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整理人: yufif(2003-07-01 10:25:11), 站内信件
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别样洞天——BAR在HC里如何做最好的保护神
作者:leonking 转贴自:cure-team 点击数:71
经过了EXP牛场的洗礼,估计这里有过D2 HC开荒经验的LR已经不多了,如今110即将到来,开荒的挑战是十分严峻的,没有高LV的朋友PASS,没有现成的新人装备,没有牛关的轻松LEECH,恐怕从EXP走过来的人多少会有些不适应。这里我只对我的专长BAR做一个HC开荒攻略。
BAR在HC开荒中到底有什么作用,恐怕没有多少人说的上,即使是老LR估计也只把他当做一个会BO的听话肉盾而已。这也难怪,自从两年前我的D2 HC JUMP BAR KING死了以后,估计辅助型的BAR基本已经绝迹了。这里我就结合EXP的特点,来说说如何练一个辅助型的BAR,成为你的队伍中真正的保护神。
SKILL:
辅助的SKILL分配是最大的特色。有两个其他BAR基本不会用的SKLLL这里成为了关键:LEAP和TAUNT。
LEAP:LEAP能KNOCK BACK敌人,相信现在很多人已经知道了,利用这个特点的JUMP
LOCK战术就是辅助BAR在封闭地形下的致胜法宝,具体说就是按住SHIFT,点着鼠标在自己身前,让BAR做连续“蛙跳”。LEAP等级够高时,这个动作将能造成全屏MONSTER连续KNOCK BACK,在他们退到墙边时就成为LOCK。这个战术最典型的例子就是用来对付臭名昭著的屠夫,一个JUMP BAR能让他完全无法做出攻击。还不明白的话,就想象一下ASN的MB LOCK的全体MONSTER版吧。
那么LEAP要多少级才够呢,LEAP有边缘效应,在14级是第一个停顿点,17是第二个,21第三个,26第四个。一般来说,14级已经可以在地城中成功发挥作用。17级范围到了全屏,21级就已经在屏幕外了。考虑到边缘效应,一般加点到14级就差不多了。
TAUNT:这个技能一直都被BAR们忽视,其实在HC里,这是一个非常重要的技能,尤其是在TEAM WORK时。
TAUNT的第一个作用是保护,它有-DAM和AR的作用,每升一级减2%,我们知道,MONSTER的DAM是不会随玩家人数增加而增加的,只有少数UNIQUE怪的光环能加MONSTER的DAM,这样,-DAM在面对没有光环的MONSTER时就是致命的。实际上,49级的TAUNT -101%DAM & AR 能让怪物的物理伤害完全无效,命中变成5%。更加重要的是,这种-DAM与REDUCE %DAM不同,是在怪物身上计算的,也就是说,HC里让人头痛的AMP对你将不再有影响。想想看,当一群HELL难度8PPGAME的DOLL连一个中了AMP的LV1新人都砍不动时,那将是怎样的效果?而且TAUNT是不需要点中对象的,也没有距离的限制,操作极其方便(按住右键不松,在怪物身上移动就行),更重要的是时间无限!只要BAR不回城或离开太远。被TAUNT的怪物就永远废了。
唯一的缺点就是对CHAMPION和UNIQUE怪物无效,但不要忘记了,LEAP LOCK正是专门用来对付这种情况的,不能行动的UNIQUE又有什么可怕的?
TAUNT的第二个作用就是快速集中敌人,尤其是那些RANGE ATTACK和MAGE,ACT5那些讨厌的边TP边放火的MAGE现在乖乖来跟你肉搏了。尤其是和BLIZZARD,FIRE WALL的SOR,元素 DRU, STRAFE的AMM(110 MS据说要减弱,STRAFE有机会出头了)配合,光想想再也不用躲冲过来的怪,专心杀堆在一起的怪,还有在装备上可以强化攻击,就知道效率何止提高一倍。
TAUNT很好加,MAX。
其实象NEC如果用了WEAKEN,也可以有类似的效果,当然没有BAR好就是了。
除了这两个主打技能,加上BO MAX,其他的就可以自由一些了,想做完全PROTECTOR的可以MAX SHOUT,再多加些INCREASE SPEED和NATURE RESIST。想以后转MF BAR的则可以把WEAPON MASTER和WW加满。防御低并不是问题,可以用DR装备来解决。
以一个99的TEAM WORK+MF BAR为例。
主要的技能有
20 TAUNT
20 BO
20 WEAPON MASTER
20 WW
14 LEAP
3 NATURE RESIST
INCREASE SPEED ,WAR CRY,BC,BERSERK各一点,其他过路技能一共5点。
状态:这里没有什么太多变化,按普通HC BAR加就行。事先估计好要用的装备加STR,DEX保证BLOCKING和盾上的一样,其他全加VIT。
装备:JUMP BAR的高级装备该用什么,LR们应该很好找,无非DR,加MANA,RESIST,STATUS,FAST CATE。这里我主要提开荒装备,你将会看到,要让CHAR不死,你要付出的代价原来如此之少。
-X DAM,这个属性,原来在有-%DAM的时代是个垃圾属性,因为怪物的DAM太高了,就算减几十点也没用。但在JUMP BAR身上,这个属性却能发挥最大作用。
一个穿全-X DAM装备(HELM:3 SOCKET,ARMOR: 4 SOCKET - 15DAM JEWEL'S ARMOR OF Anima, SHIELD: 4 SOCKET -15 DAM JEWEL'S SHIELD OF Anima,所有SOCKET都镶12号RUNE Sol,-7 dam),一共是减100 DAM,在LV 29的 TAUNT前提下,能让HELL 8 PP COW对你完全没有伤害!无论你的DEF,BLOCKING是多少,你都可以在牛关来去自如。
实际上,普通的HELL MONSTER根本没有这么高的伤害,盾上完全可以镶PD加四防,HELM也可以换成三个PS,加refresh LIFE和MANA。
结合开荒的状况,理想的装备可以是:加SKILL的BAR HELM打3孔,加三PS,四孔甲镶四Sol,三孔盾镶三PD。要收集全这些东西,完全不用MF,只要SHOP和帮十几个人做完ACT4 Q2就行了,而且足够保证你到HELL。
战术:无论何时,JUMP BAR都是冲在最前面,遇见怪物先判断是否是UNIQUE,是则用LEAP LOCK,否则用TAUNT把所有怪物吸引过来,用WAR CRY震晕等队友杀。到60级左右时,想往MF发展的可以开始加WEAPON MASTER和WW,以后TAUNT过来直接WW就是了。
PET,早期辅助时可以带HF,后期自己杀时可以带MIGHT。
几点注意的地方:
1。无论何时,一定要先安全的BO后再下WP或别人的TP。下去后在黑屏时间按住SHIFT和LEAP,保证一下去就LEAP。没有什么TRAP可以杀一个有准备的JUMP BAR。
2。遇见UNIQUE一定先用LEAP LOCK住,让队友有时间看清它的属性决定是否杀,尤其可以防ML的怪。
这里怀念一下我原来的JUMP BAR,从LV19进CHAOS,一直到80级,陪伴了无数的SOR和AMM,只有一个MM死在我旁边(原来天星的DEX AMM)。最后也是大意,没有BO下了一个SOR的TP才死的。
说一点废话,其实D2X里并不是已经没有新东西了,关键是看大家是否用心去发现。
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