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当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>编程开发>>● Powerbuilder>>锦上添花 技巧大家谈>>Re: 急!音乐问题? 磕头了!

主题:Re: 急!音乐问题? 磕头了!
发信人: pb_lover()
整理人: pblover(1999-09-25 07:30:01), 站内信件
【 在 gezehua (键客) 的大作中提到: 】
: 在PB6中实现音乐(midi或wav)的循环播放,同时当Button被
: clicked要发出声音(midi或wav)

下面的文章也许对你有帮助!
 标  题: 在PB应用中实现声音与动画(转载)   讨论区:Powerbuilder[?Powerb
uilder]  
作者: zhouxiaotao (淘淘)  日期: 1999.04.09 10:47  
  

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珠 海 远 都 软 件 有 限 公 司  
卞 国 斌  
---- 在 设 计 应 用 程 序 过 程 中, 恰 当 地 应 用 电 脑 声 音 与 动 画
 

 技 术, 可 以 为 用 户 提 供 更 加 直 观、 友 好、 引 人 注 目 的 操 作
 

 界 面。 下 面 笔 者 介 绍 一 下 在PowerBuild 应 用 中 实 现 声 音 与 
 

动 画 的 一 种 简 便 方 法:  

作 为 举 例, 创 建 一 个MDI 风 格 的 窗 口w_audani。 在 这 个 窗 口 上
 

 放 置 一 个 含 声 音、 动 画 两 个 带 图 标 的 菜 单 项 的 菜 单m_aud
 

ani, 一 个 图 象 框p_1。 整 个 窗 口 的 外 观 如 下:  

制 备 声 音 和 图 象 文 件。 本 例 中 选 用 了 一 个adu.wav 的 声 音 文
 

 件 和 四 个ani1.bmp、ani2.bmp、ani3.bmp、ani4.bmp 用 于 动 画 素 材 的
 

 分 离 图 象 文 件。  

定 义 程 序 编 制 中 要 用 到 的 变 量:  
(1) 定 义 一 个 整 型 实 例 变 量, 用 作 图 象 计 数  
integer picturenub  
(2) 定 义 一 个 外 部 函 数, 使 在PowerBuild 编 程 中 可 以 调 用Windo
 

ws  
32-bit API 声 音 播 放 函 数  
    function boolean sndplaysounda 
     (string soundname, uint flags) & 
    library "winmm.dll" 

为 窗 口w_audani 编 制 事 件 处 理 程 序。 程 序 行 中// 后 的 为 说 明
 

 文 字。  
(1) 在 窗 口 的 打 开(Open) 事 件 下 输 入 程 序:  
//声音菜单项置选中属性 
m_audani.m_1.m_aud.checked = true 
//动画菜单项置选中属性 
m_audani.m_1.m_ani.checked = true 
//图象计数器置初值 
picturenub = 1 
//定义每隔半秒钟触发一次窗口的timer事件 
timer(0.5,this) 

---- (2) 在 窗 口 的 计 时 器(Timer) 事 件 下 输 入 程 序:  
---- // 如 果 声 音 菜 单 项 被 选 中, 则 调 用Windows 32-bit API 声 音
 

 播 放 函 数 播 放 声 音 文 件。 函 数 第 一 个 参 数 指 出 要 播 放 的
 

 声 音 文 件 名, 第 二 个 指 出 函 数 播 放 属 性, 属 性3 为 异 步、 不
 

 缺 省  

IF m_audani.m_1.m_aud.checked = true THEN 
sndplaysounda("aud.wav",3) 
END IF 
//如果动画菜单项被选中,则播放动画 
IF m_audani.m_1.m_ani.checked = true THEN 
CHOOSE CASE picturenub 
//当图象计数为1时,播放第1张图象 
CASE 1 
p_1.picturename = "ani1.bmp" 
//当图象计数为2时,播放第2张图象 
CASE 2 
p_1.picturename = "ani2.bmp" 
//当图象计数为3时,播放第3张图象 
CASE 3 
p_1.picturename = "ani3.bmp" 
//当图象计数为4时,播放第4张图象 
CASE 4 
p_1.picturename = "ani4.bmp" 
//恢复图象计数 
picturenub = 0 
END CHOOSE 
//图象计数增1 
picturenub ++ 
END IF 

为 菜 单m_audani 编 制 事 件 处 理 程 序:  
(1) 在 菜 单 项 声 音(m_aud) 的 单 击(Clicked) 事 件 下 输 入 程 序:  



// 使 该 菜 单 项 的 选 中 属 性 反 转 起 到 开 关 的 作 用, 即 原 来 
 

为 选 中 的 变 为 不 选 中, 未 选 中 的 则 现 在 变 成 选 中  
this.checked = not this.checked  
(2) 在 菜 单 项 动 画(m_ani) 的 单 击(Clicked) 事 件 下 输 入 程 序:  



//同样,使该菜单项的选中属性反转 
this.checked = not this.checked 

执 行 该 程 序 的 大 致 情 况 是:  
(1) 启 动 程 序 后, 自 动 打 开 以 上 图 示 的 窗 口;  
(2) 窗 口 计 时 器 按 每 半 秒 钟 触 发 一 次 事 件 处 理 程 序, 播 放
 

 声 音 和 图 象 文 件, 周 而 复 始 以 产 生 动 画 效 果;  
(3) 单 击 声 音 或 动 画 菜 单 项( 工 具 图 标), 可 以 控 制 声 音 或 
 

动 画 是 否 播 放。  


---- 在 设 计 应 用 程 序 过 程 中, 恰 当 地 应 用 电 脑 声 音 与 动 画
 
 技 术, 可 以 为 用 户 提 供 更 加 直 观、 友 好、 引 人 注 目 的 操 作
 
 界 面。 下 面 笔 者 介 绍 一 下 在PowerBuild 应 用 中 实 现 声 音 与 
 
动 画 的 一 种 简 便 方 法:  

作 为 举 例, 创 建 一 个MDI 风 格 的 窗 口w_audani。 在 这 个 窗 口 上
 
 放 置 一 个 含 声 音、 动 画 两 个 带 图 标 的 菜 单 项 的 菜 单m_aud
 
ani, 一 个 图 象 框p_1。 整 个 窗 口 的 外 观 如 下:  

制 备 声 音 和 图 象 文 件。 本 例 中 选 用 了 一 个adu.wav 的 声 音 文
 
 件 和 四 个ani1.bmp、ani2.bmp、ani3.bmp、ani4.bmp 用 于 动 画 素 材 的
 
 分 离 图 象 文 件。  

定 义 程 序 编 制 中 要 用 到 的 变 量:  
(1) 定 义 一 个 整 型 实 例 变 量, 用 作 图 象 计 数  
integer picturenub  
(2) 定 义 一 个 外 部 函 数, 使 在PowerBuild 编 程 中 可 以 调 用Windo
 
ws  
32-bit API 声 音 播 放 函 数  
    function boolean sndplaysounda 
     (string soundname, uint flags) & 
    library "winmm.dll" 

为 窗 口w_audani 编 制 事 件 处 理 程 序。 程 序 行 中// 后 的 为 说 明
 
 文 字。  
(1) 在 窗 口 的 打 开(Open) 事 件 下 输 入 程 序:  
//声音菜单项置选中属性 
m_audani.m_1.m_aud.checked = true 
//动画菜单项置选中属性 
m_audani.m_1.m_ani.checked = true 
//图象计数器置初值 
picturenub = 1 
//定义每隔半秒钟触发一次窗口的timer事件 
timer(0.5,this) 

---- (2) 在 窗 口 的 计 时 器(Timer) 事 件 下 输 入 程 序:  
---- // 如 果 声 音 菜 单 项 被 选 中, 则 调 用Windows 32-bit API 声 音
 
 播 放 函 数 播 放 声 音 文 件。 函 数 第 一 个 参 数 指 出 要 播 放 的
 
 声 音 文 件 名, 第 二 个 指 出 函 数 播 放 属 性, 属 性3 为 异 步、 不
 
 缺 省  

IF m_audani.m_1.m_aud.checked = true THEN 
sndplaysounda("aud.wav",3) 
END IF 
//如果动画菜单项被选中,则播放动画 
IF m_audani.m_1.m_ani.checked = true THEN 
CHOOSE CASE picturenub 
//当图象计数为1时,播放第1张图象 
CASE 1 
p_1.picturename = "ani1.bmp" 
//当图象计数为2时,播放第2张图象 
CASE 2 
p_1.picturename = "ani2.bmp" 
//当图象计数为3时,播放第3张图象 
CASE 3 
p_1.picturename = "ani3.bmp" 
//当图象计数为4时,播放第4张图象 
CASE 4 
p_1.picturename = "ani4.bmp" 
//恢复图象计数 
picturenub = 0 
END CHOOSE 
//图象计数增1 
picturenub ++ 
END IF 

为 菜 单m_audani 编 制 事 件 处 理 程 序:  
(1) 在 菜 单 项 声 音(m_aud) 的 单 击(Clicked) 事 件 下 输 入 程 序:  


// 使 该 菜 单 项 的 选 中 属 性 反 转 起 到 开 关 的 作 用, 即 原 来 
 
为 选 中 的 变 为 不 选 中, 未 选 中 的 则 现 在 变 成 选 中  
this.checked = not this.checked  
(2) 在 菜 单 项 动 画(m_ani) 的 单 击(Clicked) 事 件 下 输 入 程 序:  


//同样,使该菜单项的选中属性反转 
this.checked = not this.checked 

执 行 该 程 序 的 大 致 情 况 是:  
(1) 启 动 程 序 后, 自 动 打 开 以 上 图 示 的 窗 口;  
(2) 窗 口 计 时 器 按 每 半 秒 钟 触 发 一 次 事 件 处 理 程 序, 播 放
 
 声 音 和 图 象 文 件, 周 而 复 始 以 产 生 动 画 效 果;  
(3) 单 击 声 音 或 动 画 菜 单 项( 工 具 图 标), 可 以 控 制 声 音 或 
 
动 画 是 否 播 放。  


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