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主题:《FIFA足球经理》攻略指南[转载]
发信人: hoyohoyo()
整理人: hoyohoyo(1999-07-31 22:31:38), 站内信件
  最近,由EA出版发行,连邦软件代理销售的简体中文版足球策略游戏《FIFA
足球经理》就是一种集球队行政事务和教练为一体,管理(文字游戏)与看球(声
光俱佳的场景刺激)相结合的精采之作——如果你是超级球迷,又是电脑玩家,
好的,那你可以不受时间限制,任意亲临电脑绿茵场,一场又一场地观看世界级
一流球队,一流球星,驰骋纵横、一展雄姿。

  《FIFA足球经理》的足球赛事,是用640×480的SVGA高解析度3D画面来表
现的,每个球员的技、战术动作都模拟得无比真实 ——不亚于电视实况转播——
我的几位球迷朋友在玩这个游戏时,如果不看电脑屏幕,而仅从音箱传出的音效
,和他们表情、喊叫你会当真以为他们在观看某个真实赛事*—他们说,EA的《
 FIFA足球经理》之所以让他们过瘾,一是在球赛的整体设计上,既有一定规律,
又有变化无常的不可预测性(比如强队有时也会被不起眼的弱队战胜)——EA把
这一切表现得淋漓尽致,充分展现了足球艺术的魅力;二是游戏在球员的配合,
战术组织,直至射门方面的模似,根据不同的对阵双方阵型、上场球员,不同的
技术能力,以及无数临场偶然性,会有无穷变化,使你感到场场如新,真真正正
是“看你万遍不厌倦”;三是你既作为观球者,又作为教练,当然对赛场输羸极
为关心,在看比赛时的投入程度也就……

  顺便插一句,这个游戏只支持WIN95操作系统,基本CPU要求为奔腾60,推荐
使用奔腾120。50M以上硬盘空间,16M内存,2M显存的支持DirectX3的PCI/VLB显
卡。

  游戏是从你在欧洲执教球队,参加联赛开始的。你可以在5个不同的国家中选
择一个队执教它包括英格兰(超级联赛、甲级赛、乙级赛、丙级赛)、德国(甲
级赛、乙级赛)、法国(甲级赛、乙级赛)、意大利(甲级赛、乙级赛)、苏格
兰(超级联赛、甲级赛)。

  假设你对意大利足球有浓厚的兴趣,你一定想执教球队,参加高水平的意大
利甲级队联赛(哈哈!常常见你大白天“意甲,意甲”的唠叨,不明白的人还以
为你在发神经)。

在“意甲”中,你能选择的球队包括:AC米兰队、埃默利队、  巴里队、伯
罗尼亚队、布雷西亚队、都灵队、弗罗伦萨队,福贾队、国际米兰队、卡利亚队
、克雷莫纳队、雷吉亚纳队卢切斯队、罗马队、那不勒斯队、帕多瓦队、帕尔马
队、帕勒莫队、佩鲁吉亚队、佩斯卡拉队、皮亚琴察队、齐沃队、赛纳队、热那
亚队、维罗那队、维琴察队、温齐亚队、乌迪内斯队、亚特兰大队、尤文图斯队
……哇!球队多多,必有一款适合你(唔……说错了 ……不是衣服或化装品……

  你当你选择了你最熟悉的AC米兰队时,你惊喜地发现,你拥有一堆世界级超
一流大牌球星。

  主力阵容有巴乔、维阿、罗西、马尔蒂尼、科斯塔库塔、巴雷西、雷齐格、
戴维斯、德塞利、布罗姆奎斯特、阿尔贝蒂尼。替补队员有雷尔波、科科、艾拉
尼奥、萨维切维奇、西蒙尼。其它队员有阿尔德加尼、帕格托、塔索蒂、斯坦卡
内里、维尔乔沃德、加利(不是联合国秘书长)、安布罗西尼、博班、洛卡特里
、杜加里。

  请暂且抑制一下你的喜悦心情——要知道,将由你率领AC米兰队,参加意甲
,夺取冠军杯……而这一些都并不简单:现在你有机会去真正体会一下做为一位
足球经理的点点滴滴。随着比赛的日程,冲刺的激情和降级的痛苦使你的肾上腺
分泌加剧。你必须在这两种极端的情绪中把握自己。无论是在训练尝赛尝建设工
地、银行、俱乐部会议室、商品买卖、球员交易……正是你在成功的建设或是弄
垮你自己的俱乐部——其他人不负有任何责任——管理,经营一个足球俱乐部的
每个工作细节在这里都会让你一人承担——包产到户!

  你需要作出重大决定、收购明星球员、改善球抄…你必须使你的俱乐部建立
在牢固的经济基础之上,并且每周不断取得进步。如果你不能做到这一点,最后
将导致经济崩溃、球员流失、俱乐部破产。

  那么,你打算整样着手开展你的管理工作呢?

第一步:了解你的球员

  首先,你要检视“统计”项目——在此项目中,以表格的形式向你揭示出一
个包括球员各种特点的全面的一览表。通过这个极重要的数据你可以对你属下球
员的情况“了如指掌”,使你让你根据不同球员的不同情况,量体裁衣,安排最
适合于每个球员的独特的训练方式,从而提高本球队的技术水平。下面就是这些
统计内容的详细说明:

  一、跑动。主要包括速度、敏捷、起动三个方面。其中灵活性,表示球员变
换方向等能力;起动,是指球员从一般状态到迅速提速的能力。
  二、力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强的球员比耐力差的球员
,在球赛中更不容易疲劳;健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况可
以通过理疗来恢复。

  三、技巧。主要括射门、传球、头球、控球、盘带。

  四、铲球。包括判断和技巧。

  五、冷静。越冷静的球员,在比赛时越不容易犯错误。

  六、意识。这是指场上意识:一位场上意识好的球员会比场上意识差的球员
找到更多的传球机会。
  七、资质。这是指球员在关键时刻实现惊人壮举的可能性。

  八、守门。包括踢球、掷球、救球。其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球
则是掷远球的准确程度。

  九、掷球。主要指掷界外球和边线球的距离和准确性。

  十、领导。即使在球队处于不利的情况下,有领导能力的球员可以对球队保
持纪律性起帮助作用——没有一个强力的领导者,对球队下达的命令就得不到严
格的遵守。

  十一、意志。意志力强的球员,会降低精神状态波动导致的不利形响。

  十二、判断。准确的判断力使球员不致于在场上跑空趟浪费体力,同时也会
减少受伤的情况。

  十三、得分欲。具有强烈得分欲的球员有很强的射门意识强。

第二步:安排训练日程

  在全面了解你的队员之后,你就开始训练你的球员——因为你知道:一个职
业球员是被专职雇佣的,他要做的不仅是每每周九十分钟的比赛而是更多。虽然
游戏开始时有系统默认的训练方案——但是,如果你想取得成功,你必须根据具
体情况组织起结构更为合理的训练方案提高你的球员的水平——因此,你便依据
刚才了解的一系列强有力情报,为你的球队中的每一个球员量体裁衣,制定最合
适的训练方案。这看起来比较麻烦的,但却是你作为一名合格的足球经理所理应
进行的一项极其重要的工作。真正算得上一朝播种,长期受益。

在训练项目中,有以下可供选择的训练项目:

  一、射门。包括近距离和远距离射门,你的球员会提高他们的准确率并且更
能把握射门机会。

  二、传球。将会提高传球的准确性。

  三、头球。增加队员的控球机会并在进攻中将球顶入网窝。

  四、冲刺。有助于改善全面的健康情况和跑动情况。

  五、慢跑。这是长距离的跑步训练,有助于改善健康状况和耐力。

  六、控制力。培养球员的控球能力及在压力下保持场上意识和冷静的一般技
巧和方法。

  七、练习。是指伸展、准备动作和控制体重的基本体操,它将提高球员的耐
力、力量和灵活性。注意:它对球员的体力消耗较大。

  八、举重训练。提高肌肉力量、改善身体状况。

  九、区域防守。练习适应在队中所安排的位置并学会抓住转守为攻的机会。
它对于防守队员和中场队员很有用,有利于提高场上意识并从根本上提高球队的
精神况态。
  十、盯人。提高球员的阻截球的能力和场上意识。

  十一、铲球。提高球员在铲球中准确判断到球的能力,这也是一项艰苦的课
程。

  十二、理疗师。有助于队员在疲劳中恢复并加强体力、减受伤的可能性。这
也有助于提高球员的精神状态。

  十三、救球。守门员的必修课。

  十四、守门。这可不是看守体育场大门……

  十五、踢球。提高球员近距离和远距离踢球的准确性。

  十六、掷球。磨练球员近距离及远距离的掷球技巧。

  十七、一方五人。这种室内比赛,有助于练习短传及一对一的能力,好的精
神面貌会让队伍团结一致去比赛,这是一相当辛苦的训练。

  十八、训练比赛。这是室外比赛,目的在于培养提高球员的场上意识,球队
会从这全面的能力展示中获益但这也是相当耗费体力的课程安排。

  在意甲冠军杯赛中,球队赛事安排相当紧凑,经常一星期内有两场比赛——
周三和星期日,所以你须在日程安排上合理兼顾到训练及休息两方面,毫无疑问
,训练有助于提高球队水平,但同时也增加了你的球员的疲劳程度,使得他们更
易受伤。

  如果你不想为你的球队制定训练日程表,可用系统默认的训练方案——不过
我认为还是自已跟据实际情况制定更好。根据我的经验,在制定训练方案时,一
般应考虑以下情况:

  1、可在周六安排理疗

在系统默认的训练方案中,周六是放假,我个人则将周六一律定为理疗时间。

  2、注意下场比赛的时间,据此来计划大运动量训练。

训练项目中的练习、一方五人、训练比赛等都是对球员体力消耗较大的项目,一
般在每周只有一次正式比赛的情况下可以在前期安排一次这种训练。而每周有两
次比赛,则不作这方面安排,以保证球员在比赛时有良好的体力,更重要的是,
体力好的球员在场上不易受伤!

  3、放假

在比赛时间临近,队员体力又不济的情况下,可以考虑安排放假(即无训练安排
),比如有次周日比赛后,我发现队员体力消耗太大,周三又有一次对乌迪内斯
队的至关重要的淘汰赛,于是我在周一给队员放了假(周二理疗),终于取得比
赛的胜利。

  4、热炒热卖的针对性练习

在查看了下场比赛对手上场球员和阵型情况,作了我方下场比赛出场阵型和球员
安排以后,据此对我方各球员作针对性训练。如在一次在周日对阵尤文图斯队的
赛前,我了解了对方的前锋突破能力强,于是我于周五在中场队员及后防队员中
安排了盯人训练,果然效果极佳。
第三步:确定出场阵型

  在研究了各个球员、安排了一般训练日程后,就要确定下次比赛出场阵型。
在游戏中,系统已经给出默认阵型,我最初也没有考虑过阵型——以一种不变
应万变的态势,用垣古不变的默认阵形出阵——结果虽然AC米兰球星如云,还是
败绩累累,冠军杯可望而不可及。

  后来,在出阵前,我要先要查看有关对手阵型情况,其次要了解对手阵型中
的球员配置情况,然后再作出相应的针对性阵型和针对性人员配置。

  默认的阵型中的上场主力队员,也不一定是最佳配置,在执教AC米兰队(在
电脑中)时我经常把作为替补队员的萨维切维奇放在边锋、前腰或自由人位置,
而把连替补都不是的法国球星杜加里,放在前锋位置,都有不错的收获。相对于
尤文图斯队这类强队来说,AC米兰队的左、右前卫位置一直难有适当人选,我有
时就把前锋巴乔改打左或右前卫。

  经过每次赛前精心安排的针对性阵型和球员配置,你的球队胜率可达百分之
八十以上。

  阵型变化是《FIFA足球经理》最杰出的篇章,它集中了现代足球中几乎所有
热门或冷门的阵型种类,下面是几种热门阵型:

  4——4——2:这是明显的防守阵型。两个前锋,如果对手也是这种阵型,则
双方都难于得分,但是如果你的前锋能力更强,那么两个就足够了。

  2——4——4:两个后卫看来十分冒险,但当加一个清道夫,则后防能力将显
著地提高。清道夫将在后场的两个边线之间活动,在需要的时候参加进攻和防守


  4——2——4:这是更加攻守平衡的的阵形。关健是中场要有两位能力值较好
的球员。这里,中场球员是比赛的核心,他们要将球传入前场,在防守时协同后
卫。

  4——3——3:这是防守战术适合采用的阵型。如果你的中场和前锋可以很好
地配合,你将能很好的控制中场,而禁区前强大了防守力量将确保你的胜利。

  3——5——2:这是一种富于变化的阵型,对全攻全守战术同样适用,5个中
场球员可以迅速地转变为7个前锋进攻或8个后卫防守。

  ……喔……各种阵型实再太多,相信你在玩过这个游戏之后,会成为一名超
级阵型专家(当然是指“纸上谈兵”)。

  记得在中国足球队参战世界杯外围十强赛时,阵型变个不停,有球迷便批评
大戚心里头没底,而在《FIFA足球经理》中,即使你每场变换不同阵形,球员也
会正确站位,且不会出现在新位置上重新适应、磨合等问题——因此,安排阵型
,配置球员,然后到亲临赛场观察你的“教练意图”的实施,可以说是玩《FIFA
球经理》的一大乐趣——这就象打桥牌时分析了牌型,叫出了大满贯,又根据出
牌计划顺序刚好得到大满贯一样令人欣喜若狂……

第四步:确定首发阵容各个球员的技术风格

  在确定了阵型和球员配置后,一定要安排好每个球员的技术风格,换句通俗
一点的话说,就是教练对每个球员说:这次比赛,你在你的位置上应当怎样怎样
打……

共有七种风格,每个球员最多只能选三种,它们是:

  一、远射。这是一旦发现丝毫射门机会就会拔脚劲射。

  二、交叉换位。这对于边锋和一般球员最适用,它可使一个球员将准备射门
的球传给锋线上另一个处于更佳射门位置的球员。

  三、长传冲吊。它使防守队员在赛场上向前方踢出长传球。

  四、短传渗透。球员将更加迅速地将球传给同伙,这将有利于快速进攻。

  五、插入空挡。这么直截了当的好东东,就不用在这里解释了。

  六、控制球。球员在球场上自己运球,并尽可能长时间的保特对球的控制。


  七、控制比赛节奏。在同难以对付的球队比赛时,这一风格使球员将球传给
同伴保持已方对球的控制权而不是发起进攻去射门。当对手设法取得比赛的主导
权时将球回传是个较为安全的防守技术,使对方的进攻意图不能实现,当然,如
果你在比赛上半场得分后,想保持得分,也可能采用这种战术——在现实中,将
会得到观众的嘘声。

第五步:整体战术

  确定个人风格后,还可以确定球队整体在比赛中的战术。这里有七种战术可
供选择。

  一、一般。这时,上场球员将按照你在“风格”项目中作出的技术风格踢球
,这也是系统默认的战术。

  二、进攻。你的球队力图去踢一场进攻型比赛,但并不是全线出击,你保留
了一定的防守力量。

  三、全线压上进攻。你的球队会不停地向前场发起进攻力图攻破对方大门而
不考虚防守——后防空虚!

  四、防守。你谨慎小心地保留相当多的球员在后常但是,一旦机会出现,他
们还是会尽力去进攻——防守反击。

  五、全线撤回防守。你的整个球队都会防卫已方球门而不去考虑发起进攻。


   六、造越位。这就不用解释了吧!

  七、拖延时间。你的球队想通过保留控球权而不是发起进攻来打完这场比赛
——有点恶心吧?

  根据经验,没有临场,很难预先确定球队的整体风格。你在赛前,最好还是
默认“一般”。而在比赛中场休息时,根据比赛上半场的情况,再考虑是否调整
整体战术。
第六步、倾向的设定

  在“倾向”选项里,可以设计每个队员踢球时的“盘带倾向”和“铲球倾向
”。默认值是各占百分之五十。我觉得这种调整特别难于下手,便从来都用的默
认值(算是菜鸟吧?) ——不过,在这个栏目里,有一个活动区域调整项目十分
重要 ——你可以根据战术需要调整防守区、中尝进攻区等三个区域的范围大小,
以确定防守、中尝进攻队员的主要活动范围。 ——这种调整最好也是在比赛进行
到半场休息时来进行——有的放矢。

第七步、参加球赛

  做好了上述赛前准备,你终于率队投入比赛了。为了每场比赛都不显得罗苏
,EA采用“时间压缩”技术,每场比赛90分钟计时,实际只用6<分钟左右——每
半场仅3分钟左右(这是我重放赛后录像来测定的,不包括场间休息)。

  比赛时,双方得球者、射门者,都会在下方信息栏显示姓名,谁犯规,谁受
黄牌警告,也显示在哪里——就象是译制片的中文字幕。再加上阵型是你安排的
,因此,你能了如指掌的了解场上各个位置你方球员的表现。

  在半场休息时,你可进入球队菜单,查看对员的体力、士气等情况,并根据
上半场的具体情况,对阵型、风格、战术、倾向(包括后防、中尝进攻三个区域
)进行调整,或用替补队员替换场上队员,或不任何调整直接返回赛常

  在场上,你还会看到一些其它东西,比如,看台让挤满了球迷,喊声、喝采
声、歌声震天,说明今天的球票卖得好,你一定狠赚了一把;看台上空空荡荡,
只有稀稀拉拉的几声,说明球迷寥寥无几;看台上有几处搭着施工棚架,那是你
修建超级看台的地方,当然那些地方也就没有球迷,当然也就等于可供销售的球
票在施工期间会有所减少……

  以上,就是你在《FIFA足球经理》中充当一名教练的部分,而下面要说明的
,是你当经理的那一部分——那是和当教练相互促进的不可分割的。

  在你安排好下次比赛的阵型、风格、技术、倾向等事物、确定好训练日程后
,不要忘记你在参加比赛之余还要管理俱乐部其它事物。它包括以下几件事:

第一件事、转会

  你与球员的合同到期或者有球员受伤不能上场时,你就可以到转会市场去看
一看。另外,因为你是在经营一个足球俱乐部,球员也是你的一大笔财产。如果
你想迅速筹集资金的话,出售几个球员也是必要的。特别是如果你手头有足够的
资金,能买入大牌球星的话,那就更棒了!
  在游戏开始时,资金显然匮乏(刚起步嘛),如果流动资金出现负数,不仅
不能发出球员的工资,球员士气下降,不卖力打球,你自己还有被解雇的危险。
因此,你可进入转会市场卖掉几个你认为多余的球员(先查看球员能力分析表)
——我就曾卖掉AC米兰队的阿尔德加尼、斯坦卡内里、安布罗西尼来筹集创业时
期的资金。不过,得注意,球员开出价钱,到找到肯出那个价钱的买主,需要一
定时间:可能是一、两周,也可能是好几个月。所以,要出售球员就要早作准备
——不然的话,当你出现财政赤字或急需大笔钱(如突然发现某球星进入转会市
场)时,已经远水不救近火了。

  销售多余球员不仅有一笔款项收入,而且还可以减少一笔工资支出,真是一
举两得的大好事。但是,售出多少球员,还要看你所经营的俱乐部的具体情况而
定。在比赛中,时而遇到一些红牌停赛、受伤不能上场等情况,导致有些主力队
员一周或数周都不能上常而且队员在日常生活中也会因“违规染发 ”、“饮酒闹
事”等突发事件被停赛。所以,你还得留下足够的替补队员……

  当你进行转会市场后,可以在进入转会市场中的球员中挑选球员,也可以在
未进入转会市场的人球员中挑出侯选者进入重点名单。

  在进入转会市场的球员中挑选球员时,系统默认的转会费相当于球员的身价
;默认的建议工资额相当于球员目前的工资水平。默认的合同期为36个月。一般
来说,你只给出默认值的价格,往往不会被该球员接受(待遇一样,何必转会呢
?),所以,如果你打算收购该球员,应当出价更高,更诱人些。否则,该球员
可能被出价更高的俱乐部抢走。注意:据经验,用不着多给转让费,只需提高给
他本人承诺的工资待遇就行了。

你  在选定购买某个转会市场上的球员时,不会立即通知你购买结果。要等到
下一场比赛结束后,才可能得到该球员是否同意转会的消息。

  如果你打算在还未进入转会市场的球员中挑选出侯选者,可以将他们放入重
点名单。你这样做了以后一旦你所选中的球员进入转会市场,你就会被提醒,赶
快去购买!

  另外,你还可以偿试购买还没有进入转会市场的球员—— 不过,这时除了要
提高所承诺的工资待遇以外,还要加倍付给其所在俱乐部转会费。但是大牌球星
的转会费已经很“恐怖” 了,再提高是不划算的——你可以只提高他们的承诺工
资—— 他们如果接受你的诱惑,便会在下一场比赛之后,向你发出对你的开价很
满意的信息,但同时会以与现俱乐部关系密切不能离开为由表示暂时不能加盟你
的俱乐部并请求你保留他的位置。这样,他在合同期满成为自由人时,会直接来
到你的球队—— 我就曾这样“订购”了罗纳尔多这样的一批大牌球星……。这样
也有个好处:在你需要“新鲜血液”时,他们在原俱乐部的合同期刚好期满,且
也有足够的财力!



  购买大牌球星的确实要花大价钱,但大牌球星给俱乐部带来的收益是不可估
量的,这种“性能价格比”实际上很划算。在现实生活中,明星组成的豪华阵容
,往往矛盾重重,不好管理,适得其反——而在《FIFA足球经理》中,你尽可组
成全明星球队。纵横赛尝富甲一方。

  在转会一栏中,还有另一项目——借用球员:如果你并不想为一项购买球
员的交易花大笔金钱,但是你又需要有人来填补你的球队中出现的空缺或增强球
队实力。你就可以尝试借用球员的方案。凡是借来的球员,都不需要支付巨额的
转会费,只需支付给球员相当于他在当前俱乐部所挣的工资即可。但是,对方俱
乐部愿不愿借,又是一回事,这也要等到下一场赛事结束后才知道。注意:一般
在赛季结束前,对方俱乐部是不会同意租借球员的。

第二件事、设备管理

  设务管理主要包括足球场场地维护和体育场建设。

  首先是场地维护——即使你个人容忍你的赛场情况恶化使比赛水平降低,但
是,你可能会发现比赛已经被国际足联取消了*—没有比赛,就没有球票收入,
长此以往,俱乐部就算完了。

  在球场维护菜单中,有“每周支出”栏目,在这里可以设置每周花费在足球
场上的金额,默认为100英镑。根据经验,每次给600英磅最合适。

  如果收到国际足联关于你的场地有问题的警告,你就要赶快在“一次性支出
”栏目中,支出一大笔费护费来挽救受到威胁的主场赛事。否则……

  在图表上的绿色条表示足球场条件优越,为世界级足球场的理想环境;图表
上的红色条表明足球场条件非常恶劣,主场比赛被取消。票房收入大跌,你可以
根据这个图表来确定最适合你的足球场的维护费用。

  其次是体育场建设。你可以新建和扩建超级座位来增加你的门票收入。不过
在早期,原有超级座位的球票都销售不完(还剩多半)所以大可不必花这笔建设
费——把多余的钱投到足球场维护方面,才是正道。

第三件事、金融事业

  在“财政状况”菜单里,你可以展开你的赚钱本领。

  进入“票”子菜单里,你可以为主客场分配球票以及调整球票价格。我发现
涨价比降价效果更好(意大利球迷真舍得花钱),于是我的球票主客场都是由默
认的25英磅涨到50英镑一张(暴利)。
  在“商品”子菜单里,你可以改变进货量和卖出商品的价格——当然又是大
涨价!如果你实在缺钱,可以进入“贷款” 子菜单,贷款的利息为每月0.8%。记
住:当你缺少资金,无力偿还贷款时,你会收到一封警告信让你进行内部整顿。
你还会被给予一段时间来处理好你的贷款偿还额。如果超期还是无法偿还,你就
会被赶出俱乐部。我认为,不到万不得已,最好不要贷款……

  “合同”子菜单里,你可以检查并且更改与球员签订的雇佣合同——特别是
你能在此能为球员增加资和延长合同期限。更改后的合同要在稍后得到当事球员
同意才能生效。注意:在你延长了合同期限后,应不要忘了给球员增加工资——
如不这样办的话,球员肯定不会同意你的更改。

  作好了这三件事,你便财源茂盛,球运亨通。加上你的教练有方,使你的事
业蒸蒸日上……这游戏么时候结束呢?…… 好像是没有结束的时候……因为意甲
、德甲、发夹(错了! ——是法甲……)好象一年年在进行……。不过,每场比
赛后有排行榜,得到奖杯后,奖杯被送到陈列室,永远记载着你的丰功伟绩。因
此,笔者已经几天几夜为这着迷——觉得它是近期最精采最好玩的游戏——其好
玩的程度,只能用“爽,太爽,爽1来形容,一玩起来就欲罢不能。EA设计的这
个游戏的惊人之处,就在于它可以使你悬念不断,有持久的吸引力。体育游戏本
来就是变化无穷,无限可玩的,再加上策略成分的溶入,可以称得上是锦上添花
……最后唯一觉得遗憾的是:可惜其中没有中国的甲A联赛。——EA怎么没考虑到
这一点——中国可是有上亿的球迷哦……快给EA打个电话,A——把电话号码薄递
过来-…听见没有?


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--En Taro Adun--

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.98.107.161]

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