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主题:网络游戏想走文化路线
发信人: dzwy(♂绝望の笑红尘)
整理人: dzwy(2003-09-20 15:27:03), 站内信件
自从《传奇》创造了全国注册用户7千万的“奇迹”之后,网络游戏立刻成为网络公司、电信业、电子公司等争抢的“饽饽”。如今,群雄逐鹿之际,到底什么才是网络游戏留住用户的关键?日前邀请香港演员周星驰担任形象代言人的《大话西游》负责人表示,文化底蕴,才是吸引玩家的亮点。

近日,试图与文化“联姻”的网络游戏比比皆是。邀请明星做代言人的,还有由歌手孙燕姿“代言”的《仙境》。国内歌手水木年华、胡彦斌等人也纷纷为网络游戏唱响主题歌。除了明星助阵,运营商也会经常举办从玩家中“选秀”等文娱活动。

相对介入文化层面深一些的网络游戏,是由新浪代理的韩国《天堂》。他们不仅与上视生活频道合作拍摄了一部有关玩家生活的电视短剧,更联手上海人民出版社,推出国内首部以网络游戏为背景的校园小说《天堂神话》…

网络游戏之所以吸引玩家,除了网络本身提供的游戏性、交互性之外,情感交流和文化蕴涵,才是留住玩家的重要因素。曾有两款网络游戏在韩国风靡一时,但是不久就退出了韩国游戏前十名。因为这两款《无尽的任务》和《网络创世纪》,涉了相当深厚的欧洲宗教文化,与韩国玩家产生了短时间内难以逾越的文化隔膜。而《天堂》始终占据韩国第一的原因,就在于其讲究团结合作,共同退敌的理念,十分符合韩国人的传统文化,国内网络游戏发展,应该对此引以为戒。

目前,国内以《西游记》为背景的网络游戏《大话西游》和《新西游记》;以秦始皇统一割据为背景的《天骄》;还有以岳飞抗金故事为内容的《剑侠情缘网络版》,都获得了一定程度的成功。不过,单纯得以邀请明星为代言人,让歌手唱两首歌,是否真的有助于网络游戏的长期发展呢?如果不挖掘游戏本身内容的文化含量,仅仅把文化当“封面”,那么玩家也会随手翻翻,随便玩玩。这个网络游戏即便走了文化路线也走不远。 


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