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整理人: jinhu(1999-07-13 10:43:48), 站内信件
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《编 程 技 术》
一份属于广大编程爱好者的电子杂志
这是一份完全关于探讨编程的免费电子杂志
您可以任意传播本刊,但必须保持它的完整
本刊承诺绝不向订户发送任何形式的垃圾邮件!
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第15期 99/07/04 本期发送数: 2067
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<本期栏目>
*刊首语*
*雕虫小技*
C++Builder 3技巧
*技术文档*
用DELPHI实现状态栏上的工具条
如何在Delphi4 BDE中配置Access数据库
用DirectDraw编写动画程序
如何在C++Builder中检测硬件
*疑难杂症*
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<刊首语>
本人从今天开始正式进入暑假了,呵呵,爽! 今后我将有更多时
间为大家搜索一些实用文章了。也有更多的时间和大家交流了。
最近不少朋友都建议我多提供一些C++Builder的文章,其实我现
在也在学这个东东,我的感觉就是确实简单易用,很容易上手。但因
为没有VB、VC等那么“历史悠久”,所以相关的文章资料确实非常少
我也是心有余而力不足。当然我会竭尽所能,不惜在电话账单上出现
天文数字的代价,为C++Builder的用户(其实也为自己)多搜寻些相
关文章。本期就有我吐血找到的两篇,希望您能可怜哦是喜欢。
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<雕虫小技>
C++Builder 3技巧
(成都 陈寒秋)
Insprise公司(原Borland公司)推出的C++ Builder 3.0是新一代的
基于C语言的可视化开发工具。但由于它推出的时间不长,所以有关它的资料
不是很多。在这里,我向大家介绍一些使用C++ Builder 3.0编程的技巧。
(一):读写注册表。
现在的Windows程序大都使用了注册表来存储软件的配置信息。C++
Builder 3.0中给我们提供了一个TRegistry类帮助我们管理注册表,它有以
下几个常用的方法:
OpenKey 打开一个键值
ReadBool 从注册表中读取布尔值
ReadInteger 从注册表中读取整型值
ReadString 从注册表中读取字符串值
WriteBool 向注册表中写入布尔值
WriteInteger 向注册表中写入整型值
WriteString 向注册表中写入字符串值
代码演示:
TRegistry &regkey=*new TRegistry();
regkey.OpenKey(“software\myapp”,true);
regkey.WriteInteger(“Max”,100);
int x=regkey.ReadInteger(“Max”);
delete &regkey;
注意:使用TRegistry类时应包含头文件。
(二):模仿超级链接。
用过Winamp的朋友知道Winamp的界面中有一些模仿的超级链接,可以把你
直接带到它的相关网站中去。下面这个例子就实现了这种功能,当鼠标点击其
中的仿超级链接时,你就会直接到达《电脑商情报》的网址:
新建一个应用,在窗体Form1上添加一个名为Label1的TLabel组件,然后
在代码编辑器中添加以下代码:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Label1→Cursor=crHandPoint;
Label1→Font→Color=clBlue;
Label1→Font→Style=Label1→Font→Style< Label1→Caption=“http:/ /www.cbinews.com”;
}
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
ShellExecute(Handle,NULL,Label1→Caption.c_str(),NULL,NULL,SW_SHO WNORMAL);
}
void __fastcall TForm1::Label1MouseMove(TObject *Sender, TShiftSt ate Shift,
int X, int Y)
{
Label1→Font→Color=clRed;
}
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftStat e Shift,
int X, int Y)
{
Label1→Font→Color=clBlue;
}
注意:本示例应该包含头文件。
(三)取得Memo的行和列
新建一个应用,在窗体Form1上添加两个TLabel组件名为Label1,Label2;
添加两个TButton组件名为Button1,Button2;添加一个TMemo组件名为Memo1。
然后在代码编辑器中添加以下代码。
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Label1→Caption=SendMessage(Memo1→Handle,EM_LINEFROMCHAR,-1,0)+ 1;
}
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Label2→Caption=Memo1→SelStart-SendMessage(Memo1→Handle,EM_LINE INDEX,-1,0)+1;
}
这种方法同样适用于RichEdit。
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<技术文档>
用DELPHI实现状态栏上的工具条
(成都 邓波)
Inprise(即以前的Borland)公司的新一代编程语言Delphi是一种非常优
秀的编程工具,它丝毫不逊于Microsoft公司的Visual BASIC和Visual C++,
尤其是它在数据库管理方面的特长深受广大程序员的喜爱。
当今,软件开发商们已经开发出了多种类型的关系数据库系统,如Borland
公司自身设计的dBASE、paradox、Interbase,Microsoft公司的Foxpro、Access 、
SQL Server以及其它像Sybase、Oracle、DB2等成熟的产品。面对如此众多的选
择,Delphi通过其自带的数据库引擎BDE对它们以及任何ODBC数据源提供了很好
的支持。只需很少的设置步骤,开发者不用修改任何数据库的结构就能直接引
用数据库对象。综合起来说,BDE有以下几点优势:
1. 使用BDE使开发客户机/服务器的数据库应用更加方便,数据库应用程序
不仅可访问本地数据库,也可访问远程的大型数据库。
2. 内建的标准数据库paradox使数据库格式更加紧凑,使用更高效。
3. 通过别名(Aliase)的设置,允许数据库直接、灵活地访问数据源,多
个数据库应用可访问同一个数据库文件。
4. BDE能够共享不同数据库之间的数据,支持它们之间的相互转化,例如
Access到paradox的数据复制;甚至建立Interbase和Oracle表之间的一对多关系 。
5. 通过对查询语言SQL的支持,使用户定义和访问数据库的能力更加强大。
笔者注意到许多新接触Delphi的人对怎样设置BDE还不甚了解,因此,在此
为大家具体说明BDE在数据库程序中的配置,以Delphi4中引用MSACCESS数据库为
例。
启动BDE Administrator需选择Windows 98的
“开始\程序\Borland Delphi 4\BDE Administrator”来启动,显示出BDE管理者
窗口。窗体左边有两页,分别是数据库别名页(Databases)和配置页Configura tion)。
选择配置页,单击Configuration左边的加号展开两层目录树,可以看见安装在缺
省路径下的所有种类的本地(Native)数据库驱动程序。选择相应的数据库种类 ,
就会在右边列出它的配置情况。用同样的方法也可以看到ODBC的配置情况。从中
可以看到MSACCESS有VERSION、TYPE、DLL32、DATABASE NAME、USER NAME、
OPEN MODE、LANGDRIVER等几个主要的属性,其中用黑体表示不可更改,下面是
它们的一些设置方法:
1. VERSION属性
Access驱动程序的内部版本号,由系统自动生成,不可更改。
2. TYPE属性
当前驱动程序可以连接的服务器种类。它通常有两个值可选:SERVER(SQL服
务器和FILE(标准文件服务器),由系统自动生成,不可更改。
3. DLL32属性
驱动程序的32位动态链接库名。缺省的IDDA3532.DLL适用于Access 97,
IDDAO32.DLL适用于Access 95和Jet Engine 3.0。
4. DRIVER FLAGS属性
驱动程序内部产品标识。
5. TRACE MODE属性
通过数位值设置需纪录的日志量。
6. DATABASE NAME属性
Access数据库文件的访问路径。
7. USER NAM属性
访问数据库的缺省用户名,通常不予设置。
8. OPEN MODE属性
确定数据库打开时的状态,READ/WRITE或READ ONLY。这将影响到数据访问的
权限。
9. LANGDRIVER属性
语言驱动程序定义了数据库使用的语言种类,用于选择与数据库纪录文本一 致
的语言种类。
10.SYSTEM DATABASE属性
指定打开系统安全数据库的路径,当驱动程序的上载或下载时这个改变将产
生影响。现在我们为Delphi应用程序配置一个新的Access数据库ALesson。选择
BDE管理器的Object下拉菜单中的New,在弹出的窗口中选择MSACCESS。之后在
Databases页面内会增加新的数据库项目,为它输入新的别名ALesson,在以后
的数据库程序中将直接引用其别名。选择ALesson,在右边的Definition页面中
点击DATABASE NAME项输入ALesson.mdb的路径,其它项目则置为默认值。在左
边ALesson别名上点击鼠标右键,选择弹出菜单中的应用(Apply),存储所有
的设置。这样,ALesson库就与BDE连结起了。
在程序中只需在Table组件的DatabaseName属性中选择ALesson就行了。除
此之外,Access还可以通过ODBC的数据源来设置,也可达到同样的目的。
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如何在Delphi4 BDE中配置Access数据库
(福建 许晓明)
在使用Netscape的navigator时不知你有没有注意到:在它的状态栏有一组按 钮,
这使我们能很方便地打开另一个窗体,更有效地利用时间(要知道网上冲浪时间就 是
金钱啊!)。
接下来我要讲的是如何在我们的程序中加入此功能,我们可以用DELPHI很轻 易
地实现,在DELPHI中我们可以指定某个Twincontrol类(如Ttoolbar)的父级为另一 个
Twincontrol(这里是Tstatusbar),然后通过动态创建Ttoolbar就可以在Tstarba r上
创建TToolbar了,并且为工具条(Toolbar)添加按钮及其事件,通过调用API中的
winexec实现对Window的应用程序的调用。下面给出了详细的代码和注释给大家分 享。
unit superbar;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, F orms,
Dialogs,ComCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
StatusBar1: TStatusBar;{为窗体添加一个状态栏}
procedure FormCreate(Sender: TObject);
private
{声明以下过程}
procedure createsuperbar(sender:Tobject;Imagelist:TImagelist);
{创建工具条}
procedure createbutton(toolbar:TToolbar;Const ButtonCaptions: arr ay of String);
{创建工具条的按钮}
procedure superbuttonclick(sender:Tobject);
{为工具条按钮添加事件}
public
end;
var
Form1: TForm1;
toolbar:TToolbar;
implementation
uses shellapi,commctrl;{注意要加入此句,否则程序运行无法通过}
{$R *.DFM}
procedure TForm1.createsuperbar(sender:Tobject;Imagelist:Timagelis t);
begin
toolbar:=TToolbar.Create(self);{动态创建一个工具条}
with toolbar do
begin
parent:=statusbar1;{定义toolbar的父类为状态栏,这样就可以创建出状 态栏的工具条了}
top:=1;left:=1;height:=18;
buttonheight:=16;buttonwidth:=16;{定出toolbar和toolbutton的宽度长 度};
flat:=true;autosize:=true; {设置toolbutton为浮动形式}
images:=imagelist;{设置toolbutton的图标}
{使工具条可以脱离状态栏.注意:如果你用的是DELPHI3.0需删除此两句,即 可用}
dragkind:=dkdock;
dragmode:=dmautomatic;
end;
end;
procedure TForm1.createbutton(Toolbar:TToolbar;Const ButtonCaption s: array of String);
var
I,m: Integer;
begin
m:=0;
for I := 0 to High(ButtonCaptions) do
begin
with TToolButton.Create(ToolBar) do
begin
Parent := ToolBar;
Caption := ButtonCaptions[I];
onclick:=superbuttonclick;{为toolbutton增加鼠标click事件}
if (ButtonCaptions[I]=‘|’) then{判断是不是分隔符}
begin
Style := tbsSeparator;
m:=m+1;
end
else
begin
Style := tbsButton;
imageindex:=i-m;
end;
end;
end;
end;
{这里是响应鼠标事件,实现应用程序的打开}
procedure TForm1.superbuttonclick(sender:Tobject);
begin
winexec(pchar((sender as TToolbutton).caption),SW_ShowNormal);
{打开一个Windows的应用程序}
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
const
ExeList:array[0..2] of String=(
‘winfile.exe’,
‘|’,
‘notepad.exe’);{可以在这里加上其它应用程序的全称,也可以不要分隔 符}
var
imagelist:Timagelist;
i:integer;
begin
imagelist:=Timagelist.Create(self);
try{加入安全代码,也可不加}
for i:=0 to high(exelist) do
if exelist[i] <> ‘|’ then
begin
ImageList_AddIcon(ImageList.Handle,ExtractIcon(Handle,PChar(ExeL ist[i]),0));
{为imagelist添加图标}
end;
createsuperbar(self,imagelist);
createbutton(toolbar,exelist);
finally
end;
end;
end.
以上程序已在Pentium-MMX166 32M Windows 98 DELPHI 4.0 通过,小弟反 复
测试没有问题,才斗胆拿出来与大家分享,如有问题望广大Delphi迷能给小弟多 提
意见,在下将翘首期待你的来信。本人的E-mail:[email protected].谢谢!
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用DirectDraw编写动画程序
(成都 张巍)
一.理论篇
说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个
Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My god!
来人哪,拉下去重责五十大板!)DirectX又叫Game SDK,它最大的特点是直接对硬
件的抽象层(HAL)进行操作,利用这个特点可以制作出高性能的Windows游戏。具
体信息请见http://www. microsoft.com/directx/default.asp。
DirectDraw就是DirectX5的6个组件之一。DirectX5的其它5个组件分别是:
Direct3D:提供了3D硬件接口。
DirectSound:立体声和3D声音效果,同时管理声卡的内存。
DirectPlay:支持开发多人网络游戏,并能处理游戏中网络之间的通信问题 。
DirectInput:为大量的设备提供输入支持。
DirectSetup:自动安装DirectX驱动程序。
而DirectDraw则是DirectX的基石,DirectX的其它组件都是建立在它的基础
之上的。DirectDraw使用页面切换的方法实现动画,它不仅可以访问系统内存,
还可以访问显示内存,这是以往的Windows程序员所不能的。另外,我们利用
DirectDraw还可以生成、移动、剪切、转换、合成图像数据,从而编写出各种
“炫丽多彩”图形的应用程序。
介绍了这么一大堆DirectX的理论,你的头是不是已经有些大了呢?心中一
定在嘀咕:“哼,原来是个江湖骗子,光说不练。”各位看官不要着急,不把这
些基础理论搞懂就去看下面的程序,你肯定是“洋鬼子看戏——目瞪口呆”。
首先,让我们先了解一下DirectDraw的三个重要概念。
1.表面
在用DirectDraw编写程序时,我们先要创建若干个图形数据缓冲区,并把这些
图形数据装入其中,再进行转换、拉伸、挎贝等操作,并且还可以显示这些缓冲
区中的图形数据,这些缓冲区就称为表面。
表面可以分为几类。
主表面(primary surface)是用户在屏幕上可以看到的,它是显示内存的一部
分。所有DirectDraw程序都有主表面,而且只有一个。它在DirectDraw表面对象
之前就已经存在了,因此不能改变它的尺寸、格式和位置。主表面有一个很重要
的特性——翻转。页面翻转用于程序中,可以产生相当平滑、不闪烁的动画。一
个可以翻转的主表面实际上是两个表面,一个是可见的,一个是不可见的。不可
见的表面称为后备缓冲区。当发生表面翻转时,后备缓冲区就成为可见的,而以
前的可见表面则成为后备缓冲区。
还有一种表面叫离屏表面(off_screen surface),它是不能直接见到的。离
屏表面作为存储缓冲区,有助于表面之间的互相切换,它的大小是可以改变的。
主表面和离屏表面都分为有调色板的和无调色板的这两类。像素深度为8位
(256色)的表面称为有调色板的表面;而像素深度为16位(64K色)、24位(16M色)的
像素表面称为无调色板的表面,它们存储实际的色彩值(RGB值)。在本文下面的程
序中,我们使用24位表面即无调色板的表面。
2. Bltting
Bltting是用于复制图形的语言,可以将图像从一处拷贝到另一处。例如大家
所熟悉的CDC类(设备描述表类)的BitBlt()就是具有这样功能的函数。在DirectD raw
中,典型的blt操作是将离屏表面的内容拷贝到一个后备缓冲区,而一般的blt操
作调用一个源表面和一个目标表面,把源表面的内容拷贝到目标表面中,不仅可
以整体拷贝源表面,而且还可以拷贝源表面内的任何矩形区域到目标表面的任何
位置。blt还支持透明拷贝,就是指表面中的某一像素在blt过程中可以不予以拷
贝,而这个像素值是由色彩键码(DDCOLOR KEY )决定的。
DirectDraw中有三个支持blt的函数,它们是Blt()、BltBatch()、BltFast( )。
Blt( )用得最多,BltFast()的速度比Blt()要快,但功能却很有限,例如不支持
拉伸、剪切等操作。
还有一个函数BltSurface(),它是DirectWin类的一个成员函数,Blt()、
BltFast()更具有适应性,并且使用起来更加简单。例如,当我们把源表面拷贝到
目标表面外时需要裁剪,而BltFast()不支持裁剪。这时我们使用BltSurface()函
数,它在内部使用Blt()和 BltSurface()函数,并根据情况自动执行裁剪。
3.色彩键码
DirectDraw 可以把某种颜色或某个范围的颜色指定为一个颜色值,这个颜色
值是由DDCOLORKEY结构即色彩键码说明的,DDCORLORKEY结构说明如下:
typedef struct _DDCOLORKEY{
DWORD dwColorSpaceLowValue; //颜色范围的低端
DWORD dwColorSpaceHighValue; //颜色范围的高端
} DDCOLORKEY;
当我们对表面进行拷贝操作时,表面中哪些像素不被拷贝是由色彩键码决定的 。
例如当DDCOLORKEY结构的两个分量都为零时,表面内所有置为零的像素都不能被
拷贝。又例如,当表面是24位RGB模式时,若想指定RGB=(120,120,120)像素不
被拷贝,则应该:
DDCOLORKEY ddck;
ddck.dwColorSpaceLowValue=RGB(120,120,120);
ddck.dwColorSpaceHighValue=RGB(120,120,120);
surf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
其中SetColorKey()函数是把色彩键码赋给表面surf。这样,在对表面surf的
blt操作期间RGB值为(120,120,120)的像素不能被拷贝。
二.实践篇
古语云:“君欲善其事,必先利其器”,在编写DirectDraw应用程序之前,
我们先要准备好以下工具:
Windows95、Windows98或WindowsNT4.0
DirectX 驱动程序(最好是DirectX3.0以上版本)
DirectX SDK
Visual C++ 5.0
Direct SDK包括开发基于DirectX应用程序所需的全部文件,全部安装需要8 0
几兆的硬盘空间。其实你只需安装必需的头文文件(.h文件)和库文件(.lib文 件)
就行了。
安装完DirectX SDK,需要通知Visual C++ DirectX SDK的路径。具体做法 是:
在VC的编译环境中,依次把Tools-Options-Directories中的Show Directorie s for
一栏中的include files和library files中分别填入SDK的inc和lib目录。
再准备两幅bmp格式的位图,要求24位(16M色),其中background.bmp作背 景,
另一幅bird.bmp作为子画面,如图3。bird.bmp是由4幅小画面组成的,从左到右 ,
从上到下,分别为动画的1至4帧。这样做的目的是避免过多位图文件带来的不必 要
的麻烦。还要注意一点的是子画面的背景要为黑色(RGB=(0,0,0)),因为在下面的
程序中,色彩键码把黑色设为透明色。
好,一切准备就绪,让我们开始吧!
进入VC5的编程环境,File-New-Project,选择DirectDraw AppWizard,输入
项目名Fly,按下Ok,以后每一步都按其缺省值即可,这样AppWizard就会自动创建
一个项目Fly,属性如下:
APPLICATION STYLE
Full-Screen
SETTINGS
640x480
16-bit
CLASS NAMES
FlyApp
FlyWin
CONTENT
Bitmap
这时,按“Ctrl+F5”编译运行,你就会看到一个“三角形”在屏幕上撞来 撞去。
在FlyWin.h中添加代码,如下所示:
#ifndef FLYWIN_H
#define FLYWIN_H
#include “DirectDrawWin.h”
class FlyWin : public DirectDrawWin
{
public:
FlyWin();
protected:
//{{AFX_MSG(FlyWin)
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnDestroy();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
int SelectDriver();
int SelectInitialDisplayMode();
BOOL CreateCustomSurfaces();
void DrawScene();
void RestoreSurfaces();
private:
void CopySurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
int x,int y);
void SplitSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
CRect& srcc,
int x,int y);
private:
LPDIRECTDRAWSURFACE bksurf, //定义指向背景画面表面的指针
flysurf, //指向总子画面表面的指针
storesurf,//指向存储背景区域表面的指针
flysurf1, //指向第一帧子画面表面的指针
flysurf2, //指向第二帧子画面表面的指针
flysurf3, //指向第三帧子画面表面的指针
flysurf4, //指向第四帧子画面表面的指针
cursurf; //指向当前移动的子画面表面的指针
//背景画面指background.bmp;总子画面指bird.bmp
int x,y,nPreX,nPreY;//定义子画面移动的坐标
int nIncX,nIncY;// 定义子画面移动的像素数
int nCount; //定义计数器
DWORD fw,fh; //定义总子画面的宽和高
};
#endif
其中,CopySurface()函数起保存被子画面覆盖掉的背景区域的作用。参数t s
是指向目标表面的指针,ss是指向源表面的指针,x、y是源表面上需要拷贝的矩
形区域左上角的坐标。
SplitSurface()函数用于分离一个大的总子画面表面为4帧小子画面表面。参
数ts是指向目标表面的指针,ss是指向源表面的指针,srcc是源表面上需要选取
的矩形区域,x、y要拷贝到目标表面上的左上角坐标。
其实当我们看了下面FlyWin.cpp中这两个函数的原型后,细心的朋友也许会
发现,两个函数完全可以写成一个函数。而本文特意写成两个函数,为的是程序
的清楚易读,不易引起混淆。
下一步在FlyWin.cpp中添加代码,如下所示:
#include “Headers.h”
#include “resource.h”
#include “DriverDialog.h”
#include “FlyWin.h”
#pragma comment (lib,“ddraw.lib”)
#pragma comment (lib,“dxguid.lib”)
const DWORD desiredwidth=640;
const DWORD desiredheight=480;
const DWORD desireddepth=16;
const int nMoveSpeed=100; //设置动画速度为100毫秒/帧
const int nMoveIncX=8; //设置子画面沿X轴移动8个像素
const int nMoveIncY=8; //设置子画面沿y轴移动8个像素
BEGIN_MESSAGE_MAP(FlyWin, DirectDrawWin)
//{{AFX_MSG_MAP(FlyWin)
ON_WM_KEYDOWN()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_DESTROY()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
FlyWin::FlyWin()
{
x=nPreX=300; //子画面初始位置为(300,150)
y=nPreY=150;
nIncX=nMoveIncX;
nIncY=nMoveIncY;
nCount=1;
//设置计数器
}
BOOL FlyWin::CreateCustomSurfaces()
{
// create your surfaces here...
//创建背景表面,并由指针bksurf指向这个表面
bksurf=CreateSurface(“background.bmp”);
//创建一个总子画面(由4帧子画面组成)的表面
//由指针flysurf指向这个表面.
flysurf=CreateSurface(“bird.bmp”);
//得到总子画面表面的宽(fw),高(fh)
GetSurfaceDimensions(flysurf,fw,fh);
//创建4帧宽为fw/2,高为fh/2的子画面的表面,分别由
//指针flysurf1,flysurf2,flysurf3,flysurf4指向它们。
//现在这4个子表面还是空的。
flysurf1=CreateSurface(fw/2,fh/2);
flysurf2=CreateSurface(fw/2,fh/2);
flysurf3=CreateSurface(fw/2,fh/2);
flysurf4=CreateSurface(fw/2,fh/2);
//清除4帧子画面表面的内容,使表面内所有像素为0,
//即表面是透明的。
ClearSurface(flysurf1,0);
ClearSurface(flysurf2,0);
ClearSurface(flysurf3,0);
ClearSurface(flysurf4,0);
//定义色彩键码,指明黑色(RGB=(0,0,0))为透明色
//即在blt操作期间不拷贝黑色像素。
DDCOLORKEY ddck;
ddck.dwColorSpaceLowValue=0;
ddck.dwColorSpaceHighValue=0;
//将色彩键码赋给背景表面,总子画面表面和4个子画面表面
bksurf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
flysurf→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
flysurf1→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
flysurf2→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
flysurf3→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
flysurf4→SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT,&ddck);
//定义总子画面表面上的4个矩形区域,即为4个子画面表面区域
CRect r1(0,0,fw/2-1,fh/2-1);
CRect r2(fw/2,0,fw-1,fh/2-1);
CRect r3(0,fh/2,fw/2-1,fh-1);
CRect r4(fw/2,fh/2,fw-1,fh-1);
//把总子画面表面上的4个矩形区域分别拷贝到4个子画面表面
//即实现分离总子画面表面
SplitSurface(flysurf1,flysurf,r1,0,0);
SplitSurface(flysurf2,flysurf,r2,0,0);
SplitSurface(flysurf3,flysurf,r3,0,0);
SplitSurface(flysurf4,flysurf,r4,0,0);
//创建一个存储表面,由指针storesurf指向它
//用以存储子画面移动时所覆盖的背景区域
storesurf=CreateSurface(fw/2,fh/2);
CopySurface(storesurf,bksurf,x,y);
//初始化当前子画面表面
cursurf=flysurf1;
return TRUE;
}
void FlyWin::DrawScene()
{
//绘制背景表面和第一帧子画面表面
//把背景表面拷贝到后备缓冲区
BltSurface(backsurf,bksurf,0,0,TRUE);
//把当前的子画面表面拷到后备缓冲区
BltSurface(backsurf,cursurf,x,y,TRUE);
//页面翻转,使后备缓冲区的内容可见
primsurf→Flip(0,DDFLIP_WAIT);
//再次把背景表面拷贝到后备缓冲区
BltSurface(backsurf,bksurf,0,0,TRUE);
}
void FlyWin::RestoreSurfaces()
{
// reclain lost surfaces with the DirectDrawSurface Restore() func tion
// depending on the surface's function, it may be necessary to res tore
// surface content as well
if(bksurf→IsLost()) //如果bksurf
丢失
{
bksurf→Restore(); //恢复内存
LoadSurface(bksurf,“background.bmp”); //恢复表面内容
}
if(flysurf→IsLost())//如果flysurf丢失
{
flysurf→Restore(); //恢复内存
LoadSurface(flysurf,“bird.bmp”); //恢复表面内容
}
}
int FlyWin::SelectDriver()
{
int numdrivers=GetNumDrivers();
if (numdrivers==1)
return 0;
CArray drivers;
for (int i=0;i {
LPSTR desc, name;
GetDriverInfo( i, 0, &desc, &name );
drivers.Add(desc);
}
DriverDialog dialog;
dialog.SetContents( &drivers );
if (dialog.DoModal()!=IDOK)
return -1;
return dialog.GetSelection();
}
int FlyWin::SelectInitialDisplayMode()
{
DWORD curdepth=GetDisplayDepth();
int i, nummodes=GetNumDisplayModes();
DWORD w,h,d;
if (curdepth!=desireddepth)
ddraw2→SetDisplayMode( 640, 480, curdepth, 0, 0 );
for (i=0;i {
GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d );
if (w==desiredwidth && h==desiredheight && d==desireddepth)
return i;
}
for (i=0;i {
GetDisplayModeDimensions( i, w, h, d );
if (d==desireddepth)
return i;
}
return 0;
}
void FlyWin::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
if (nChar==VK_ESCAPE) //按ESC退出
PostMessage( WM_CLOSE );
DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
int FlyWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
SetTimer(1,nMoveSpeed,NULL); //设置定时器
return 0;
}
void FlyWin::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int nWhich=nCount%4+1;
nCount++;
//判断当前表面为4个子表面中的哪一个
switch(nWhich)
{
case 1:
cursurf=flysurf1;
break;
case 2:
cursurf=flysurf2;
break;
case 3:
cursurf=flysurf3;
break;
case 4:
cursurf=flysurf4;
break;
default:
break;
}
//处理移动的子画面
x+=nIncX;
y+=nIncY;
//如子画面移动到屏幕下方或上方,应碰撞返回
if(y>=(int)(480-fh/2)||y<=0)
{
nIncY=-nIncY;
y+=nIncY;
}
//如子画面移动到屏幕右方或左方,应碰撞返回
if(x>=(int)(640-fw/2)||x<=0)
{
nIncX=-nIncX;
x+=nIncX;
}
//把当前表面拷贝到后备缓冲区
BltSurface(backsurf,cursurf,x,y,TRUE);
//执行页面翻转,使后备缓冲区的内容可见
primsurf→Flip( 0, DDFLIP_WAIT );
//把备份的背景区域拷贝到后备缓冲区,以便恢复曾被
//覆盖的背景
BltSurface(backsurf,storesurf,nPreX,nPreY);
//存储下一帧的子画面移动时所覆盖的背景区域于storesurf
CopySurface(storesurf,bksurf,x,y);
nPrex=x;
nPrey=y;
DirectDrawWin::OnTimer(nIDEvent);
}
void FlyWin::OnDestroy()
{
DirectDrawWin::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
KillTimer(1); //取消定时器
}
void FlyWin::CopySurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
int x,int y)
{
if(!ts || !ss ) return;
DDSURFACEDESC tdesc,sdesc;
//初始化sdesc,tdesc为零
ZeroMemory(&sdesc,sizeof(sdesc));
ZeroMemory(&tdesc,sizeof(tdesc));
sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
tdesc.dwSize=sizeof(tdesc);
//得到源表面ss,目标表面ts的描述信息
HRESULT r=ss→GetSurfaceDesc(&sdesc);
if(r!=DD_OK) return;
r=ts→GetSurfaceDesc(&tdesc);
if(r!=DD_OK) return;
//定义源表面上的矩形区域,大小大等于目标表面的面积
CRect rc(x,y,x+tdesc.dwWidth,y+tdesc.dwHeight);
//超界处理
if(x+tdesc.dwWidth>(int)sdesc.dwWidth) return;
if(y+tdesc.dwHeight>(int)sdesc.dwHeight) return;
//拷贝源表面ss到目标表面ts
r=ts→BltFast(0,0,ss,&rc, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
if(r!=DD_OK) return;
}
void FlyWin::SplitSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE ts,
LPDIRECTDRAWSURFACE ss,
CRect& srcc,
int x,
int y)
{
if(!ts||!ss) return;
DDSURFACEDESC tdesc,sdesc;
ZeroMemory(&sdesc,sizeof(sdesc));
ZeroMemory(&tdesc,sizeof(tdesc));
sdesc.dwSize=sizeof(sdesc);
tdesc.dwSize=sizeof(tdesc);
HRESULT r=ts→GetSurfaceDesc(&tdesc);
if(r!=DD_OK) return;
r=ss→GetSurfaceDesc(&sdesc);
if(r!=DD_OK) return;
//超界处理
if(x+srcc.Width()>(int)tdesc.dwWidth) return;
if(y+srcc.Height()>(int)tdesc.dwHeight) return;
//把源表面srcc的矩形区域拷贝到目标表面左上角坐标为(x,y)处
r=ts→BltFast(x,y,ss,&srcc,
DDBLTFAST_SRCCOLORKEY|DDBLTFAST_WAIT);
if(r!=DD_OK) return;
}
DDSURFACEDESC为表面描述结构,用以保存表面的所有信息,它的成员变量
dwSize为结构的大小而且必须要被初始化;dwHeight为表面的高度;dwWidth为
表面的宽度。用函数GetSurfaceDesc()可以获取上述描述信息。
DirectDraw首先调用CreateCustomSurface()函数,我们将在这个函数中创
建和准备程序所用到的表面。DrawSence()函数负责更新屏幕,因此我们用它来
显示背景画面。我们主要的工作都在OnTimer()函数里,首先判断当前子画面为
4帧子画面中的哪一帧,然后进行页面翻转、显示子画面和复制背景区域等操作。
BltFast()函数用于表面之间的拷贝,它的前两个参数指出blt的目标表面位
置,第三个参数是指向源表面的指针,第四个参数是源表面上被拷贝的矩形区域 ,
最后的参数是DDBLTFAST_SRCCOLORKEY和DDBLTFAST_WAIT,第一个标志用来激活
源表面的色彩键码;第二个标志表示只有结束blt操作,BltFast()函数才返回。
Flip()函数用于页面翻转操作,使backsurf表面的内容可见。它有两个参数 。
第一个参数是个表面指针,它在用来翻转有多个后备缓冲区的表面时才有用;第
二个参数是DDFLIP_WA
IT标志,用来指示函数只有在表面完成之后才能返回。
当程序运行时,一个表面所在的内存可能会被另一个应用程序所占用,这形
成了“表面丢失”。这时DirectDraw会调用RestoreSurface()函数来恢复丢失的
表面。但是,如果你的显卡不是老掉牙了,这种情况一般是不会发生的。所以这
里我只对两个主要表面bksurf、flysurf进行了恢复处理,而不再管其它的表面。
另外,函数SelectDriver()和SelectInitialDisplayMode()是AppWizard自动
创建的。SelectDriver()选择一个显示驱动程序,SelectInitialDisplayMode()
选择一个初始显示模式。
三、结束语
话已至此,你对DirectDraw编程应有一个大致的了解了吧!用DirectDraw编
程其实很简单,说白了其实就是一句话:“几个表面之间拷来拷去”。只不过这
其间可是大有文章可作的哟!
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如何在C++Builder中检测硬件
(西安 杨洪辰)
在我们编写的程序中常常要和硬件打交道,那么如何在程序中确定系统中是否 有该设备,
它的运行状态又是怎样的呢?对于初学者来说,这个问题常常不好解决,其实只 需简单地利
用几个API函数,硬件的问题并不神秘。下面就让我们一起看看在C++ Builder 中是如何
检测硬件的。
1. 检测CPU的型号
先让我们从最简单的做起,看一看自己的CPU型号。首先,在C++ Builder 中画出图1
所示的窗体,在下面的几个例子中我们将一直使用这个窗体作示范,它包括一个 用来激活测
试的Button和一个用来显示结果的Memo。我们可以用GetSystemInfo这个API获得 CPU的型
号。将下列代码添加到Button的Click事件里就可以了:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//获得CPU型号
SYSTEM_INFO systeminfo;
GetSystemInfo (&systeminfo);
Memo1→Lines→Add(“您的CPU类型是:”+String( systeminfo.dwProcess orType ));
}
运行它,点击Test试试,CPU型号出来了吧!
2.检测内存状态
获得内存状态的方法和CPU型号差不多,只是他用到的是另外一个API:Glob alMemoryStatus。
其中,成员dwTotalPhys用来获得物理内存总量,而dwAvailPhys顾名思义是有效 物理内存
的意思。我们只要把下面几行代码加到上面程序的后面就可以了(不用重做,下 同):
//获得内存状态
MEMORYSTATUS memory;
memory.dwLength =sizeof(memory); //初始化
GlobalMemoryStatus(&memory);
Memo1→Lines→Add(“您的物理内存是(Mb):”+String(int(memory.dwTot alPhys /1024/1024)));
Memo1→Lines→Add(“其中可用内存是(Kb):”+String(int( memory. /10 24)));
怎么样,看出点门道了么?两段程序的格式几乎一模一样,其实,GetSyste mInfo和
GlobalMemoryStatus还可以获得许多其他有关CPU和内存的信息,就按照上面的格 式去套
就行了,更详细的资料可以去看C++ Builder4的Help。
3. 检测可用硬盘空间
好了,经过前面两个简单问题的热身,我们来处理一个稍微复杂的问题:我 们知道安
装程序大都有一个检测硬盘空间的过程,那么这是怎么实现的呢?他用到的是API 函数
GetDiskFreeSpace,这个函数输入一个参数:目标盘的路径;返回四个参数,依 次是每簇
的扇区数、每扇区的字节数、空闲的簇数、总簇数。假如我们需要检测C盘的总容 量和可用
容量,那么可以把以下代码加到上面的程序中:
//获得C盘可用空间
DWORD sector,byte,cluster,free;
long int freespace,totalspace;
GetDiskFreeSpace(“C:”,&sector,&byte,&free,&cluster); //获得返 回参数
totalspace=int(cluster)*int(byte)*int(sector)/1024/1024; //计算总 容量
freespace=int(free)*int(byte)*int(sector)/1024/1024; //计算可用空 间
Memo1→Lines→Add(“C盘总空间(Mb):”+String(totalspace));
Memo1→Lines→Add(“C盘可用空间(Mb):”+String(freespace));
怎么样?现在可以自己做安装程序了吧!
4. 检测CD-ROM
我们在编写程序时常常需要读取CD-ROM,可是究竟哪一个盘符是光驱呢?有 人是将最
后一个盘符当作光驱的,但是当遇到双光驱或者MO的情况时常常会出错。其实这 个问题用
一个API来解决并不困难,这就是:GetDriveType(),这个函数返回一个0~6之间 的值,
依次代表:0—未知盘、1—不存在、2—可移动磁盘、3—固定磁盘、4—网络磁盘 、
5—CD-ROM、6—内存虚拟盘。因此我们可以添加下面代码来寻找CD-ROM:
// 获得CD-ROM信息
UINT type;
char name;
for (name=‘C’;name<=‘Z’;name++) //循环检测A~Z
{ type = GetDriveType((String(name)+String(‘:’)).c_str()); //获 得磁盘类型
if (type==5)
Memo1→Lines→Add(“您的光驱盘符为:”+String(name));
}
得到光驱盘符之后我们可以进一步利用API函数GetVolumeInformation检测光 驱中
是否有光盘,这个函数如果成功调用,会得到磁盘的卷标序列号等信息;如果调 用失败则
可知光驱中无光盘,程序如下://检测光盘(假设光驱为G:)
char volname[255],filename[100];//buffer[512];
DWORD sno,maxl,fileflag ;
if (!(GetVolumeInformation(“G:”, volname,255,&sno,&maxl,&file flag,filename,100)))
//如果返回值为假
Memo1→Lines→Add (“G驱中没有发现光盘”);
else
//如果返回值为真
{Memo1→Lines→Add (“G驱中光盘卷标为:”+String(volname));
Memo1→Lines→Add (“G驱中光盘序号为:”+String(sno));
}
5. 检测声卡配置
在编制多媒体程序时,我们常常会用到声音文件,而当这些程序在没有配置 声卡的机
器上运行时,我们应该给出必要的警告。对于声卡的检测,可以分别通过waveOu tGetNumDevs()
和midiOutGetNumDevs()检测波形设备和MIDI设备,再利用waveOutGetDevCaps() 和
midiOutGetDevCaps()获得声音设备的细节资料。将下面一段代码加入上面的程序 即可,
但要注意将#include 添至程序首部:
//检测声卡
int wavedevice,mididevice;
WAVEOUTCAPS wavecap;
MIDIOUTCAPS midicap;
wavedevice=(int)waveOutGetNumDevs(); //波形设备信息
mididevice=(int)midiOutGetNumDevs(); // MIDI设备信息
if (wavedevice==0)
Memo1→Lines→Add (“没有发现波形设备”);
else
{waveOutGetDevCaps(0,&wavecap,sizeof(WAVEOUTCAPS));
Memo1→Lines→Add (“当前波形设备:”+String(wavecap.szPname));
}
if (mididevice==0)
Memo1→Lines→Add (“没有发现MIDI设备”);
else
{midiOutGetDevCaps(0,&midicap,sizeof(MIDIOUTCAPS));
Memo19→Lines→Add (“当前MIDI设备:”+String(midicap.szPname));
}
6. 检测显示器信息
编写和图形图像有关的程序时常常需要检测显示器的分辨率和色深,最后我 们来看看
这个问题的解决办法。分辨率的求法很简单,直接调用Screen对象的属性就行了 。而要求
色深则要利用API函数GetDeviceCaps获得每像素的比特数和色彩的页面数,然后 计算2的
“每像素的比特数”次幂即得色彩的梯度数,再计算“色彩的梯度数”的“色彩 的页面数”
次幂即得色深。由于该段程序用到了幂运算,所以要记得加上#include ,程序 如下:
//检测显示器
int tcs;
long int bpp,cp,tc;
Memo1→Lines→Add (“当前分辨率为:”+String(Screen→Width)+“*” +
String(Screen→Height));
bpp=GetDeviceCaps(Form1→Canvas→Handle ,BITSPIXEL);
tcs=pow(2,bpp); //计算色彩的梯度数
cp= GetDeviceCaps(Form1→Canvas→Handle,PLANES);
tc= pow(tcs,cp); //计算色深
Memo1→Lines→Add(“当前色深为:”+String(tc));
好了,现在在让我们点击一下Test吧,硬件情况尽收眼底!其实本文所涉及
的API函数的功能不止这些,大家下去可以查一查Win32 API手册,或者直接在C+ +
Builder 4中察看Help。相信自己开发一个硬件检测软件也不是难事哦!
以上程序均在Windows98中文版、C++ Builder 4中调试通过,如果大家在 硬件检
测方面有什么问题欢迎和我探讨,mail to [email protected]。
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<疑难杂症>
028. mailto: [email protected]?subject=028
在使用Delphi4时,遇到如下两个小问题:
1。在使用WritePrivateProfileSection向INI文件中写一个整数时,
总是先删除该段的内容后,再写入该条信息,如何将原有信息保留,
只将该修改的信息修改?
2。在调用GetTempPath(20,aa)时,结果正确,将临时目录存到aa中,
但在执行该操作之后执行Form1.Close关闭窗口时,产生一个一般保护
性错误,程序终止,是何道理?如何解决?[email protected]
029. mailto: [email protected]?subject=029
请问:如何用VC++5.0调用VB5.0生成的动态连结库(.dll) ?
[email protected]
030. mailto: [email protected]?subject=030
在下请教两个问题:
1. 在 DELPHI 4.0 中用 reportsmith 报表工具制作报表时存在如下
问题:即不管打印内容的多少,打印结束后,打印机总会走不少空白
纸,这样会造成很多不方便与浪费,请问有没有什么好方法可以控制
打印机在打印内容结束后不进行走纸,也就是说有多少内容就走多少
纸。(对针式打印机而言)
2. 用 reportsmith 报表工具制作出的报表能否转存为一个文本文件
或者是一个 EXCEL 文件,总之只要可以在 EXCEL 中编辑的格式即可!
谢谢!盼望您的回复![email protected]
031. mailto: [email protected]?subject=031
您好!我有几个个问题向请教
1.我在我的视中定义了一个spin控件并映射了WM_VSCROLL消息(我的
视类从CFORMVIEW派生),程序编译通过。但运行时,一拖动框架内滚
动条,windows即刻报“执行非法程序”。我想这可能与我映射的
WM_VSCROLL有关。请问如何解决这个问题。
2.使复选框的选择状态与下拉菜单的选择状态同步;
我已实现了选择复选框时菜单与之同步,但反向(菜单呈选择状态而复
选框呈未选状态)则无法实现.通过什么方法来改变复选框的选则状态?
[email protected]
032. mailto: [email protected]?subject=032
请问在 VC++5.0 下如何得到机器内存地址数据.
E-mail:[email protected]
如果您有什么疑难问题,就请把问题发往[email protected]
主题为“提问”,我会把问题放在杂志上的,希望编程高手们能
不吝赐教,也希望这个栏目能成为大家交流的场所。
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<编者的话>
本刊已加入【CHINA-EZL】中国电子杂志联盟
联盟主页地址 http://china-ezl.yeah.net
如果您觉得这份刊物还不错的话,欢迎把它介绍给您的朋友.
不知道您看了这期刊物有什么想法或者是意见,欢迎向我提出来.
本人感激不尽,我的联系方法如下:
E-mail:[email protected]
本刊主页: http://yaozheng.soim.com
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提问:向[email protected]发封邮件 主题:提问
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