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主题:从上社转来的一点东西...
发信人: lynn_springhall(Silent Pacer)
整理人: netsnakes(2003-11-28 20:40:16), 站内信件
 
1.10beta未公布的一些东西 

此贴将随时更新。希望大家踊跃参加讨论。 

原文来自:Roll call for hidden bonuses, features, e.g. Fade, Thunderstorm, missile speeds,我做了整理。 

原文是个讨论,所以不能保证内容都是正确的。另外翻译水平有限,也不能保证翻译完全正确:D 

以下内容大多数都是关于1.10beta(第一、二版)的,也有些在1.09里就有了。 

* 野蛮人技能Grim Ward(残酷吓阻)对骷髅类敌人无效。 
* 野蛮人技能Leap(跳跃)在高等级时击退很大范围的敌人。 
* 野蛮人技能Battle Cry(战嚎)和Taunt(嘲弄)可以叠加(不止一次?),从而使敌人的伤害几乎降低至零。 
* ala5编辑:野蛮人技能War Cry(战斗狂嗥)在1.10beta中是纯物理攻击,1.09里是纯魔法攻击。 
* 法师技能Thunderstorm(雷云风暴)的放电频率在高等级时加快很多。 
* 法师技能Shiver Armor(碎冰甲)、Chilling Armor(寒冰装甲)和Energy Shield(能量盾)不需要法师被击中才起效果。 
* 法师技能Charged Bolt(充能弹)最多可以同时存在24发。 
* 法师技能Enchant(火焰强化)在高等级、高额外加成、高火系掌握(Fire Mastery)的情况下很强。 
* 雅马逊技能Inner Sight(内视)的效果得到加强。 
* 雅马逊技能Guided Arrow(向导箭)和Lightning Bolt(闪电球)100%击中敌人(不需要攻击准确率,也不可能被格档)。 
* 雅马逊技能Slow Missile(慢速箭)视觉效果和实际效果不总是相同。 
* 雅马逊技能Freezing Arrow(冻结之箭)的冰冻时间会因你的其他冰冻物品(charm等)的冰冻时间而得到增长。 
* 雅马逊技能Decoy(诱饵):诱饵是“实心”的,你不能穿过它。诱饵看上去就象雅马逊自己,包括你切换武器。诱饵的抗性好像是sLvl*4(技能等级*4),不超过85。诱饵的生命在技能等级是1级的时候好像是雅马逊的一半,以后每升一级就增加10%(还和很多其他因素有关)。诱饵的自动生命回复非常高,大概11秒可以从空血回复到满血,20级的Poison Javalin(毒枪)遏制不住诱饵的自动生命回复。在怪物的首要攻击目标的列表里,诱饵排位很靠前(肯定比女武神靠前)。野蛮人的加血技能和德鲁伊的橡木贤者都对诱饵有效。 
* 雅马逊技能Valkyrie(女武神):女武神不是“实心”的,你可以穿过她,但她不会穿过你。 
* 雅马逊技能Fend(击退)对单个敌人时无效,至少视觉效果上看仅是普通进攻。 
* 雅马逊技能Multishot(多重箭)最多可以同时存在24发。(ala5:这好像不对吧?通过Maphack,我看到我的Ama在1.10beta1里可以发50支以上的箭。) 
* 圣骑士技能Smite(重击)100%击中敌人(不需要攻击准确率,也不可能被格档)。重击虽然不能leech,但Life Trap(偷取生命)却有效。 
* 圣骑士技能Holy Bolt(圣光弹)在Prayer(祈祷)的加成下可以提供大于足够的治疗。 
* 圣骑士技能Holy Fire(圣火)光环的攻击间隔变低了。亡灵巫师的Fire Golem(火焰石魔)也是。 
* 亡灵巫师技能Life Trap(偷取生命)不因难度增加而降低效果,而LL会因难度增加而降低效果。 
* 亡灵巫师技能Clay Golem(粘土石魔):粘土石魔的减速效果是在它被击中时起效的。 
* 亡灵巫师技能Iron Golem(金属石魔):金属石魔自身就带Thorns(荆棘)光环,即使只有1级。 
* 亡灵巫师技能Attract(吸引)和Confuse(迷乱)可以用在绝大多数怪物身上作为“消除光环”的用处。 
* 亡灵巫师技能Bone Armor(白骨装甲)不需要亡灵巫师被击中才起效果。 
* 亡灵巫师技能Teeth(牙)最多可以同时存在24发。 
* 德鲁伊技能Poison Creeper(猛毒花藤)很适合用来对付怪物的高自动生命回复。 
* 德鲁伊技能Rabies(狂犬病)有很酷的视觉效果。 
* 刺客技能Fade(能量消解)赋予刺客sLvl%的物理伤害减少(DRB)比例,sLvl是技能等级。比如:20级Fade使刺客具有物理伤害减少20%的属性。 
* 刺客技能Psychic Hammer(心灵重锤)一半是物理伤害,一半是魔法伤害。它的击退概率是(随技能等级而增加):一般怪物100%;暗金怪物50%-100%;老板25%-99%。 
* 刺客技能Mind Blast(心灵爆震)有100%击退效果。 
* 刺客技能Blade Fury(刃之怒)和各种踢技使用了你的武器的属性。比如说你的武器含有100% mana leech的属性(1.10beta的暗金杖Serpent Lord Staff),那么你在不使用眼镜蛇攻击(Cobra Strike,可以吸mana)的情况下的普通的踢技会偷取100%的mana。 
* 刺客技能Shadow Master(影子大师):影子大师在决定去攻击谁的时候,首先考虑的是你最后攻击的那个敌人。可能游戏中你的Minions和雇佣兵都是这样的。比如:用刺客的Dragon Flight(飞龙在天)攻击时,雇佣兵和影子大师都会在第一时间出现并攻击,比受攻击的敌人的反应都快。 
* 刺客的影子战士和影子大师在死的时候会发出一个Nova(新星,但和法师的Nova不同),类似亡灵巫师的火焰石魔。这个Nova伤害力不大。 

* 雅马逊的女武神和刺客的影子战士、影子大师有随机的装备和技能等级。 
* 有些技能有隐藏的属性,比如+Attack Rating(攻击准确率)。 
* 不会被打断的技能: 
-- Fend(雅马逊:击退)(d/a/e会打断它)(ala5: d/a/e是什么?) 
-- Jab(雅马逊:戳刺) 
-- Smite(圣骑士:重击) 
-- Charge(圣骑士:冲锋)(如果你在格档或击中恢复时,被击中会降低你冲锋的速度) 
-- Concentrate(野蛮人:专心) 
-- Frency(野蛮人:狂乱) 
-- Whirlwind(野蛮人:旋风) 
-- 刺客的元素聚气攻击(除Phoenix Strike凤凰攻击) 
-- 踢(踢箱子的踢还是刺客的踢技?) 
-- 德鲁伊变狼 
-- 德鲁伊变熊 
-- 变形为Delirium 
-- 熊Smite(估计是德鲁伊召唤的灰熊的攻击) 
-- 开回城卷轴 
-- 开辨识卷轴 
-- 叫救命 

* Night Marauder在普通难度里有一级的Fade(能量消解),在噩梦和地狱难度有两级Fade。 
* 钢铁石魔有16级Fade。 
* Mephisto(老M)在噩梦难度有15%FCR和IAS,在地狱难度有30%FCR和IAS。 
* Blunderbore(会击退和打晕人的大壮)在噩梦难度有15%CB,在地狱难度有25%CB。 
* 第三幕的议会成员在噩梦难度有+40%火系伤害,在地狱难度有100%火系伤害。 
* 第五幕的议会成员在噩梦难度有+60%火系伤害,在地狱难度有120%火系伤害。 
* Blood Raven(血鸟)在地狱难度有Knockback(击退)能力。 
* Quill Rat、Spike Fiend和Razor Spine(吐箭的刺猬)在噩梦难度有“攻击者受到15-20伤害”属性,在地狱难度有“攻击者受到30-40伤害”属性。 
* ala5编辑:带有火焰/冰冷/闪电强化的小老板和它的手下的每次普通攻击都带有它强化的那种元素的攻击。比如:冰冷强化的小老板,它和它的手下的攻击中带有冰冷伤害。 

* 溶解药剂+10最大冰抗30秒,不超过95。 
* 解毒药剂+10最大毒抗30秒,不超过95。 
* 耐力药剂在刚使用时耐力保持不变一段时间。 
* 血瓶的加血时间变长、每秒加血量变少,更适合对付毒伤害。 
* 商店产生的物品等级是cLvl+5(人物级别+5)。 
* 你可以“修复”Throwing Potions(投掷药剂?):先把它卖掉,再买回来。这也是为什么你要一个一个地从神殿(Shrine)那里把它们捡起来。低等级时的雅马逊也可以这样处理你的Javalins(标枪)。 
* Throwing Potions有自动击中的能力(当然需要你大致上瞄准)。Throwing Potions在低等级是非常好用。 
* 一般情况下,用回城卷轴或回城书开回城的门需要一个动画(过程),而从腰带上开门(把回城卷轴放在腰带里)没有这个动画(过程)。 

* 站在第四幕地上的火上会失血。 





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sandraider
Sand Raider

Legends speak of a race of brutal warriors who, through a pact forged  
with unseen powers, once ruled the wastes of Aranoch. Their bodies  
were misshapen so that they could wield the weaponry of four men and  
their spirits were imbued with elemental energies that they could  
unleash against their foes. Holding no mercy in their blackened  
hearts, they swept across the dunes as a plague of locusts. Only the  
power of the Vizjerei sent them back from whence they came, but those  
spells are now weakening...     

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