发信人: whistle()
整理人: f_boy(2003-03-25 14:47:01), 站内信件
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注:下面这篇帖子和上次那篇《SimCity3000造桥指南》都转载自一个SimCity300 0主页,可惜这个主页太久没更新,被我从收藏夹里删掉了,无法注明地址,请原 谅。
城市运输部
顾问
Moe Biehl
阿哈,市长您好!这次我们来说说关于海港发展的问
题!
首先要注意,您只能在一片可通航的水域的岸边来划
分海港区。“可通航”意味着这片水域应是大海、河
流、或是可通往河流的内湖。总之,这应是真正的水
域!虽然您可以通过“水面工具”来制造一片您看上
去很满意的“湖”或“河”,但那实际上只能算是一
个很大的水坑儿罢了!任何一个稍有些自尊的船长都
不会到一个水坑里去开船的!
建设海港应注意下面几点规则:
1.在水面上应留有足够的空间(5格以上),以便可
以建设码头。不然,您建的海港是不能发展的!
2.海港区里即使是最狭窄的地方也应至少有5格的宽
度。
3.建设海港的岸应是笔直的。
4.建设海港的岸应有5格以上的长度!
5.建设海港的岸必须接近海平面。如果您看岸边的地
表颜色不是沙黄色或是淡绿色,就说明地表海拔高
度还不够低。
6.海港区应有电力、水力供应,并且在海港所属的6
个格的区域内应有公路,或是其它的交通运输设施
(如铁路,地下铁站等)。
见上图,这些海港不能发展。其原因是:
区域A:这片区域距离海平面太高,使得船舶公司无
法修筑码头而不能发展!再有我们可以发现,要想使
码头发展,另外极其重要的一点是不应使公路距离海
港区太远!
区域B:这片区域已经足够大了,并且其地表的海拔
高度也足够低了,但是其海岸线不是直的,限制了发
展!
区域C:这片区域有很好的设计,不过,它没有为修
筑码头预留下足够的空间。它前方水域的面积不足够
大!
下面这张图是针对上述缺陷改进后发展起来的三个喧
嚣忙碌的海港:
好了,市长,这次课到此为止。说了半天的海港,我
也累了,我现在要去乘船游览一番了!下次课再见!
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