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主题:《模拟人生》玩后感----遗憾之处
发信人: nfs()
整理人: nfs(2000-05-26 05:24:08), 站内信件
SIMS的优点我就不多说了。这是个开先河式的游戏,能够想到并且做到就已
经很
了不起了,况且总体来说,它也是个十分优秀而且耐玩的游戏,可玩性很强。如

果以十分为最高,我可以给它7分。但我仍然略感不满,因为它本可以做得更好。

下面就说说我个人的负面感受。

  首先是游戏的速度控制不理想。虽然提供了三级速度选项,但实际上正常和

超高速都没有多少实用价值。因为前者慢的像慢镜头,后者则快如电影蒙太奇。

惟一可选的就是中档(高速)。但这个速度仍然稍显快速,给人紧张感。模拟游

戏的爱好者大多习惯于有条不紊的悠闲的游戏方式,就像模拟城市或者恺撒那样

,你可以慢慢的点上一支烟,或者去泡杯茶回来接着玩,这都不影响游戏的进度

。同时,你也不必焦虑的盯着屏幕等待下一事件的来临。Maxis是模拟游戏的旗舰

,理应理解这一规律。但他们或许忽略了不同档次的机器上,三种游戏速度的不

同表现,以至于出现哪种速度都不合适的局面。其实只要提供一个连续的速度修

改选项,就可以很轻易的解决这个问题。对此我深表遗憾。

  其次,游戏中各种因素的平衡性把握不好,导致某些因素成为发展的瓶颈。

最突出的表现就是社交。在正常生活中,人们不可能天天走亲访友,事实上很多

人长期都不参与社交活动。而且通常人们的一次聚会,其效果会维持很长一段时

间。而游戏中的人际关系冷淡的速度超常的迅速,几天前一个可以谈婚论嫁的姑

娘,几天后就可能形同路人,这是否有些夸张地过分了呢?社交活动本来是多种

多样的,游戏中却没有提供更多的选择,翻来覆去的打电话约人也确实有些乏味

。人际关系的建立是很宽泛的一个领域,并不仅限于邻里关系,工作中人际关系

被游戏完全忽略了,这多少有点让人觉得不可思议。

  最后,游戏的内容虽然丰富,但还是有些平淡乏味。虽然你可以不断的翻修

房屋,不断的添置家当。但我还是觉得不够味。为什么?游戏就是游戏,游戏的

根本是给人以娱乐。现实生活往往是平淡的,甚至十分琐碎,因此我不希望在游

戏中继续去重复这些琐碎,即使这些琐碎十分的真实。我很佩服SIMS的真实,但

我更希望看到一种崭新的、充满奇异和新奇的幻想生活,能够从中获得某种刺激

和激励。如果你也像我这样想,你就会觉得SIMS离我们的想象还有一些距离。它

相当出色地再现了生活,但却没有试图去创造生活。这或许就是我玩着玩着就失

去动力,并且感到厌倦的根源。 

好在SIMS是做给所有人玩的。每个人对生活都有不同的理解。也许在我厌倦的时

候,正有很多人兴致勃勃。对此我不会感到惊讶,并且会会心的微笑。因为SIMS

的妙处也许就在于此。给不同的人以不同的感受。生活本来就是辨证的。 


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※ 修改:.nfs 于 May  9 04:22:29 修改本文.[FROM: 61.128.206.93]
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 61.128.206.198]

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