精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>热门游戏>>暗黑破坏神>>最新动态>>2002年第三季度>>我旷工翻的,给点补贴好不好?

主题:我旷工翻的,给点补贴好不好?
发信人: lynn_springhall(枫之夜岚)
整理人: netsnakes(2002-12-04 18:12:30), 站内信件
Cow Level Fixes: Blizzard doesn't appear to have decided quite what to do about fixing the cow level, so the idea (submitted by numerous people) of having 4 or 5 types of cows, with varying immunities, is something they may consider. Javazons and Nova sorcs are the fastest cowing characters now, with bowazons doing quite well also, so imagine if every cow had 50 or 75% lightning resistance, and/or fire and physical resistance.   
牛关:暴雪似乎还没有决定到底怎么修改牛关,因此很多人猜想的将有4到5种牛,各有不同免疫的做法可能会在他们的考虑之中。Javazon和Nova Sor现在还是杀牛最快的,Bowazon也不差。想一下如果每只牛都有50或75%的抗电和(或)抗火和物免。

Skills Changes: There are going to be a LOT of changes in how the game processes skills, but these won't necessarily be visible to the player.  For example, rather than one cell in skills.txt listing several aspects of what a skill does, there might be a cell for each of those in v1.10.  This is mostly going to make things easier for mod makers, since it'll be much simpler to change individual parts of a skill, but that goes for Blizzard also on potential changes; if they can do them more easily in the future, they're more likely to tweak things as needed.  The Skills.txt file is under 100 columns in v1.09, and is 237 in the current work-in-progress version of v1.10, for example. 
技能修改:现有的技能将有大量的改动...........不是我英文差,不过我真的没看懂啊,你们有识之士上啦。


Hit Slows Target: Equipment with "hit slows target" will probably not work any longer in PvP, or at least won't be buggy and stacking, since this effect is overpowered. (Cleglew's Claws Bowazons, anyone?) 
Hit Slows Target:带有"hit slows target"的装备将不再在PVP中有效,或者至少不再存在BUG和叠加,因为这个实在太强了(带绿手套的弓箭手啊...)。

50% global physical resistances out? If this is in the patch, it will be a huge change. Currently monsters all have at least 50% physical resistance in hell, and all leech is cut to 1/2 in Nightmare and Hell. If global physical resistance is removed, monsters will probably be doubled (or more) in hps to offset this, and there will probably be more individual physical resistances on various monster types.  Leech might get cut to 1/4 in Hell also. If leech in hell doesn't get penalized, a double hps monster would take the same amount of hits to kill with physical damage, but you'd leech twice as much over that time.  There will probably be far fewer PIs in v1.10 due to this change (since monsters that have 50% physical resistance individually get that added to the 50% global and become PI.  This is why virtually every Stone Skin boss in hell is PI, the physical res bonus from Stone Skin adds to the 50% global.) 
全世界都有的50%物免将被取消?如果是的话,将会是一大改动啊。现在HELL里的怪物全都至少有50%的物免,而NM和HELL里的LEECH都只有1/2。如果普遍的50%物免取消的话。怪物的HP应该会加倍(或更多)以求平衡,而在某些特定怪物种类上将会加上特定的物免值。LEECH在HELL里应该会被CUT到剩下1/4,不然的话在需要同样的攻击次数来击倒怪物的同时将会有双倍的LEECH。这么一来1.10里PI的怪物就会少多了(因为加了50%物免的再加上原有的50%物免就PI了。这就是为什么每只Stone Skin的怪物都是PI的,Stone Skin就是+50%的物免啊)

If monsters double in hps to offset the physical resistance removal, this would really be noticeable with an elemental character, such as a Sorceress, Traps Assassin, or Javazon (or even elemental Druid *snicker*).  All of those character types would find their killing speed much slower, but remember all skills are being tweaked as well, so there might be improvements.  This could be a good way to balance the overpowered Sorceress and Javazon somewhat, though for weaker characters who use elemental it would be a big problem if they don't get big boosts in skill damage. 
若如上的物免没了而HP加倍的话,魔法角色才是最要担心的,例如SOR、TRAPS ASN、JAVAZON(或者再算上元素DRU一票)。这些角色的杀敌速度将会被大大减慢,而且还要考虑到他们的不少技能将被减弱啊,因此这里也会有某些改动的。这是平衡过强的SOR和JAVAZON的好方法,但是对那些本就弱的角色如果不大大提高技能伤害的话就问题大了。

How this will workout for Necromancers isn't clear.  The removal of 50% global physical resistance would make minions a lot more effective, and make reflected damage from Iron Maiden and Iron Golem much more useful, assuming monsters don't all double in hit points.  However if hps do increase that would make Bone Spirit/Poison Nova less powerful, assuming those skills aren't pumped up in damage as well. 
NEC将作何改动还是不清楚。50%物免的取消会稍微加强其召唤的效果,IM和IG也会更有用(假如不是所有怪物都加倍HP的话)。然而HP的加倍也会削弱BS/PN的威力,假如不变的话。

Bowazon Skills: The Amazon's Fire Arrow skill will likely be changed to deal a % of your physical damage, with the % increasing with more skill points.  It currently deals 50% of your physical as fire, no matter how many skill points you have in the skill.  Magic Arrow and/or Cold Arrow might get the same treatment, enabling a Bowazon to deal substantial cold, fire, or magical damage if needed.  This would be a welcome change to Fire Claws, giving the Druid some decent elemental attack, but we've not heard any promises of that sort of change, or for anything of the type for the Paladin or Spearazon. 
弓箭技能:FIRE ARROW技能将会改成按物理伤害的%来算,升级技能就增加%的量。现在是把50%的伤害转化为火伤害,而且与技能等级无关。魔法箭和COLD ARROW可能也会有同样的改动,以便BOWAZON对付各种免疫的怪物。DRU的FIRE CLAWS也将会有类似的改动,以便DRU可以作相当的魔法攻击。但这一切都还没得到确认,PAL和SPEARAZON的类似变动也是一样。

As far as we know Guided Arrow is definitely not going to Pierce anymore, since that came in with a bug in v1.09, and is quite overpowered, especially for boss killing and PvP.  Remember, just because your character enjoys and exploits an overpowered skill doesn't mean it won't be changed. ;) 
众所周知GA不会再穿透啦,这是19的BUG而已,而且太太强了,尤其在K BOSS和PVP时。记住,你喜欢和使用的过分强大的技能的话并不意味着它不会改变。

Due Date: The bad side of all of these major changes being worked on is that the patch will probably take longer to appear. We were estimating late August as the soonest possible patch release, and we're thinking it will be at least a couple of weeks longer. 
关于这些改动的不好的一面是发行日期很可能会再度推迟。我们曾说最快的可能是8月底推出,现在看来至少延后2星期了。


----
 Were There No Death , What Life Would Be ?
 Hardcore Forever ...... 

 Realm   : Asia3
 Account : Lynn_Springhall
           Rain_Dancer       

[关闭][返回]