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主题:关于CS的分辨率
发信人: slow.denice(Death Knight)
整理人: dani.nn(2002-12-15 16:37:40), 站内信件
首先要说的是,我不是一个菜鸟,我也不是一个高手,我是一只老鸟而已。
记得自己已经CS几年了,刚开始打的时候是在华工门口的网吧(GD),后来朋友在TERRY的帮助下把CS带回家了,自然我也把CS带了回家,开始了我的CS游戏历程,但当时家里的电脑配置太差了,C300A,128SD,32MBSAVSGE。所以我只能用640*480玩6V6的BOT(FPS1X)!华工网吧被扫了,我也就没有再玩CS了。经过可能一年的时间我的电脑升级了,我又对CS产生兴趣了,当时的配置算是很好了(1600+  TI2 64DDR  256DDR)
我终于可以在1024*768上有稳定的99FPS,发现1024*768打头是那么的容易,经过了自己的不段磨练,我的AK和M4也有了一定的水平(当时觉得自己很厉害,BOMB也败在我的枪下了),也在版里成名了,当然有很多人找我1V1(还教了两个朋友用AK和M4,现在他们两个是版里的一等一的高手,WAKAKAKA,猜是谁?)
1.5来了,不知道为什么我的AK废了,M4也废了一半,反正怎么打也不顺,终于我尝试把分辨率改回自己刚学CS时候的640*480,打了一两个小时发现,近距离只有一个爽字,但远距离就只有一个菜字。经过自己的反复研究,终于把自己的CS分辨率锁在640*480上,为什么呢?让我来和大家说说
1024*768准星小,人小,远近距离都很清晰;640*480准星大(AWP图,准星可以把人挡住)近距离人大而且清晰,远距离比较模糊(个人认为);但为什么还是要用640*480呢?
1024*768虽然准星小,但在近距离遇敌时是非常吃亏的,因为它的子弹是比640*480要飘高很多很多,而且压枪的幅度也比640*480要大很多(我试过要压5-6个准星位才能扫射中目标)
640*480虽然准星大,但在近距离和中距离里根本不需要压枪,AK和M4在10发子弹内的子弹飘高不会超出一个准星(准星大嘛,人也很大)对于近距离的瞄准会非常的有利,修正速度也可能是1024*768的一倍或以上。
1024*768远距离看目标很清晰,瞄准也很清晰,但如果你不是用快速单点的话,打死目标都可以说是你的运气。如果你是有留意你的子弹轨迹的话,你会发现远距离比近距离更飘,我自己做过测试,相同的点射动作1024*768的子弹飘高比640*480高出一倍或以上,1024*768在快速单点下的飘高相对减少。
640*480远距离看目标比较模糊,瞄准也比较难(目标很小),但是三发点射和两发点射都很准,子弹的飘高有但很小,而且经常会出现两发点射是,是对着胸口开枪,第二发子弹就会中头了;快速单点就不用说了,精确度非常的高。
总结一下上面说的就是,瞄准是可以练出来的,也可以在一段时间内掌握到瞄准的技巧,但子弹的飘高是永远不能掌握的,因为你根本不知道它的飘高轨迹,640*480也有子弹的飘高,但比起1024*768是小巫见大巫。
PS:CS不是Q3,在CS中,所有武器都是立即命中 ( 意思就是不像Q3的某些武器子弹要在空中飞一小会)的。当然,CS中有recoil,即子弹不再在准星的中心,而且准星会变大和向上跳动。但在CS中不需像使用弹道武器一样预测对方的运动,你只需要瞄准对方,开枪,跟踪瞄准对方同时压枪,使你的子弹在对方的头部着陆,虽然此时你的准星可能已经远低与对方头部的高度。因此你唯一需要作到的,就是和对方的运动速度保持同步。
640*480用AWP比1024*768用AWP容易瞄准很多。
还有几句要说的是,我以前一直觉得越高分辨率越好,但现在我并不这样认为了。

个人观点而已~~~~~~

                                               =G.C.T=Death Knight.UD

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