定有某些事情,某些游戏和商业之间的事情。希望bill新公司之路可以走的更好,希望他的神话能得以延续。让我们默默支持祝福Bill和Flagstudio!)
----
Were There No Death , What Life Would Be ?
Hardcore Forever ......
上边果两行你睇唔明?咁我用中文讲一次:
我净係玩HC咖!!!
你地米使旨意ROB到我啊...
Realm : Asia3
Account : Lynn_Springhall
Rain_Dancer
MSN : [email protected] |
|