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主题:个人觉得d2x不如人意的地方
发信人: windshen(风.依然很自由)
整理人: netsnakes(2002-12-19 22:07:08), 站内信件
1。珠宝的设定
珠宝不管镶在哪里都起同样的作用。暂且不管它的合理性和可能性,这样的设定极大的减少了配装备的困惑。
d2比d1的一大进步是把技能分开,并且只给一部分技能点,让你无法全能,在加技能时就会特别小心翼翼,特别是女巫,练错了就必须从头来过。
想像一下,如果没有珠宝,神符(神符应该限定只能做神符之语!),你在选装备时就会犹豫:到底是4防要紧,还是物免要紧,还是加快攻击速度的要紧。

2。charm的设定
基本同珠宝,特别在加点数上减少了困惑。一个女巫,一点魔法都不加,靠装备和charm可以轻易的超过裸体,点数全加魔法的女巫,就是说,点数的加法变得没有多大差异,靠charm和装备可以修正。

3。装备的强大的限定
太强了,根本体现不出人的能力。我无法想像我拿一把好弓可以轻松战胜拿一把普通弓的李广,无法想像我拿一把龙泉宝剑可以战胜空手的野蛮人。
最主要的,装备的强大使得正式的战斗在1~2秒就决定了,没有一点反败为胜的悬念和坚持到底就是胜利的信念。

4。怪物免疫的设定
太令人讨厌了!个人认为,95%免疫才是比较好的,难打可以,但不能一点办法都没有。不少怪物都比boss还难打的多,太丢小D们的面子了。

5。团队经验值的分享
真是极烂的想法!战友打死一只牛,我长什么经验!暴雪这个设定使得大量的leecher存在,极大减少了游戏的乐趣!

d2x曾给我带来很多乐趣,但现在,乐趣正逐渐离我远去。。。

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