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主题:[转自sina]sor的玩法——pk篇
发信人: netsnakes(大水鱼)
整理人: ukyochen(2002-09-05 11:30:06), 站内信件
呵呵,想写论文一样,大家不妨说一下读后感:)

作者:游民部落网友terrysong

  很久就想写一点关于sor的东西了,毕竟玩了这么长时间d2,零零碎碎也总有点心得,那就总结一下吧 

  ————为什么选sor?

  这一点与个人喜好有关,我一向信奉“速度就是力量”,基本上任何游戏我都比较喜欢速度型的玩法,三国8中每战必选疾风战法,机器人大战中偏爱敏高回避高的机体,圣火徽章中尽量培养速度高的魔战士,梦幻模拟战中捷莉的飞兵一直是我的主力……在我的信念中,速度就是一切,拥有了速度就可以把握一切!

  ————那么,d2中速度最快的char是哪个呢?

  这是毫无疑问显而易见的,本文的基调于是定了下来:tele至上!

  tele的重要性很多前辈高手都已经提过了,我也就不再废话了,既然要写一些心得,就要写一些新的东西,老是抄冷饭大家也没什么看的欲望了,那么现在就提出我的一些看法吧!

  1、关于es

  es是sor最lj的技能!对,你没看错,就是energy shield,那些还在追求什么20es,20tp的玩友们可以醒醒了!听起来很浪漫的一个梦——sor在足够mana,warmth的情况下,life几乎等于无限!更加上还有dam goes to mana可以让es不被打空,真是完美了~~~——其实大错特错!

  在pvc的时候当然可以这样练,因为没有monster能够带给你足够的伤害——即使有,也是少数,你有pet,甚至打不过tele掉不打就是了,可pvp是完全不同的,只要举出现在打的比较多的duel就可以了

  ————vs sor

  sor vs sor谁的mana先没了,谁就先输了一半!因为就算tele每次只耗mana 1,可是你的orb无论如何也要你4x mana的(如果你的orb还没有耗4x mana的话那不用打了,没机会的,给人家加血),没有mana就意味着放不出orb,就失去了唯一进攻的手段——sor vs sor 不会有人被ts打死的,如果一个sor连ts都抗不住那他根本就跟你不是一个水平线上的——而当你没有进攻手段的时候,人家tele死缠着放orb,如果你开着es,那你的mana根本没机会聚起来!

  也许有人说这是纸上谈兵,也许有人比较喜欢数字,那好,我们来作个计算

  sor vs sor通常标准的orb lvl是34(先拿这个数字做计算,至于为什么是34我后面会讲)dam472-477,cm93,一般sor的cr 2xx(item不同有变动)就算200,那么

  dam=472*(1-(200*(1-93%)-100)%)=877.92

  其中:2raven absorb 40%,luna absorb 5x,所以life减少877.92-877.92*40%*2-5x*2=75.584

  pvp再乘以1/4,最终dam=75.584*1/4=18.896

  如果开es,mana消耗(算max es):75.584*68%*2=102.79424

  ts通常标准lvl28(同上),那么dam 1341-1810

  dam=1341*(1-95%)=67.05

  其中war belt absorb 15,所以life减少67.85-15*2=37.85

  pvp再乘以1/4,最终dam=37.85*1/4=9.4625

  如果开es,mana消耗(算max es):37.85*68%*2=12.069

  注:以上均是min dam,实战中ts变数较大,orb则看操作影响

  因此从数据分析可知:如果开es,一个冰针就能打掉近100mana!如果对方是操纵高手让冰球体暴的话……残念……要想真的作到“无限life”恐怕要100*2x=2xxx mana吧~~~一般两个水平相近的sor一次交锋大概吃2~3个冰针,相当于不开es的一方损失3x`5x life,4x mana,开es的一方损失1x~2x life,2xx~3xx mana!!结果如何不用我再讲了吧

  ————vs ama

  其实情况反而简单了——不管开不开es,被lock了都是死,只不过开了es被lock后mana被抽光,连tele都没法……连最后的希望都没了(别跟我说什么lvl24 tele cost mana 1,我还没见过这样的sor呢,老实一句话——skill不够的)不过既然提到了,就顺便算一下吧

  ama dam一般2xxx~4xxx(大炮)1xxx~5xxx(wf)2xxx~3xxx(mbow,wbow等)平均就算3xxx,那么

  dam=3xxx*(1-75%)=7xx

  pvp再乘以1/4,最终dam=7xx*1/4=1xx~2xx (如cs的话翻倍2xx~4xx)

  如果开es,mana消耗(算max es):1xx~2xx*68%*2=1xx~2xx mana

  就我在a3的经验来看,还没有见过开es的pk sor,毕竟mana少不得啊

  2、关于pet

  首先明确一点:没有pet的sor打ama是很困难(newbiezon不算),可是是不是一定要有pet呢?

  我个人意见是不用!虽然我有一个wf pet,可现在不管是wf 还是hf pet都有了被人破解的方法了,而且如果要带pet,那练法和装备都要不同,基本上都是为pet服务而定制,一旦pet一死,自己也就完了。我在最前面已经说了,之所以选择sor的原因是因为有了速度就有了控制,有了控制就能掌握节奏,要让对手跟着我的节奏走!!(quake打多了,呵呵)要自己掌握整个局势而不是靠其他东西。用pet让我得不到控制的感觉。最后,也是一句大实话:pet死一次50000,象我这样每天pk的sor哪里有那么多钱~~(汗……)

  那有人就要问了,没有pet你怎么打ama?这就牵扯到下一个话题

  3、关于自信

  sor有一个先天优势的skill,那就是cm!无论对手cr多高都没用,好的对手能作到的也只是不让你的orb出手而已。

  因此玩pksor的人心里要有一个强烈的自我暗示,那就是对自己的orb完全的自信!要时刻对自己说:没有人挡得住我的orb!只要我orb出手,对手就一定会倒下!我所要做的就是把握好出击的时间和距离,让orb能够出手并达到最大的杀伤力!

  事实上多次实战证明,只带一raven的ama完全无用,只要被我的orb打中必定1hit秒杀,二raven的ama需要 3 hit,可同时也出现了问题:在你能打中ama 3 hit期间,ama有十几次机会hit 你,而这十几次中只要有一次位置掌握的不好被lock了就输了,因此对sor的心理压力很大,充足的自信和良好的心理素质是sor取胜的前提

  4、vs ama的一些技巧

  光有自信是不够的,我们需要在知己知彼的基础上尽量增加自己出手的成功率,减少被lock率,那么具体该如何做呢?

这里首先引用几个概念: 

  1、ga

  现在对ga的看法不应该是普通的arrow,而是一个大圆,此时分两种情况:

  1)sor在视野之外

  ga的原理是从刚发射(ama位置)一直到鼠标所点位置飞行时自动索敌,范围为以arrow为中心,定长为半径的圆(定长多少无法测试,只能靠实战自己体会)因此ga有效杀伤范围类似一个圆心做直线运动的大圆,当sor在视野之外时,对手必然将鼠标贴着屏幕边定位发射,因为这样可以让ga的有效杀伤范围最大(圆心运动的线段最长)。知道这一点后,sor就应该尽可能占据ama下边的位置,此时由于屏幕下边是life与mana瓶面板,当鼠标点在下边的面板上是没有效果的,ama只好向上点一些,这就给了sor机会——ga的精度减少了。这种情况在实战中就表现为很多ga贴着sor的边过去,不索敌(因为杀伤范围已过),ga象普通箭一样了

  注意:ga的有效杀伤范围不止一个屏幕!不要以为屏幕中看不到ama就安全了,由于圆半径的存在,实际ga杀伤范围要更长一些,因此——再躲远一点

  2)sor在视野之内

  此时ama都会将鼠标近身定位,因为一旦sor进了视野之内就意味着sor将发动进攻,而此过程是极为短暂的,当ama在屏幕中看到sor时——下一秒sor就可能在背后了,因此此时ama会在sor的位置的左或右方向放ga以提前封堵sor tele的去路(没有ama会傻乎乎的向sor的方向ga的,谁都知道sor比ga快,只有预读才是正解)而了解了这一点后,sor可以利用屏幕外——屏幕内这条界限,不停进出tele,给ama的感觉就是一会在屏幕上出现,一会又消失,让ama的神经不停的经历着紧张——放松,等待ama出错,与此同时试探ama的打法习惯,比如他通常喜欢封堵sor前进方向的左侧还是右侧

  注意:小心ga trap!不懂的人可以去查查以前ama的帖子,当在屏幕外——屏幕内tele时保证自己在安全位置,比如十字墙角,房屋等

  2、cast delay

  orb的cast delay是一秒,因此要估算ga的速度与距离向ga的90度方向tele(左右两边选择哪一边就要看你自己了),然后迅速tele到ama背后,此过程大概需要2~3 tele,当然ama也会跟着你改变ga的发射方向,但是要记住:你比ga快!(在不lag的情况下~~残念……)确保距离最近的ga离自己有一秒以上的距离然后向ama方向出手orb,然后立即向没有ga的方向逃开

  注意:如果手慢或网络原因造成ga与你之间距离小于一秒,那么宁可放弃这次攻击,因为ama拼着挨一orb,lock后很快leech回来,sor是没法和ama硬拼的,宁可放弃orb用ts蹭点血马上逃走,耐心等待下一次攻击的到来,不要灰心,因为ama比你还要紧张

  此过程看起来简单,可没有一个ama高手肯让sor轻松近身的,如果弓速够快的话(其实一般的8f bow就够了)一秒钟足以lock sor,因此我们要做的就是——尽量减少cast delay的时间!

  听起来荒谬——cast delay是暴雪预先设定的,怎可能减少。其实关于这个问题里面有个小窍门:所谓cast delay是指法术完成后一段不能动的时间,而一个法术的释放是要经过释放动作——法术效果——硬直——恢复准备下一次释放 这一个过程的,其中cast delay是指那段硬直时间,这个没法改变,而第一步“释放动作”的时间可以通过增加fcr的item来减少动作需要的frame,然而在fcr一定的情况下,tele的释放时间无法改变,我们却可以通过一个小窍门改变orb的释放时间!

当我们向一个方向连续tele的时候,会发现两次鼠标按下之间隔了一个挥舞动作,那么首先tele,在sor做出挥舞动作的同时迅速切换成orb并释放,手够快的话等sor在tele位置出现的时候刚好就是一个orb放出——就是说orb的释放动作在tele过程钟被抵消了!这一点玩过kof的都知道抵消这个概念,我就不再废话了 

  关于类似的情形,bar玩家们也有研究过“关于ww的起手速度”之类的,实际上对于sor来讲,释放一个orb需要的时间是大于一秒的(有释放时间的存在),如今我们通过操作可以节省一些时间,为从ga lock下逃掉又增添了一点砝码

  3、fhr与fbr,storm的镶法

  韩国的d2玩家很多,对char的理解也比我们深刻,在我还是个pk新人的时候一次偶遇,在pkroom里找ama 1v1,一个ama跑过来跟我打了name/pass,我不知天高地厚的跟进去了,一打起来才发现完全不是对手,他看我是新人就给我show了一下item,all jp;其中就有那把著名的dupe mbow,还有其他06item,boots,belt, glove等,他看了我的item kaka的笑了,要给我东西,我说不要,你教我pk吧,他有点惊讶,然后就一件一件告诉我当时item搭配的错误,当时我的storm镶的是um,新人的想法——又有了物免,又有了res不好吗?那个韩国ama拿起他的storm往上一放,跟我说sheal sheal,我打了个问号,他操着不流利的英语跟我说:1 frame fast,1 frame fast;虽然简单但我却懂了,隔挡动作快了1 frame。当时我虽然是新手,但也知道这个的意义,马上兴奋的连连对他说thank u。从此以后就对storm镶sheal隔挡动作会快这一点深信不疑,因为在当时的我看来他说的话句句都是对的。现在看起来虽然没有找到任何官方资料,不过同样也没有任何官方资料说storm不该镶sheal,大家都是只凭感觉觉得fbr没什么用,其实做个计算就知道了,镶 req-15%的jew不过少了24点point,相当于48life而已0,如果sheal真的能让block动作减少1 frame,我宁愿用100 life去换!

    现在sor之所以被ga lock,分析一下无非情况是这样:


  ————被打中,fhr不够以至被下一个ga lock
  ————被隔挡,对手ga太快使隔挡硬直解除之前被下一个ga lock 
  因此可以看出sheal的重要——sor的隔挡率是75%!就是说被lock时大部分是第二种情况,当然这一切都建立在sheal确实能够1 frame fast的基础上(前几天刚弄到一个req-15%,7fhr,8% dam goes to mana的宝珠,哈哈,预备以后发现问题了改镶这个)

  至于fhr,我现在能找到的资料是sor的fhr要>86,在这里我给大家举一个例子:常去c/c的人都知道,c/c有一个id是qwertyqwer的韩国sor,那天我们sor v sor,他打不过,然后跟我说他的sor是vs ama的,然后我们互show了item,给我的触动很大。他的item几乎全是针对ama的!与我装备不同的地方是手套用了frostburn,很好理解这是为了tele的需要,shako镶了sheal,gc中fhr的有5个!剩下才是3xlife,10 sc是有6个是`fhr with mod!这样算一下,shako with sheal=20fhr,mesh with sheal=20fhr,06 belt=20 fhr,06 boot=20fhr,sc=30 fhr,gc=60fhr,all=170 fhr,我找不到fhr的比86再高的数据,他说170正好又快一个frame(同样非官方,不知正确否),pet是wf with ohm,grisward's amor socket 3*40/15,diadem with 40/15(很聪明,90ias正好够用)完完全全是vs ama的item,不考虑res,于是pet被我第一回合电死~~(-o-),他又show了一个orb,2skill 2enchant,我不禁佩服,象这种item真的只能看运气,有sc是买不到的,wf with ohm with 160 ed with enchant,他的pet max dam 4700~~,我想这比一般的大炮zon都要高了吧~~

这只是一种vs ama的sor的练法,我个人是不大赞同的,因为攻击手段多是tele 让pet 打,而pet一死凭这些item很难和ama再打下去(至少charm就不对,我life 1152 他只有9xx)这属于那种‘满天飞’的sor,我更加欣赏的是平时躲在角落里不出手,静静等待时机,一出手必给对手极大心理压力的打法,象极了一个忍者,哈哈,《孙子兵法》云:君子有不战,战必胜矣(打住打住,远了~~) 

  以上是vs ama的几点注意事项,因为ama比较多因此也就写了比较多,其实和其他char pk也是很有乐趣的,下面就分别写一些和其他char玩的时候的心得

  5、vs sor的一些技巧

  常听到有人说“sor vs sor就是两个人互拼res, orb,没意思”,我要说的是:如果你也这么看,你的sor根本还没入门

  我见过的sor有两种:一种是冰电sor,一种是冰火sor

  1、vs 冰电sor

  这就是考验操作的时候了,大家skill都一样,差别只在charm上(item大家都buy的到,都是一样的)上次我跟一个sor玩,他语气很狂的叫我1v1,结果败给了我(他也很强,我是险胜),他不服气,说你跟我拼orb呀,躲什么?我啼笑皆非,我orb能拼的过你我干吗不跟你拼?他又输了几盘然后说我们站着不动拼orb试试,结果我拼不过,当时我也很好奇,因为a3 item好的sor不多,我让他show,他说我的item从来不给人看,大概是他觉得自己的item很好吧,呵呵。后来他说自己lag,没法跟我tele打,他也的确有点lag,我说那你不lag了再来找我吧

  举这个例子是想说明sor vs sor不是orb lvl高就牛的,要是依仗自己orb 狠去找人硬碰硬,最后肯定没戏

  那么为什么我orb没他狠却能赢他呢?

  首先要了解orb,orb的伤害是冰针,两个人互放orb,如果我能躲开对手的大部分冰针并同时让我的orb在对手位置体暴,那么就算我的orb伤害小,他的损失也会比我大,那么如何做到人不伤我而我可以伤人呢?

  首先一条:在对手orb出手前绝对不要tele!

  orb的体暴位置需要极精确的操作,而只要走开两步就可以避开体暴位置,此时完全没有必要tele,因为在一个好的sor玩家面前不停tele是自杀行为,对手完全可以预读你下一步的tele位置并提前在那里放上orb trap等你自动走到体暴位置,相反,不tele而冷静地估算下一步对手可能出现的位置并提前放orb是正解,象上面提到的那个sor,仗着自己orb猛不停tele靠近我进攻,于是连连吃我的orb trap,他要是网速好也罢了,偏偏ping又高,他tele难道我不会tele?等他orb一出手我就逃开,他根本没机会体暴我

  其次:orb的stun

  orb体暴时具有stun功能,因此这一条也适用于ama,无论是ama vs sor 还是sor vs sor,对手都不会有太高的fhr,当orb体暴时利用硬直时间马上tele到对手的背后让下一个orb继续体暴,当你发现对手已经被你的orb stun两次以上时你就可以笑了,d2里的所有char挨了2个体暴后脸色都不会好看的,这时跟对手打消耗战,就是离的远远的用orb蹭血,这时他就难办了,跟你一起蹭血蹭不过,冲上去打又怕再中trap。总之,pk玩的是心理战,让对手心理难过,对手就有可能出错误,那时机会就来了

  vs ama也是一样的道理,有的ama pd很强,当他ms扫中你了以后就会放松戒心,其实对于sor来讲,剩余1 life和剩余1xx life是完全一样的,归根结底还是一个lock与否的问题,因此剩下1 life的时候不要慌乱,就当自己还有一半life好了,冷静寻找ama因轻敌留下的空隙,我很多次剩余1x life赢了满血的ama,说到最后还是心理因素的作用

2、vs 冰火sor 

  很多人一听到hydra就嗤之以鼻,其实仅仅就sor vs sor而言,冰火sor是很有前途的

  首先如果他的gc这样搭配:all cold gc,那么情况就是:他放弃了ts,用hydra加跟你同样lvl的orb对攻,而你的ts打他只有xx伤害,他的max hydra打你却不止,毫无疑问这样对攻你不占便宜,而且由于他并没有10 fire gc,迫的你也不敢换上dwarf或rising sun——不带raven接不下10 cold gc的orb,不带mara你的orb等于给他挠痒痒——真是两难啊~~0

  此时只好绕着hydra走,寻机用orb发动进攻,但绕着走很容易被对手发现规律并在必经之路上放orb等你,于是只好利用hydra不能移动的弱点来打游击战,将火球看成不会追踪的ga就是了,小心避开——出手orb——马上逃走,如果对手的经验丰富,hydra的位置放的很好让你无机可乘,那也只好耐心等待他出错了,毕竟对手无法主动进攻你——缺少ts的支持

  如果他10 fire gc,此时不得不换上dwarf和rising了,2x的orb一个raven还勉强防的住,可你的skill也降低了,更可怕的是——hydra还有那该死的物理伤害!

  如果他5,5分冰火gc或6,4……总之没有10 all,那完全不用担心,半吊子的orb和hydra都不起什么作用的

  注:10 all是我的设想,因为在pk时遇到一个冰火sor,他的gc搭配好象是6火4冰,当然很轻松取胜,但却让我思考起all 10火或10冰的情况,上面的情况是纸上谈兵,因为没见过谁练冰火sor,毕竟适用范围太窄,只是觉得很有前途而已

  6、vs pal的一些技巧

  zeal din不用说了,只要你的orb不是给人家加血你就能赢——哪怕每次只费他xxlife

  foh with conviction是致命的,不过要先了解pal的进攻情况:foh属于light攻击,但没有必要加light res,没有conviction的foh是lj,一点血都打不掉的,pal必然依仗自己cold absorb,先用conviction抓住你,然后切换foh在conviction作用时间没有消失前进行攻击,这时你res多高都没用(有点象sor的cm)一般3hit就死了,遇到这种pal要注意:首先确保orb的lvl,因为他的进攻手段也很单一,不用考虑过多,2*soj吧,最后orb lvl 40(templar coat还是要穿的),如对操作有自信穿skin可上42,如有rare orb……(jp是可遇不可求的)然后跟他保持距离,不要进入conviction的范围内,离远了用orb蹭血,如果一不小心进攻时太近以至被conviction,那么藏起来直到conviction效果消失(出去打的话一点胜算没有,3hit必死)

  总之:保持距离,强化orb,胜算乐观估计是20%

  7、vs asn的一些技巧

  武术asn不用说了,只要你的orb不是给人家加血你就能赢——哪怕每次只费他xxlife

  trap asn比较可怕,建议将一个soj换成dwarf,同时增强fhr,换charm,千万千万不要主动进攻asn,他的周围全是致命的trap,等他过来进攻你你的胜算就大了一点了,时刻与他保持一个mind blast以上的距离(中了mind blast以后就是铺天盖地的trap)利用orb的射程优势远距离蹭血,一旦发现asn离开原来一直呆着的地点则马上tele到背后,猛攻之间不要停!不要给他机会隐身攻击你

  总之:保持距离,强化orb,胜算乐观估计是30%

  9、vs nec的一些技巧

  一般的nec没说的,提高orb lvl使之无法吸收就ok了

  我遇到过一个nec, max bone wall,打之前先将自己层层包围,诱我进攻,因为2~3层的max bone wall吸收了orb的大部分冰针,他放lower resist,然后就是bs,硬拼了一次居然输了,下次学乖了,现在外围将bone wall打掉,轻松赢之

  总之:将bs当成慢的ga(太好躲了,只要距离不是很近),千万不要被bs stun!!lower resist以后大概6~7个bs就足以致命了,胜算乐观估计90%

  10、vs bar的一些技巧

  没有bar跟我玩~~~5555555

  11、vs dru的一些技巧

  同上~~~

  最后关于练法我提提自己的意见,我不赞成只练针对一种char的sor,好的sor是pk all的!我们所需要做的是尽量提高自己的综合实力,而不是针对某个char的实力,就算你练了一个专门针对某个char的sor又怎么样呢?对那个char的胜率提高了,对其他char却成了废物! 

  不过我们大家都有一种追求完美的心理罢了,我一向认为同角色之间的pk是最公平的,因此我有时也会想一想一个pksor queen是什么样子,大概dex少加,注重mana,放弃ts,es20,tp20,用orb主攻,这样的char除了pk sor基本上是废了~~

  哈哈,开始胡思乱想了,写累了,就到这吧,至于前面提到的为什么一般vs sor orb lvl34,请等我的下篇:sor的玩法——pk篇之装备与技能点数,我会详细叙述怎样加点和为什么这样加点的,待续哦~~




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为爱情付出 为活着而忙碌 为什么而辛苦 我仔细纪录
用我的双眼 在梦想里找路 该问路的时候 我不会装酷
我还不清楚 怎样的速度
符合这世界 变化的脚步
生活像等待 创作的黏土
幸福 我要的幸福 渐渐清楚
梦想 理想 幻想 狂想 妄想
我只想坚持每一步 该走的方向
就算一路上 偶而会沮丧
生活是自己 选择的衣裳
幸福 我要的幸福 没有束缚
幸福 我要的幸福 在不远处    

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