发信人: zaz(变态物语)
整理人: xdykx(2002-07-18 16:47:19), 站内信件
|
纵观网络游戏被炒得热火朝天的今日,各大游戏公司纷纷代理或开发网络游戏。网络游戏市场成为公认的一块肥肉,大多游戏公司都想来分一杯羹。如今相当一部分网友或多或少都在玩一些网络游戏,然而他们似乎忘记了“网络游戏是什么?”
网络游戏究竟是什么呢?它是一个虚拟的社会,并尽可能的完善它,接近“现实”。当然,这里指的“现实”,不是我们现在的社会体系,而是游戏背景文化中的社会体系。以早期的图形网络MUD游戏Ultima Online(网络创世纪)作为例子,UO的社会体系是奇幻文学背景,沿用了经典RPG游戏《创世纪》系列。人们生活在大陆上,扮演着自己的职业,模拟着中世纪欧洲的生活方式。在UO中,每位玩家都可以做自己喜欢的工作,尽最大限度的与其他玩家的交流。交流方式当然不是聊天这样简单,为了生存下去要经营小生意,例如铁匠要打铁,提供武器给战士等等。说到这里也许各位能理解:网络游戏可以使玩家体验“第二次人生”。
如果无法理解并接受以上说法的朋友,没有必要继续看这篇文章。
现在让我们反观目前网络游戏市场上一些大行其道的所谓“优秀的网络游戏”是怎样的。
首先打击《石器时代》。这套日本开发的“网络游戏”,游戏背景正如游戏名称所示,石器时代。作为一个原始人,整天沉迷于“打怪物升级”,“合成”,“提高名望”,“饲养宠物”等等类似的非常愚蠢生活方式,我们人类也早就在石器时代的时候灭绝了。讲到这里也许各位要问:“那你觉得《石器时代》应该怎样做呢?”对于这个问题我只能说:“抱歉,我只会玩游戏,开发游戏非我所长。”
其次评论《龙族》。《龙族》这套游戏还算可以,基本虚拟出一个社会的环境,玩家在这里除了练功,升级,还可以做一些其它自己喜欢的工作。也可以为了莫名其妙的原因就同敌对国家打得头破血流——真正的莫名其妙。《龙族》原本是一套小说,在小说基础上开发的游戏似乎比凭空捏造的游戏好一点点。
关于《传奇》和《决战》。对于这两个游戏我实在不想多废笔墨,它们充其量也只不过是一个没有剧情的RPG游戏。根本毫无任何“背景”和“社会”可言。玩家在这里,与其说是“体验人生”,不如说是“感受孤独”。不想练功升级的玩家在这两个游戏中,丝毫没有生存下去的意义。
玩到这里,我已经没有耐心继续玩这些所谓的“网络游戏”,越玩越失望。诸如《网金》、《网三》、《精灵》、《魔力》、《战场》等等数不清。在前面文章中,我客观的忽略掉所有游戏的图象、声效、操作等等因素,只是站在“虚拟社会”角度来讲。如果综合这些因素,也许能入我眼的游戏已经所剩无几了。作为一个网络游戏,首先社会体系要完善,不能给人不合逻辑的感觉。在UO中,玩家积累一些资金后,可以自己购买房屋,并且安置一些家具、装饰品、物品箱等等。这在现实社会中再常见不过了,一个没有家的人只能流浪街头。人会饿,需要新陈代谢,人会疲劳,需要休息,再优秀的食品也无法恢复体力,这些都是常识。虽然只是常识,但目前的网络游戏又有几个能做到呢?
关于网络游戏滥竽充数,一部分责任在于开发公司,另外一部分则在于玩家。游戏公司开发重点在于“如何最大限度的浪费玩家时间,给该公司创造最大限度的利润”,毫无敬业精神可言。其次中国玩家似乎对判断网络游戏优劣等同于FPS和RTS,认为血腥暴力的网络游戏才好玩。无法判断网络游戏优劣,自然不会去抵制。
我渴望一个真正优秀的游戏,来冲击目前的网络游戏市场混乱,打碎只为了自身利益的网络游戏代理商的面具,代替所有滥竽充数的“优秀网络游戏”的地位,让中国玩家进入真正的“网络游戏世界”。希望这个理想的网络游戏早日诞生。
----
|
|