发信人: haiwon()
整理人: ayalee(2002-01-15 15:28:26), 站内信件
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很多电脑角色扮演游戏,在RPG的最重要元素——剧情的铺垫上,都显得力不从心 。往
往太注重画面及音效上的表现 ,故事情节则安排得往往太注重画面及音效上的表 现 ,
故事情节则安排得平淡无奇;或是故事做得惊天动地,而画面和音效上却显得力 不从心。但是在《最
终幻想Ⅶ》里,不但画面和音效表现一流,连剧情的安排也很富有诗意。虽说 该游戏仍
旧采取日式游戏的单线流程,但事件之间的衔接却非常紧凑,一环扣一环。会 有一种让
人想一直玩下去的感觉。此外,《最终幻想Ⅶ》的故事线索非常长,而且高潮 迭起绝无
冷场,可供玩家替换使用的角色更多达9人,在游戏进行的过程中,将会逐渐把 每一位
角色的背景交待清楚。除了标准的冒险旅程之外,游戏间还穿插了好几个有趣 的小游戏
(如:赛车,模仿对手做动作等),令笔者玩得如痴如醉,欲罢不能。同时也 和主线游
戏紧密地结合在一起,顺利地完成这些小游戏后,你还可以获得额外的奖赏, (例如秘
石、超级武器等等)
随着游戏流程的延续,玩者将可以海、陆、空的方式在三座大陆上进行冒 险。《最
终幻想Ⅶ》虽然在剧情上为单线,但在游戏界面上的操作却偏向于美式的开放 式作风。
到了游戏的后期,玩者可以自由地在三座大陆间移动。这个时候,有心将该游 戏玩透的
玩者便可以多花上一些时间,去挖掘一些隐藏在游戏中的奇珍异宝,来装点你 的装备
档。
魔法的部分一直是《最终幻想Ⅶ》最引人注目的卖点。华丽的魔法施展后 的绚丽画
面,增添了游戏的许多乐趣。其中,最醒目的当属召唤系魔法:透过召唤秘石 ,玩家可
以施展魔法召唤不同的生物攻击敌人。在召唤生物时的惊人动画(全部以多边 形组成
),充分体现了这些魔法的惊人威力。
笔者对于《最终幻想》系列的音乐也一直情有独钟,其自六代起就加入了 类似歌剧
的音乐形式,丰富了游戏音乐的内涵。在这一代中,除了柔和优美的主题音乐 之外,在
和塞菲罗斯对战时那段惊天动地的旋律更是值得反复欣赏的曲目。
在如此绚丽的光彩笼罩之下,实际上也隐藏着许多问题。首先,由于史克 威尔以前
从未推出过任何电脑游戏,因此对于电脑的软硬体界面并不十分熟悉,而采用 的技术也
稍显落伍。同专业电脑游戏制作厂家有一定的差距。例如播放过场动画的部分 ,竟然是
将320×224解析度的AVI文件放大至全屏播放,因此在视觉上产生了衔接效果不 佳的情
况。此外,是音乐播放的问题,游戏音乐是以Yamaha XG MIDI的规格所制作的 ,因此玩
者若想获得最佳的源音输出,最好是去买一部相容于XG MIDI的音源器(显然这 是一个
近乎疯狂的举动)。否则,如果使用游戏中所给的模拟软件,或是GENERAL MI DI规格播
放音乐,都无法获得PS版中的最佳源音效果。
另外,与硬件的兼容性问题,也是《最终幻想Ⅶ》中很令人头疼的,而且 大部分都
发生在显卡部分。有些显卡必须更新至最新版的驱动程序才能进行游戏,否则 会死机或
干脆无法进入游戏;另外,3D加速卡的驱动程序最好是由制造厂商针对该游戏 所推出的
芯片撰写的,使用公共的驱动程序仍会有很多问题。到目前为止,仍有一些显 卡仍旧不
能玩这个游戏。虽然《最终幻想Ⅶ》宣称可以利用软体模拟的方式,在没有3D 加速卡的
情况下进行游戏。但如果是那样的话,我刚才说的这些话你就当我什么都没说 。因为,
没有3D加速卡的《最终幻想Ⅶ》从某一角度来说并不能说是真正的《最终幻想 Ⅶ》。
无论怎样,虽然《最终幻想Ⅶ》已是两年前的游戏作品,但以今日的眼光 来看,它
仍是电脑RPG类游戏中的一颗璀璨巨星。
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