发信人: 4-leafs-clover()
整理人: ayalee(2002-01-15 16:09:40), 站内信件
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最近总能听到有人说FF8如何,FF9如何。有人说好,有人说不好。其实好不 好,是个仁者见仁,智者见智的问题。在下有幸这3代都玩了,也想说几句,在下 尽量不带入个人感情成分。
首先,这3代都可算是大作。在下对大作的理解是:由大公司做出的大多数 人喜欢的游戏,一般容量也很大。当然这也不是绝对的。
先说最容易区别的画面吧。从画面来说,只要是眼睛没问题的人都可以看出 ,画面最好的是FF9,下来是8,再下来是7。其实这也是很容易理解的,SQUARE做 FF7时,对PS的性能还是很陌生的。2年后出的FF8就有了很大的提高,再从今年的 FF9来看,SQUARE大概已经把PS的性能吃透了。在这个过程中,SQUARE也在成长的 。这一点,从FF7一个游戏就可以看的出来。FF7游戏后期的CG明显比前期的要好 。FF7中即时演算的的人物,用今天的眼光来看,是有些简陋的。比如:只有眼睛 没有嘴和鼻子,身子胳膊也是方头方脑的。一般的动作也是比较简单的。但,这 却是代表了当时TVGAME的最高境界了(很少玩PCGAME,所以不敢乱说)。到了FF 8,画面的质量有了很大的提高。相信那些平时很少玩游戏,但今天却给FF8叫好 的朋友们一定曾被它的精美CG震惊过吧?在下其实也是一样的。CG提高的同时, 即时演算的画面也有了提高。人物们的五官基本上都齐全了,而且也不是那么方 头方脑的了。比起7,动作也细致化了。到了FF9,画面又有了更一步的提高,但 幅度不象从7到8的幅度那么大。因为PS的机能基本也被挖掘透了。有些人感觉不 出FF9画面的提高,这也是可以理解的。举个例子吧,即时演算下的QUISTIS的脸 虽然五官俱全,但总给人一种惨不忍睹的感觉(其他人也好不到哪去)。但即时 演算下的公主ダカ-,眉目却比较“清秀”,不象FF8中的人物那般……而且还多 了一些动作细节,比如进门前先推门,还有了“天气”,当时我可是真吃了一惊 ,不过感觉只是噱头罢了。类似的例子有很多,你只要仔细一点,应该很容易发 觉的。
接下来说情节。游戏的时代背景一般分为古代,现代,未来,虚幻时代。F F7,8,9基本上属于科学与魔法共存的虚幻时代。但它们的情节还是相差很大的 。他们的情节大家都知道,我就不废话了。对他们的喜欢与否,大多数人的分歧 点就在这个情节上了。一般都是对FF7和FF8,FF8和FF9,反正在下没见过谁争论 FF7和FF9哪个好的问题。在下发现说FF8好的人有很多是从前很少玩游戏,或者是 很少玩这种游戏的人。他们有很多人是不喜欢FF7和FF9的。原因嘛,是多方面的 ,不过大多是这两点:一个是他们认为7和9的情节不好;一个是认为画面不好看 。而喜欢FF7和9的人有很多是老游戏玩家,他们很多是从FC时代的FF1玩过来的。 这些人有不少不是很喜欢FF8的,原因也是多方面的,其中一点就是认为情节无聊 (比如在下和在下的朋友们)。喜欢FF8的人说它的情节感人,浪漫无比;不喜欢 的人说它情节实在是无聊无比。在下认为其实这只是一个兴趣问题。就象看漫画 一样,就说《天是红河岸》这部漫画吧,有些人喜欢的发疯,有些人看了就想吐 。再好比看电影,《TITANIC》这部大作很多人喜欢的要死,但也有人觉得俗不可 耐(比如在下和在下的姐姐还有朋友),即使它是大作。这里面的道理基本是一 样的,只是兴趣问题。
然后咱们说角色设定。FF7,8的人物设定是野村哲也。《PE》的角色设定也 是他。9代的人物设定是天野喜孝(啊,可以说是在下的偶像了。)。野村哲也设 计的人物相对于天野喜孝来说比较写实。而且人物的造型也是很讨大众喜欢的那 种类型。据在下所知,有很多女性是Squall的fans,她们有些是很少玩游戏的。 从这个角度上讲,野村的设定是很成功的。而天野喜孝的人物幻想味道就浓的多 了。他的画中浸透着一种妖邪的美。在下个人认为,天野喜孝的作品不是很适合 用来3D化的,他是擅长2D绘画的。看看他给FF9做的人物设定吧,2D版的是那么妖 ,邪,美,酷。一3D化就…… 总感觉不是那个味了。真有些失望,因为3D版的 没有能体现出天野的特点。不过FF9的人物设定还是很不错的,虽然有不少人不喜 欢。但老玩家的大多数还是能够接受的吧?那样的设定才能体现FF9的世界观吧?
下来说的是系统。相较与某些什么传呀什么记的RPG,FF的系统算是相当复杂 了。所以有些初玩者有些不适应,但习惯后就会喜欢的。FF7系统是围绕着魔石展 开的,魔法,召唤,特技等都要通过魔石来成长及使用。通过不同魔石的组合使 用,又可以产生很多很有趣的特效。在下每一次重玩7,都能发现一些新东西,实 在是让人兴奋。FF8的系统是围绕着GF展开的,可以说,没有GF,真是寸步难行。 魔法,召唤,道具,特技等的使用,都要先装备GF才能实现。游戏中的一件很重 要的事就是让GF的能力快速成长。8还有一个很有趣的设定:等级越低越好打。想 必大家都是知道的。FF8中,敌人的等级不是固定的,是根据你的等级而上下调节 的。简单的说,就是你的等级低,那么敌人的等级也低,你高敌人也高。不过也 不是绝对的,但一般都是这样。所以我玩8时,总是尽量不升级。个人挺喜欢这个 设定。8中的魔法居然是论个儿的,这个设定有人喜欢,有人烦。抽取魔法真是让 人烦的一个工作。FF9的系统基本是围绕着装备展开的。魔法等能力都在武器防具 中蕴涵。为了习得这些能力,得不断找到或合成新的装备。而且又有了水晶的设 定,但这个是和7中的魔石起的作用不同的。特定的仲间在一起战斗会多出战斗技 。其实总的来说,7,8,9代的系统变化不是很大的。只要玩过其中一代,再玩其 他的就很容易上手。真想看看FF出现《星海传说2》那样的系统,一定很有趣。
最后来说说音乐吧。其实在下不懂音乐,只是喜欢听罢了。史氏做这3代的音 乐可都是花了不少力气。但有的音乐给在下留下了深刻的印象,有的却没什么感 觉。9在下只玩了一遍,能记住的有公主ダカ-的优美歌喉,其他的就记不住了( 不能怪我嘛,我只是匆匆玩了一遍,而且是在一天睡不够3小时的情况下玩的)。 再就是战斗结束后的音乐了,玩过FF6的朋友们一定明白为什么。8完了不少遍, 能记住的只有EOM了。但个人认为这首歌其实并不适合MISS王来唱,也许是因为她 不知故事背景吧,竟把这首本应很伤感凄冷的歌唱出甜美欢乐的味道。当时听时 实在感到一点怪怪的感觉。唱《燃烧战车》主题曲的那位女歌手就把歌的意境把 握的很好,在下很喜欢。不过也不能怪MISS王,她大概很少玩游戏吧?据说她录 EOM只花了几个小时就搞定,真是厉害人物,1000000美金也真好赚啊。至于FF7, 能记住的就多了。好比“片翼之天使”,当时听到,简直都震住了,为了多听会 ,说什么也不肯把萨非罗斯打死,硬跟他耗了好久。再如“忘却明日的梦”听着 听着,不觉就呆了,生出一种恍如隔世的感觉。在比如场景魔晃炉的背景音乐, 低沉而有力,给人一种很强的威压感。场景aeris的家的背景音乐,真的是很温馨 。永远也忘不了飞空艇腾空那一瞬间的音乐,我感觉自己的心也跟着它飞起了。 …………
说了一大堆,其实主题是说:7,8,9都有人喜欢,自然各有各的道理,大家 就不要争哪个好哪个不好了。由于在下才疏学浅,若有说错之处,还望勿怪是幸 。
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下面说的话纯粹是个人看法了。
在下喜欢FF的顺序是FF7,6,9,8。一定有人和在下一样吧?在下真的是很 喜欢FF7,曾和朋友们被它的情节感动的流泪。但FF8却没让我产生多少感动,也 许是我这个人生性对浪漫的东西不感兴趣吧。8中唯一喜欢的一段情节是LAGUNA那 一段。看到LAGUNA得知JULIA已经嫁人时,心中真为他难过。不过呢,这样的事情 天天都在发生,LAGUNA是个很理智的人。其实8给我带来的最大震动是画面,当时 真的被惊呆了,直到爆机后还在震动。不过这种东西,很快就会烦的。现在都觉 得CG有点俗了。FF9其实没有好好玩,主要是因为时间不够。以后有时间一定好好 再玩。画面比起8来,更好了不少,但,这些,再也不能震动我了。因为那是理所 当然的。但看到朋友们帮助吉坦恢复信心时,很感动的。一定有很多人不明白我 为何居然喜欢那个56色的移动位图(FF6)。这个嘛,很简单也很复杂,喜欢FF6 的朋友一定明白。因为它比8和9好(个人意见),你也许不以为然,这是审美观 不同的原因。
说了这些话,一定有人想骂在下了,请不要骂在下。如果您有什么高见的话 ,请来bbs.yesky.com中的游戏人生版的史克威尔专区,在下恭候大驾。
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