发信人: lynn_springhall(水深不知处~)
整理人: netsnakes(2003-03-02 18:01:55), 站内信件
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本系列是写给新手看的,主要讨论PVC,LR不妨指点一下。
物理篇:
物理攻击是什么不用解释了吧。
PVC的话游戏里大部分怪物的物理攻击是近身肉搏型的,远程的除了个飞斧BAR就实在想不出来了。所以近身型角色比较需要留意,远离型的(主要是AMA、SOR和NEC)都没必要在这里太伤脑筋,她们要考虑的是其他东西。
防御物理伤害的方法有多种,以下分别论述:
1、Defense(防御)
这是最最基本的物理防御方式。所有角色都有自己的defense值(每4点DEX加1点),所有的防具(甚至某些武器和饰物)也带defense值。defense值的作用就是与Attack Rate(攻击)、人物等级一起确定to hit(命中率),具体公式:
to hit = ar / ( ar + def ) * mlvl ( mlvl + clvl ) * 200%
ar是指攻击方attack rate,def指防御方defense,mlvl是攻击方等级,clvl是防御方等级。to hit最高95%,最低5%。挡住了则该攻击无效,不受伤。
这里不作详细分析了,数学好的同学一看就明白在ar和def差不多的时候提高def效果明显,如果两者相差太大那么就算把def提高几倍都不会有什么明显效果。一般顶级的装备上了身def会有2000左右吧,也差不多够用了,再增加不但代价大而且效果不好。实在想要高def的话就靠BAR的iron skin和shout,还有act2 pet的aura吧。
如果PVP的话def就更没用了。所有镶eth的武器都破防,即有95%的to hit,AMA的GA是100%中。
至于行动中def归零的问题...在Diablo 1时代是常识了,但Diablo 2里是不是我就忘记了(实在不值得去记)。这几天找了一下没有找到相关的文字,这里就先不理了。
2、block
这个就是所有盾牌都有的block了,要block就要装备盾牌。挡住了则该攻击无效,不受伤。具体计算公式:
block = ( shield_block + other bonus ) * ( DEX - 15 ) / clvl * 50%
Dex就是敏捷咯,clvl就是人物等级咯。
shield_block就是盾牌本身自带的block。other bonus包括Guardian Angel(暗金甲一件)、另外一件烂暗金甲、safety craft amulet、Swordguard(暗金烂剑一把)和Pal的Holy Shield技能。
以上是静止block值。动作中的block要除以3。任何时候block最高只能到75%。
这里看到要维持高block就要有高DEX,大约每升一级要两点。
现在潮流时兴block,大家都喜欢扛个盾牌跑。
随便说说另一种block:ASN的十字挡格。这是ASN装双爪时才有的,几率纯粹由技能等级决定。有没有动作中1/3的惩罚不清楚,应该有吧...
3、dodge
可爱的AMA的专有技能,三种dodge技能分别对抗各种物理攻击,几率纯粹由技能等级决定。PVC的话主升第一个就好了。
以上是不让人打中的方法。
4、damage reduced by xx%(物免)
人见人爱的物免,能按比率减少被打中时受的伤害。能提供物免的装备不少,常用的是Storm、Gaze、Mesh、Ear、Shako和Ber Rune,都不是便宜货色,新手不要想了。
PVC时物免是95%封顶,但PVP时只能上75%。
物免怕curse,大家看到curse的怪物要小心咯...
5、damage reduced by xx
不怎么显眼的一项属性,装备上常见。如果能达到一定水平配合高物免有奇效。
6、其实还有其他办法:
就是...
跑啊!!!
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Were There No Death , What Life Would Be ?
Hardcore Forever ......
上边果两行你睇唔明?咁我用中文讲一次:
我净係玩HC咖!!!
你地米使旨意ROB到我啊...
Realm : Asia3
Account : Lynn_Springhall
Rain_Dancer
MSN : [email protected]
-------------------modified block formula by oldsaltfish |
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