发信人: owen-yang()
整理人: majorsun(2000-03-10 18:20:48), 站内信件
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我有一个想法:
我想和好友做一个即时战略+即时谋略的游戏.
背景定在三国或未来的年代.
基于即时战略,我想加如些如补给的,战斗单位的资源会耗尽(好像大战略).
想法:
即时谋略:1.内政是即时的;2.外交是即时的;3.分几个部门:内政部;外交部;
统帅部;文化部四个部门分管资源的生产/协调内部关系;对外的关系;
士兵的征召\分配\驻守等;和科技的发展.
即时战略:1.如同现在的即时战略游戏,如帝国时代,红色警报,星际争霸等.
2.加入A:部队有几个参考数,在对战时随机产生一个数(1-4).
1:重要部位,战斗单位毁灭;2:次重要部位,战斗单位伤一半血,不能移动.
3:轻微伤害,战斗单位伤亡少;4:躲避攻击,战斗单位没伤害.
3.战斗单位要升级加强攻击力.
4.在战斗中,敌我双方的资源分为食物/燃料和武器/弹药.是消耗品.
会在战斗中消耗,要有己方的补给部队补给,补给部队也有数量限制,
可以在战斗前和战斗中设置和改变补给部队的行军路线,可以用军队保护.
5.可以攻击对方的补给部队,使对方的部队处于无弹药和无资源的情况下
任你攻击,或是使盲目奋进的部队处于危险的环境.
适合2对2或4-4作战,可以同时指控部队进攻或分工内政;外交;战斗指挥;科技研究 .
因为冷兵器和现代兵器有区别.还在研究中
请各位网友提意见.
-- 淡淡定定,有钱剩!
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