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主题:姗姗来迟的eth bug测试,主要是我不想动,-_-!
发信人: ukyochen(老咸鱼)
整理人: netsnakes(2003-02-16 12:01:50), 站内信件
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关于eth rune的bug的测试。


版权所有,转载必须保持全文完整性,否则视为侵权。
作者:老咸鱼
来源:http://oldsaltfish.126.com

结果(大家最关心的部分,-_-!)
1.效果:降低对方的DR到0
2.和目标的def,攻击者的AR无关
3.和双方等级无关。
4.和第一击无关,每击都存在,而不是说“第一击中后才生效”
5.持续性是存在的,效果和时间无关。
6.第三方的eth rune对你无帮助,例如第一套武器用eth第二套无eth,或是别人的eth

试验原理

物理攻击命中率公式:
AR * alvl
------------------- * 2 * 100%(范围为5%-95%)
(AR+DR)*(alvl+dlvl) 

AR = 攻击者Attack Rating; DR = 目标Defense Rating; alvl = 攻击者等级; dlvl = 目标等级. 

本试验中,攻击者15级,显示dam=23-24,算上武器掌握的bug和pvp后实际为11.5-12,AR=43,
目标为99级,显示DR=14241。
如果不使用香eth的武器,物理攻击命中率只有5%,如果目标DR为0,理论的命中率为95%

试验方法和结果分析

1.攻击者连续攻击100遍,目标life从1050->751,总dam=299,相当于25-26次命中。
将这个命中数值代入命中率公式,解出来DR=1,和理论的DR=0非常接近。
2.让目标显示DR由14241降到6,重新连续攻击100遍,目标life从849->528,总dam=321,相当于27-28次命中。
代入命中率公式,解出来DR=-2,也是和理论的DR=0非常接近。
3.老咸鱼将攻击者等级改为99级,再使用香eth的武器连续攻击100遍,在第88遍后目标就死了。
总dam=1050,相当于87-91次命中,当然,其实就是87次,命中率为98%,和理论的95%上限非常接近。
可以看到eth使目标防御降为0是和目标等级无关的。
4.目标DR=0时,15级攻击者对99级目标的命中率理论值为2*15/(15+99)=26%
如果和第一击有关,那么在15级攻击者攻击时,第一击只有5%的命中率,这样必须经过大量次数的攻击才“激活”eth bug,
也就是说,在100遍的攻击中,实际命中率应该小于26%
但是,在1和2的测试中,实验结果推翻了这种“和第一击有关的”假设,也就是说eth不需要命中来“激活”。
5.从4的结论就可以推出eth bug的持续性,当然,我们还是做实验来证实。
攻击者以1遍/秒的速度攻击100遍,目标life从1050->712,总dam=338,相当于28-29次命中,可见eth bug持续生效。
攻击者以0.2遍/秒的速度攻击50遍(老咸鱼总是100遍啊100遍的,太累了,又花时间,-_-!有空来http://oldsaltfish.126.com支持一下俺),目标life从1050->889,总dam=161,相当于27-28次命中,eth bug还是持续生效。
6.考虑两种情况,
a.第一套武器用eth,击中后切换至第二套武器,无eth,攻击100遍,目标life从1037->974,总dam=63,相当于5次命中,命中率为5%,可见第一套武器的eth对第二套无效
b.第三者使用eth武器击中目标后,改由攻击者使用无eth武器攻击目标100遍,目标life从961->849,总dam=112,相当于9次命中,命中率为9%,可见第三者的eth也无影响。

综上所述,在1.09里的pvp,如果想要高命中率,melee char或是MSzon的主战武器必香eth,相反,物品的defense在pvp中毫无用处。

1.10什么时候出来,会不会修复eth bug,这一切都是将来的事情,我不去理会。
1.10出来,自然会有新的装备,新的bug,新的玩法,随机应变......



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