发信人: zr0254()
整理人: fengarea(2003-11-14 02:32:37), 站内信件
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谈到国产游戏,我总是感到一丝寒意。因为国产游戏都围绕在一个武侠的圈子里。大概受了金庸和古龙的武侠小说的熏陶吧,所以游戏策划者总认为武侠就是一种国粹,开发出来的游戏无一不外乎戴上了它的光环。
要说武侠,它确实是我国特有的文化精髓,不少人为之痴迷。可是,武侠在游戏中表现如何呢?这的确令我不安。里面的剧情基本都是:邪不胜正、为情而死、为义而死、为爱而战、为仇而战,同时还要插入一系列三角恋爱等第,几乎是千篇一律。不过他们却认为这种游戏所表现出的是一种人性、一种是非观、一种感人的场景......
但要我来说,这不过是一个直观的借口。世上不可能表现出绝对正确的人性和是非观,关于这一点我觉得《辐射2》这个游戏做的很棒,它的片头很令人深思。开场白是:War,war never changes(战争,战争永远不会改变)。接着讲了人类为了最后的石油而爆发了第三次世界大战,世界变成了废墟,所以战争是没有是非观念的。其次讲了第一代主角为13号庇护所找到了净化水芯片反而被驱逐,理由是防止外界污染(做了好事却被排挤,这就是人性的真实性)。在游戏中也有这种情况:你修好了蜥城的发电站,却因为电量过多而导致地下掩体市入侵,使得那里的僵尸(其实是核战的受害者)们成了奴隶。同样是做了好事却适得其反,僵尸其实也是人却当了奴隶,这就是人性真实的一面!
所以我们国产游戏需要创新,不要一味的在武侠这个圈子里做文章。鲁迅写了一篇很有影响力的文章《拿来主义》:我们不能一味的把老东西看成宝贝一样,我们真正需要的是一种创新精神!所以我们要多多借鉴西方游戏的魅力,开发出真正令国内玩家心动的游戏来!! |
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