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主题:[另类] 双手投掷型野蛮人
发信人: caomang(草莽)
整理人: yufif(2003-05-30 10:56:58), 站内信件
    双手投掷型野蛮人在BN上是如此之少,以至连列入另类练法的机会几乎都没有,原因不外乎投掷武器和野蛮人投掷技能两方面。下面逐一分析:

[投掷武器]

弱点1:杀伤力低
    相对于其他武器来说,投掷武器的杀伤力是相形见拙的。顶级的暗金投掷(AMAZON的特色标枪Titan's Revenge——Throw Damage: (70-79) To (185-212) 除外)都几乎上不了百:
    Death Bit:Throw Damage: (27.6-33.6) To (57.5-70) (42.55-51.8 Avg)
    The Scalper:Throw Damage: (47.5-57) To (85-102) (66.25-79.5 Avg)
    低杀伤力的任何角色,在D2、D2X都是没有什么大价值的,除非只是纯粹为了好玩。为此,寻求高杀伤力投掷武器的出路只有在蓝色和金色中,同时依靠其他装备和CHARM对杀伤力的协助。这样,其他配置的选择就少了很多,不得不牺牲许多优秀属性。要同时兼顾“三快”“双吸”非常之难。

弱点2:防御低
    没有了盾牌的防御力、格挡率、魔防属性。
    这三样是所有使用双手武器角色的共同弱点。而这三样直接影响到了生存率!但双手武器角色的超高杀伤力方面却是双投野蛮人的弱点。可谓之“鱼和熊掌”都得不到了。

弱点3:费用贵
    如果没有“自动恢复数量”属性,辛苦得到的好投掷武器,其冲弹费用是非常高的,所以对金钱的需求不能忽略,即使在后期非常充裕的时候,昂贵的冲弹费用也会给双投野蛮人一种额外的压力。要在行囊里留些空间来撰钱以维持经济平衡。这无疑也要损失了一些好CHARM的装备空间。
    “自动恢复数量”不会总出现在你心仪的投掷武器上,一般都在鸡肋中,是不是很痛苦?
    而且,为了得到好的蓝、金投掷武器,GAMBLE赌博这个非常好的方式也是非常消耗金钱的,同样要掠夺你宝贵的精力和机会。

弱点4:维护麻烦
    与弓弩不同的是,你不可能在野外补弹(捡到箭的机会是很大的),因为你不可能随便捡个垃圾投掷就拿来用(大部分都是很差的LJ);也不可能通过多准备弹药的方式来弥补(投掷武器有数量上限),总不成你配多几个同样的好投掷武器吧?而且一旦被新武器替代之后,用光的旧投掷武器就不能再冲弹了,而是消失,永远消失!
    所以必须不断的回城找铁匠,比较麻烦。

弱点5:命中相对困难
    物理攻击受“防御力”“盾牌格档率”(VS AMAZON时,还有对方躲避率)的影响,远程物理攻击还要受“对方移动”的影响。在通过三~四层考验后,投掷出去的武器才有可能命中。这与同样是远程攻击的BOWZON有天渊之别,因为AMAZON有导向箭。
    除非,你的野蛮人是“小李飞刀”。

优点1:没有混战的危险
    不用贴身攻击,自然也不容易被对方贴身来攻击你,可以很好的避免被包围。而且没有对付“反弹伤害”怪物的麻烦。
    相对来说,对“快速被攻击恢复”的要求也因此少许多。血也没必要一定的要很长,可以更多考虑别的方面了(如加MF值、元素防御、杀伤力等)
    
优点2:避免被“炸”
    火爆、冰爆、电棉花、自爆越到后期越危险,这是P V C的肉搏玩家都头痛的事情(估计谁都头痛,呵呵),这时离它们越远越安全,投掷作为远程攻击,自然安全许多。

优点3:攻击速度高
    双手投掷的攻击速度是非常高的,基本上是单手同样武器速度的一倍。如果有STUN效果,可以让目标STUN晕到死为止。

优点4:两样武器的附加属性互补
    当然,这是所有使用两件武器角色的共同特点,可以有多一次机会得到武器的优秀前缀和后缀,得到迭加和互补。

优点5:可以“hit & run”边走边打
    打BOSS时很好用。PVP的话,只可惜了杀伤力和命中率偏低。

                      < 待 续 >


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