发信人: mystery21(落寞惊梦)
整理人: fengarea(2003-11-14 02:32:02), 站内信件
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旧仙剑我就不用多说了,真的是无法挑剔的。那优秀的音乐、感人的剧情,时时让我再拿出来翻一遍。
关于新仙剑,有些人认为是多余的,是大宇完完全全在骗钱,我却不这么认为,新仙剑就它的独特意义。首先,是让没完过旧仙剑的人体验仙剑的感动(当时旧仙剑应该已经绝版了吧)。新狂徒出了一个新仙剑,这是他们第一次做游戏,需要一个锻炼吧。我认为新仙剑的出现,是为了交待某些旧仙剑没有交代的剧情,为仙二的出现做铺垫,例如仙二苏媚的身世,就是新仙剑里那只咬了李逍遥一口的小狐狸,不然仙二就更是没有逻辑了。
至于仙剑二,确实是做得不怎么样,但是仙二还是有许多优秀的地方的。例如仙二的音乐,一曲《朝曦煦风》,能让仙一的感人剧情在我脑海里回荡。在仙二中,多次使用到仙一的音乐、仙一的场景,这也使人回想到往日的故事。这是大宇最后一次把2D技术运用在仙剑上,确实应该纪念。在仙二的结局,苏媚变的狐狸似乎也能让我感到淡淡幽思,只是它离仙一的差距太远了。
谈到仙三,不能不说这是大宇近年来的好游戏。大宇第一次把3D技术放在仙剑上面,又是新的一个制作小组,一次新的尝试,使我第一次对3D游戏产生了兴趣。但是仙三仍然有许多不足之处。仙三的音乐确实不错,但随着游戏过程的深入,我却越来越觉得仙三的音乐并不如初听的感觉那么好。数数仙三的音乐,一共有42首,远不如仙一的多,但是其中真正能让我能耳熟能详的音乐却没有几首,只有像《御剑江湖》、《仗剑》、《玉满堂》我还是能像《蝶恋》一样熟悉。而且游戏和音乐配合得很乱。由于仙三是在大陆开发,而音乐则是在台湾做的,在配合度上就大打折扣。另外,仙三的企划对于音乐在游戏中编配的感觉似乎不是很好,居然出现了夜间行动却大播喧闹音乐的场景,而且场景音乐不随剧情变化而切换,每一场景都是一首音乐一播到底。在仙一中,遇到什么突发事件都会换一首适合的曲子,在这一点上,仙二都比仙三好,像《比武招亲》这一首歌,只在林月如挑衅的一句话中出现,而后就再也没有出现过,制作人员根本不觉得可惜了这首优秀的曲子,因为配合剧情需要而大力创造一首歌是需要的,哪怕只是播放一瞬。在仙三游戏过程中,所有买卖都有专门一种欢快的音乐,哪怕是在非常悲凉的环境中,这就显得非常不协调了。使游戏的整体水准下降。
在操作上,仙三似乎并不那么完美。走路动不动就撞墙,然后卡在角落里出不来。无论是用鼠标还是键盘都无济于事。然后旋转半天角度才勉强出来。仙三的鼠标和键盘好像并不通用,用鼠标的地方就不能用键盘,用键盘的地方就不能用鼠标,除了走路的时候,鼠标键盘的功能完全分开,居然连最经典的Esc都不能使用。
在兼容性方面,仙三表现得很差。至今还有许多玩家应该兼容问题无法使用。特别是ATi的显示,似乎全部表现出了支离破碎的效果。这个只要在发布前多测试就是可以排除的,但是仙三没有做到。
在剧情上,我怎么觉得到了每个城镇都在玩无聊的找人游戏,找的居然还是固定的主角,在其他的RPG游戏中,一般都是整队人马走过去触发剧情,而不是一到城门口队伍解散,开始找人。我不知道这是算一种创新还是算是种失误。
最后说说结局。仙三的结局似乎有种赶工的嫌疑,有种虎头蛇尾的感觉,我玩出的是最完美结局,也就是雪见和龙葵结局。在打败重楼后,制作组并没有交代什么,就直接跳出了结局动画,有种不伦不类的感觉。但是在紫萱结局中,我认为这是仙三中最有深度的结局,这个结局才有了仙剑的凄美之感。
以上仅代表个人观点。
最后我要说的是:不管是旧仙剑、新仙剑、仙二、仙三,我买得都不后悔!
---- 落寞惊梦
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