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主题:战网游侠发展计划!
发信人: coolwater()
整理人: chocobo(2000-12-03 13:59:57), 站内信件
战网游侠发展计划
首先要恭喜你选择了游侠:)
选择游侠是需要很大勇气的哦!因为在网上大家一致公认游侠是5个角色中最面的
:(,所以战网上的侠哥也特别的少(山猪第一多!因为这种东西生命力强嘛!
)。
大家之所以不愿意用游侠,最大的原因是游侠的技能基本上都有点用,又都不是
很好用,不象野蛮人那么简单,一招旋风就可以通杀!其实换一个角度讲,这恰
恰是用游侠的乐趣所在!战网上的野蛮人基本上都是一个模子倒出来的!而游侠
则五花八门,怎么玩的都有!
好!废话少说,切入正题!
如何在战网上发展自己的游侠?从以下几个方面来谈
技能篇
和其他几个角色想比,游侠的技能有这么2个特点:
1. 内容丰富。什么方面的都有,有攻击的,有防守的,有恢复的……而且游侠
的辅助技能都是对整个party起作用的!所以在BLIZZARD把游侠定为组队时的自然
领袖。
2. 没有被动技能,游侠的光环是要切换到手上才起作用的,这增加了游侠操作
的复杂性。
这2个特点决定了游侠技能分配上的多样性!
下面我介绍一种比较流行的分配方案:
一、 战斗技能
游侠的战斗技能可以分为近身攻击和远程攻击两类。我们先来看看近身攻击技能

1. Sacrifice(牺牲):对攻击的提升效果是相当明显的,一级时可提高Attack 
rate 20%和 Damage 180%,到了20级时可达到Attack rate 115%和 Damage408%。
非常不错的技能!可惜它消耗的不是魔法,而是自己的生命(注:官方解释8%li
fe是指你这一下攻击所造成的伤害的8%,攻击力越高,对自己的伤害越大!很矛
盾是吧!),对于经常投身于万怪丛中的游侠来说这无疑大大增加了危险性!而
且后面的冲锋完全涵盖并超出了它的效果,所以一般情况下不太可能使用它,除
非你有非常多的吸血装备。可以在冲锋达到应有的威力前使用。作为准备技能,
升1级。
2. Zeal:人人都爱用的技能,对付小怪效果很好,鼠标的保护神。但千万别升
的太高!否则后果是很可怕的!一般来说2到3 级是最好的选择。到了后期,特别
是进入hell以后基本就不用了。
3. Vengeance(复仇):也是人气很高的技能。2 0级的复仇附加的元素攻击高达
130%(是电、冰、火各130%!总和就是390%,也相当可观了)。但是由于D2中的
怪物多少都对元素攻击有些抗性,我总认为元素攻击不如物理攻击可靠,另外,
复仇不加ATTACK RATING,对后期的游侠来说命中率都不会太高(即使把大量的点
数分配到dex上),而在物理攻击的效果上冲锋明显比复仇好。所以这里就放弃了
,如果要升转化,必须升1点。
4. Conversion(转化):遇强则强的技能,但要想具有实用性,至少得有个4、5
级,同时配合审判或者狂热使用以提高命中率,转化成功后再换成荆棘(thron)
使用效果更佳。可以在lv50以后考虑升。
5. Smite(重击):伤害力不如其他技能,特色是能让敌人晕上一会儿,而且能
防止怪物自己加血!但实际使用中效果并不明显。有另类打法配合集中和HOLY S
HIELD专门杀BOSS用。这里只升1级。
6. Charge(冲锋):物理伤害最大的技能,而且提升ATTACK RATING!在地形开
阔时可以连续使用,不给敌人喘息的机会,对付BOSS的首选。随着等级的提高,
MANA的消耗并不增加,所以放心的升级吧!如果想PVP的话就升到20级,否则以够
用为原则,因为用到的时候毕竟不是很多。 够用的标准我想是配合集中时对付普
通怪物能够达到一击毙命的水平(one player),在HELL的ACT4大概要求900左右
的attack damage,如果使用最大攻击力100左右的武器,加上20级的集中,有个
10级左右的冲锋就够了。
7. Holy Shield(神圣之盾):属于辅助技能,后面再讨论。
远攻技能:
1. Holy Bolt (神圣之箭):魔法伤害,只对不死系怪物有用,不值得练。但要
练Belessed Hammer必须给它分一点。
2. Belessed Hammer(祝福之锤):等级高时伤害力不错,而且魔法消耗也不算过
分。它最大的优点是不受命中率的影响和有穿透性,也就是说只要在它的轨迹上
,见人杀人,见鬼杀鬼!有多少打多少。BH还有个bug(不知道算不算),就是集
中对它也有加强作用,虽然从状态栏里没有反映,但效果是非常明显的!用好B 
H的关键是要掌握使用技巧,首先要明确的是,它的适用场合是在比较开阔的地区
对付大量一般怪物,其次要了解它的轨迹,是从游侠的左肩开始,顺时针绕游侠
按螺旋线旋转。所以实用时先把怪物们引向开阔的地方,边跑边放,同时配合集
中使用(虽然打开集中后在状态栏里看不出加强效果,但使用中效果十分明显)
这样基本上没几个怪物能近你身边。当然让一大堆怪物围住你再使用起来感觉更
爽,不过太危险了,不推荐。这项技能值得升到20级。
3. Fist of the Heavens(上帝之手):先不谈攻击效果。光是mana的消耗就足以
吓退所有的游侠了。
二、 辅助技能
辅助技能包括所有的Offensive Auras和Defensive Auras以及Holy Shield(神圣
之盾)。
这么说太笼统了一点,分为以下几类来讨论:
1) 加强进攻效果: Might(力量光环)、Blessed Aim (祝福光环)、Concentr
ation (集中) 、Fanaticism(狂热)Conviction (审判)、Holy Freeze (圣洁
寒冰)
这一类又可以细分为提高自己伤害力、提高命中率、和降低敌人防御力几类。要
确定需要发展的技能必须先确定发展哪些类。
提高自己伤害力vs提高命中率:对近战为主的游侠来说,当然是伤害力最为重要
了!这并不是说命中率不重要,相反,伤害力再高,打不中对手也是白搭!(我
这不是自相矛盾么?)但既然前面选中了冲锋、B H为主攻手段,而冲锋本身能提
高命中率,BH又是无视命中率的,在这样的前提下,没有必要再用辅助技能来提
高命中率了!所以,Blessed Aim作为准备技能,只加一点,而Fanaticism则完全
放弃。在提高自己伤害力的技能中,集中的作用已包含了Might的作用,它就是我
们的最终选择了,可以升到2 0级。
那么降低敌人防御力的技能呢?圣洁寒冰有时效性,不用长期占用一个键,而且
降低敌人的行动速度不管是逃命还是杀敌都相当有用,虽然大家对这个技能有很
多不同看法,我的意见是至少要有1 级,6级比较理想,20级也不嫌多!
审判其实也是很有用的技能,但因为D II里的防御力指的实际上是命中率,所以
审判降低防御力的作用感觉不如增加dam来的明显。另外降防元素能力只有在与复
仇搭配时才有用。那么在我们选定了冲锋和B H的前提下审判基本上是没有用的。
考虑到要搭配转化以提高命中率,可以给它加一点。
2) 加强防御效果:Holy Shield(神圣之盾)、Defiance (藐视光环)、Clea
nsing (洁净光环)、Resist Fire、 Resist Cold、Resist Lightning、Salvati
on (拯救光环)
Holy Shield:和寒冰一样,有有时效性,所以值得一练。从前面提到的D II中防
御的设定看来,使用Holy Shield主要是看中它提高盾牌抵挡几率的作用,提高防
御力的效果是次要的。由于它的作用时间是递增的,所以要真正发挥作用的话至
少要升到3 级,5级比较理想。
Defiance:基于前面的D II中防御力作用不大的理论,只作为准备技能升上一级

Cleansing:中了诅咒后最好的办法是逃跑,等cleansing起作用太慢了!作为补
偿的准备技能要升一级。不推荐多升。
Salvation:综合了Resist Fire、 Resist Cold和Resist Lightning的作用,很
有用,即使你有了让三防MAX的装备,但在HELL中三防都要减50%,有时还是需要
Salvation来补充一下,但也只需要一级就够了。
3) 被动攻击效果:Holy Fire (圣火)、Throns (荆棘光环)、Holy Shock、 
Sanctuary (避难所)
这一系的技能都是被动起作用的,对于靠近自己的怪物,等圣火、Holy Shock或
者Sanctuary杀死它还不如自己动手!而且前两项只对不死系怪物有用。Throns 
(荆棘光环)是个比较有趣的技能,和转化的搭配是很有效的战术,pvp(playerv
s player)时也很有用。后期可以升几级。
4) 补给技能:Prayer(祈祷光环)、Vigor (活力光环)、Meditation(冥想光
环)、Redemption (补偿光环)
Prayer(祈祷光环)、Meditation(冥想光环):效果还不如喝药水,如果没有
药水,用Redemption (补偿光环)也可代替它们。
Vigor (活力光环):作为补偿光环的准备要练1级,而且在逃命时也很有用,再高
就没必要了。
Redemption (补偿光环):游侠唯一的邪派武功!有点象丁春秋的化功大法。可以
大大减少游侠回城次数。个人认为升到4级时性价比最高。
好了,现在让我们来总结一下,那么,所有技能的分配应该是:
Sacrifice 1
Zeal 3
Holy Bolt 1
Belessed Hammer 20
Smite 1
Charge 10
Holy Shield 3
Vengeance 1
Conversion 5
Might 1
Blessed Aim 1
Concentration 20
Holy Fire 1
Holy Freeze  6
Thron 1
Sanctuary 1
Conviction 1
Prayer1
Cleansing 1
Defiance 1
Vigor 1
Redemption 4
Salvation 1
以上共计86点技能。大概到lv75的时候能达到这个目标,以后再升级可以继续加
到冲锋或者Holy Freeze上,也可以试试其他技能。这是以电脑为主要对手的方案
,如果主要用来PVP,则需要把冲锋加满,荆棘最好也加满,转化、审判就不用升
了。
30级以前的主要进攻手段还是zeal,然后优先把集中升满,冲锋和BH的等级根据
需要来,只要够用就先升别的。
热键可以这样安排:F1 zeal、F2 冲锋、F3 BH、F4 Holy Shield、F5寒冰、F6集
中、F 7补偿、F8传送门或者Vigor
使用方法:平时左边zeal,右边寒冰,零星敌人直接拿下。碰到大批敌人时,左
手先holy shield,用完后切换到BH,右边先寒冰,再集中,按照BH的使用原则边
打边退(手指是不是有点累?没办法了!谁叫我们是游侠呢?多练练指法吧!要是
山猪就直来直去了!) 。对于BOSS级怪物,则是加了holy shield后左手冲锋,右
手在寒冰和集中之间切换;或者干脆把它的部下全部策反(转化),然后再打开
荆棘,嘿嘿,你就在一边看热闹吧!
血和mana不够了,打开补偿光环补充补充,对付会复活的怪物时补偿光环还可以
断了他们的后路。魔法师多了就打开拯救。在8人游戏中怪物太难杀死或敌人太多
时,就转化几个怪物帮忙。
这种分配方案并不一定是最适合你的,如果你还是喜欢复仇+审判,我也不能说就
一定没有这种方案好;或者你羡慕男巫的小弟多,也可以从寒冰、B H上省些技能
下来把转化、荆棘升到20级。

属性篇
首先我们应该确定游侠对各种属性的需要。
Str关系到能否穿上装备和damage,但是不是越高越好?回答是否定的。
因为每增加一点Str,attack damage才上升1%*武器dam,对于游侠的武器来说,
平均伤害能达到100的几乎没有,也就是说每加一点str,攻击力增加还不到1点,
远不如直接加技能合算。
那么str要升到多少就应该根据装备的需求来决定了,几样游侠可能会用到的终极
装备对str的要求如下:
Ancient sword   str127 dex88
Divine Scepter   str104
Martel De Fer     str169
Executioner Sword  str170 dex110
Mage Plate       str55
Embossed Plate  str125
Orante Armor    str170
我认为把str加到136左右比较合理,因为游侠用双手剑的可能性不大,136的str
可以用Acient sword了,而且如果能找到Requirements -20%的Orante Armor也可
以穿。实在找不到,穿Embossed Plate或Mage Plate也足够了!
Dex关系到命中率(attack rate)和防御。同样无限的升高dex也是不合算的。因
为到了高等级时,谁都不会再采用普通攻击,而采用的各种攻击手段都有提高命
中率或降低甚至是无视敌人防御的作用。只要保证主攻手段对敌人能有80%以上的
命中率就够了(如果用复仇加审判,还不必到80%)。具体根据自己的实际情况调
整,注意看看状态窗口里的命中率。一般来说最终能加到110左右可以了,再多也
没意义,即使加到180点,不加辅助技能的普通攻击和zeal对80级的怪物(最高级
别)也只有61%和66%的命中率。
实际上str和dex并不一定非要加到136和110,因为加str和dex的装备很容易得到
,加上装备的附加属性能达到要求就行了。
Eng决定了mana的多少,要有多少mana才合适呢?鉴于游侠有redemtion的技能,
mana只要够对付一场有1、20个怪物的战役就行了。这要用多少mana?要看当时的
技能情况,因为战斗时主要用的攻击技能中,20级的BH耗mana9.7,冲锋是9点,
复仇是13点。对付刚才所说的战役,我想用20次技能应该可以搞定了。也就是说
最高大概需要200~250点的mana。如果要在70级时达到这个目标应该给eng分配40
点左右,如果有装备是加mana的,还可以再少些。总之,eng最终不要超过55。

这样可以确定我们的游侠在属性点上的发展方向了:
30级以前BH和冲锋等级还较低,不能成为主攻手段,所以mana可以少加点。同时
因为要用zeal等主攻,命中率还是蛮重要的,dex可以稍多点,大概比例按s tr:
dex:via:eng=40%:33%:20%:7%,这样到30级时各分配了60、50、30、10点达
到str85,dex70,via55,eng25,这时不算装备的附加应该有life233,mana73。

30以后由于要开始以高级技能为主了,就应该适当提高eng的分配比例,减少dex
的比例了,大概是40%,30%,20%,10%, str、dex、eng达标后就不要加了,剩
下的全都加到vit上,越多越好! 
装备篇
武器
游侠的专属武器是权杖,所谓专属武器也就是说只有在这类武器上才会出现给游
侠加技能的属性。但遗憾的是权杖的攻击力太低了!最好的Divine Scepter基础
攻击力也只有16~34,理论上最高只能达到53~122的攻击力。还是放弃它吧!(当
然,如果你能得到一把dam 5x~1xx,all skills +2,忽视敌人防御的权杖还是值
得保留的)同时,盾牌对游侠来说是必须的。游侠技能中就有很多与盾牌有关。
这样,游侠最好的武器应该是一把攻击力高,速度快的单手兵器。这里推荐Anci
ent sword,基础攻击力18~43,理论最高攻击力可以达到59~149,速度是FAST。
如果连盾牌都不想用,去玩野蛮人吧:)
武器上的附加属性中以下几种比较好:
IGNORE TARGET’S DEFENSE;INCREASE SPEED;STEAL LIFE/MANA;COLD DAMAGE

盾牌
盾牌的格挡率比防御力重要的多,因为盾牌的格挡率是实实在在的替你挡开了敌
人的攻击,而即使多个1、200的defense,也只能降低1~2%的被命中机率。所以高
格挡率的盾牌是首选。绿色套装中有一块Sigon’s Guard,all skills +1, Blo
ck Chance 74%,是游侠不错的选择。
其他装备的选择上,附加属性的好坏比防御力更重要。
对游侠来说,这几种附加属性是很重要的:
FASTER/FASTEST HIT RECOVER,因为经常近战,如果被打中后出现僵硬是很可怕
的,所以要有快速恢复的装备。
STEAL LIFE OR STEAL MANA,在战斗过程中能自己补充血和魔法,在混战中更容
易生存。而对MANA不是很多的游侠来说,吸MANA比吸血更重要。
加四防,这个不用说了,你到act3、4 的最后场景就会有体会。
加技能,因为游侠用到的技能比较多,相对来说,所有技能加1级比其他角色更划
算。
其他的就看你个人爱好了!

升级篇
一开始没什么好说的,一步一步的升吧。不过有几点建议:
1. 尽量加入4人以上的游戏。
2. 尽最大可能拿高攻击力的武器,不要管防御和life,normal的怪物都不厉害,
死了也不掉经验。
3. 建议lv18杀act1boss;lv24杀act2boss;快速冲到act4,在act4练级;lv33
~35杀diablo,这是以独自去杀boss为前题的,如果请人帮忙就不必了。不过还是
推荐自己杀。
关键是是不是越早进入NIGHTMARE越好?
先请看一组数据:
NORMAL 
ACT4怪物等级lv24~lv30,diablo lv40,怪物平均经验值538,不包括boss、ques
t和unique,下同。
再细一点:
第一、二场景(Outer Step/ Plains of Despair)怪物等级lv24~lv26,平均经
验值485;
第三场景(City of the Dead)怪物等级lv27,平均经验值624;
第四场景(River of Flame)怪物等级lv27~lv30,平均经验值820;
第五场景(Chaos Sanctuary)怪物等级lv30,平均经验值906;
NIGHTMARE 
ACT1怪物等级lv26~lv37(boss lv37)平均经验值688;
ACT2怪物等级lv38~lv45(少数到lv48,boss lv47)平均经验值1273;
ACT3怪物等级lv43~lv50(少数到lv52,boss lv51)平均经验值2031;
ACT4怪物等级lv49~lv55(少数到lv57,boss lv65)平均经验值3269;
第一、二场景(Outer Step/ Plains of Despair)怪物等级lv49~lv51,平均经
验值2602;
第三场景(City of the Dead)怪物等级lv52,平均经验值3115;
第四场景(River of Flame)怪物等级lv52~lv55,平均经验值3773;
第五场景(Chaos Sanctuary)怪物等级lv55,平均经验值4378;
HELL
ACT1怪物等级lv51~lv62(boss lv62)平均经验值3191;
好了,已经可以看出点问题来了
首先,NIGHTMARE ACT1怪物的平均经验值还不如NORMAL ACT4里后几个场景的怪物
高。NIGHTMARE和HELL比也是一样。也就是说,过早进入下一难度并不一定能得到
更多的经验值。而且难度越高,死了以后扣经验值越狠!当然,也许你能在别人
的帮助下直接冲到下一难度的ACT4,这种情况下你得到的经验并没有上面列出来
的这么多,比如,lv30进入NIGHTMARE ACT4,这里的怪物平均等级是lv52,平均
经验3269,你只能拿到3269*30/52=1886,大概是NORMAL ACT4后几个场景的的2倍
多点。问题是NIGHTMARE里死了是要扣经验的,而lv30在NIGHTMARE ACT4里实在太
容易死了,据我的观察,lv40以下的角色在这里都很难混,可能只有NEC例外。另
外,即使你很小心,但因等级太低(lv30只能学会1级的高级技能)在NIGHTMARE
里杀怪物的速度比NORMAL里要慢很多,因为NIHGHMARE ACT4里怪物的HP和DAM分别
是NORMAL 里同样怪物的3.5倍和2.5倍(HELL ACT4里怪物的HP和DAM分别是NIGHTM
ARE 里同样怪物的2.4倍和1.7倍).同样的等级在NORMAL里可以杀的很爽。加上这
两点因素以及lag的影响提前进入NIGHTMARE并没有多少优势。
那么多少级进入下一难度比较合适呢?根据D II里经验值的计算,只要杀死比你
低5个等级以内的怪物都能得到100%的经验,所以,我认为比较合理的情况是在N
ORMAL的ACT4留到lv33~35,在NIGHTMARE里留到lv58~lv60。同时要注意几个场景
的差别,前四个场景都是练级的好地方,但Chaos Sanctuary最好别去,那里太容
易挂了!如果是NORMAL,lv29以前前四个场景都可以杀,lv30以后就主要在Rive
r of Flame里杀了,另外永远别放过IZUAL,如果要评选D II最受欢迎的怪物奖,
一定非它莫属,它的经验值仅次于diablo,在NORMAL里是22759,相当于40多个一
般怪物。而在所有的quest怪物中就数它最好对付了!到了lv33~lv35(lv58~60)
后,切掉diablo进入下一难度,找个人帮忙快速冲到ACT4,如果在ACT4感到比较
吃力可以回到ACT2的第一或最后2个场景里练到lv40再去,除了ACT4就数这里比较
适合练级了,第一场景的怪物平均经验值是886(NORMAL),最后一个场景的怪物
平均经验值是1535(NORMAL)。
希望这些东西对新玩家有用。

附图是战网上一个81级游侠的状态和技能图,其技能中的防火、防冻属于误加,
其他有些技能和前面推荐的也有出入,是由装备情况决定的,这个游侠的装备可
以给所有技能加6点,另外加2点防电、1点寒冰和2点BH。他的eng只有26,mana也
是靠装备加的,可以到286

-=TNT=- parker

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lv71 男巫 coolsnake
lv53 女巫 Snake_cn
lv42 野蛮人 CoolSnake-two
lv31 亚玛逊女战士 CoolSnake_TNT
hardcore模式 lv30 男巫c CoolSnake_cn

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 211.167.5.39]

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