发信人: shaoxl(飞机猪)
整理人: dani.nn(2003-05-05 17:23:19), 站内信件
|
Half-Life 最新服务器版本 v1.1.1.1发布
新增了对Valve新的CD KEY系统的支持,新的Win32服务器图形界面(与CS1.6相同风格),HLTV的改进,新增并修改了控制台的命令,还有bug的修正等。
本次升级并非必须,但是某些新的功能非常实用。
Win32 Server v4.1.1.1
--------
[5.1.03]
变化/新增:
* 增加对Valve的新CDKEY系统的支持。(使用UDP 27040为数据发射端口)。
* 增加Win32服务器的图形界面,并以其为默认界面。如果想使用以前的控制台窗口界面,请在命令行中加入"-console"。
* server.cfg修改为只在每次服务器启动时运行。(以前是在每次changelevel时执行一次)
* 修改局域网服务器使用允许的最大速率(9999到20000)为默认网络速率。
* 修改使用"\valve\valvecomm.lst"。
* HLTV:新的负载平衡系统。
* HLTV:新增客户端禁止功能。
* HLTV:新增管理命令:players, maxqueries, maxrate, bann, dispatchmode, publicgame, forcemaster, echo (具体请看HLTV-Readme.txt)
* HLTV:取消了-bufferlength参数。
* HLTV:新的HLTV-Readme.txt文件。
* HLTV:新的hltv.cfg文件。
* 为引擎新增了两个日志地址命令。
+ "logaddress_add " 在发送列表中增加新的日志地址。
+ "logaddress_del " 在发送列表中删去记录。
* 新增"sv_log_onefile "(默认为0)来决定是使用唯一的日志文件,还是为每次换图创建单独的日志文件。默认为后者。
* 新增"sv_log_singleplayer "(默认为0)来决定是否为单机游戏创建日志文件。默认为关闭。
* 新增"stats"来显示由"sv_stats"记录的数据。
* 新增"sv_stats "(默认为1)来决定是否记录服务器状态(CPU使用百分比,FPS,带宽等 0为关闭,1为打开)。 确定CPU使用率需要大量资源,而且需要没秒完成一次。
* 新增"motd"来在服务器控制台中显示MOTD。
* 新增"motd_write "命令来把现存文本写入motd.txt file。"\n"为换行。
* 新增针对超出带宽请求的rate限制代码。
+ "max_queries_sec " (默认为0.5) 定义每个玩家每秒的最大请求数。
+ "max_queries_sec_global " (默认为10)定义全部请求的每秒最大请求数。
+ "max_queries_window " (默认为30) 为平均请求率超标定义时间窗口。
+ "sv_logblocks" (默认为0,0为关闭,1为打开)日志记录被此代码阻隔的IP地址。
修正Bug列表:
* 修正"sv_visiblemaxplayers" 的设置对info/details的响应请求不工作。
* 修正在同一台机器上运行多个服务器时与Ban Master服务器的通讯问题。现在服务器通过游戏端口(默认27015)与Ban Master服务器通讯。
* 修正CS闪光弹有时会无效的bug。
* 修正游戏者可以在使用"kill"命令时购买的武器/道具CS服务器掉落后被其他游戏者捡起造成CS服务器死机的bug。
* 修正远程控制bug(参见安全指南 VSA0304)
* HLTV:修正 RCON。
* HLTV:修正状态请求的处理。
* HLTV:修正消失的游戏者语音。
|
|