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主题:对文明(Civilization)4(暂称)的展望
发信人: stevendemon()
整理人: hoyohoyo(2000-06-19 00:04:19), 站内信件
1.音效和音响.
文明前几代的音乐都会随著文明的阶段而有所不同。
然而最大的缺点就无论哪个文明,相同阶段的背景音
乐都一模一样,让人觉得怪怪的。另外,像这类型的
模拟经营游戏,游戏者一般都要花很多时间去玩,音
乐的优劣往往会潜意识影响游戏者的投入度。遇上不
好的背景的游戏,游戏者宁愿关上SPEAK玩,并且对
此游戏会有负面的印象。

2.文明和难度的选择
在以往的文明中,提供的文明有很多(大约十到二十
个左右),然而,乎每个文明发展中的优势和困难
都极为相似,因为不同文明的分别祗在开始时的位
置和掌握的技而已。而这些因素在後期游戏中的
影响都不大(除一些地理位置很特别的文明:如日
本)。
我希望能取消游戏的难度,也就是说,你选择不同
文明的同时也选择了不同的难度。除难度外,不同
文明应该在发展的过程遇到不同的历史事件。并且
其对此文明以後发展的影响由游戏者在事件中所做
的选择所决定。另外,不同文明的系统画面也应该
不同,各类的建也应该有所差别。。。其实,如
果游戏公司觉得那样的话,美工将会十分困难,那
大可先推出四-五个文明的版本,然後在其补丁,
或者升级版中慢慢加入其余另外的文明。

3.单位移动的合理性
像文明这类游戏,往往为加强游戏的平衡性,而破
坏了游戏的合理性。如:一个单位部队用了120年
去移动,进攻其国家相近的一个城市(6*20年=120年)
结果一天内就把该城市攻陷了(一个回合内)。这类
不合理的例子还有很多,特别是在中世纪以前,更
加明显。。。好像一支部队从上海出发,步行到北
京,竟然需要180年!我看,就是蜗牛也能爬过个
来回了。。。

4.关于战争
历代的《文明》都把战争作为一种负累。不仅破坏经
济,大量减少人口,还会大量减少粮食,提高人民对
政府的不满。某种程度上,这反应了真实的世界,然
而,游戏的世界本身就不能反应真实的情况:如政客
的争权夺利,宫廷内,民族反压迫战争,人类与大
自然的搏。。等等,这些都属于战争或者争。游
戏中却不能表达出来。
游戏的真实性(也就是合理性)和耐玩性(不能太复杂
也不能太单调)是很难合一的。最好的方法就是加入
大量的突发性事件,复杂化资料,简单化命令。并且
是菜鸟-一般玩家-高手能清晰的分析出来。
也就是-入门容易 -掌握较难,掌握後能得心应手 -
能掌握到出神入化,做到最好非常难。--这样游戏就
有持续的吸引力了。
像战争,应该着重放在战和战层次,战略上的空
间应该放宽一些。不能把随机性放入战争中。
那样美工可以放多一些进入战画面。

BY STEVEN

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 209.5.74.70]

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