发信人: princepan()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 08:44:45), 站内信件
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在国内,也同时在日本以外的海外市场,Tekken都是人气大超VF的。 原因?很简单,一方面是硬件的因素,另外么,Tekken很容易给人简单的爽快感。 很多新手没玩多久,就可以靠背出来的技表,打10连来对付电脑了。 虽然用不了几关,就会被电脑痛宰,因为光有技,怎么可能打好格斗? Tekken的误区是很明显的。 稍微熟练一点的玩家,就很会使用一些简单,快速,威力不小,而变化多的技, 有的呢,还多用一些破绽小的。 时间一长,就开始乱用移动技,卖弄些无聊的无耻的战法。 所谓的高手,其实就是用了其他格斗游戏里头常见的一些打法,另外么, 拉拉距离,猜猜上下段,混合些投机…… 关键是,Tekken里头的硬直,出招速度,威力,判定,还有移动时候的判定, 都不合理,造成一些角色过强。 而且过于容易浮空追打,一些所谓高手就换连击到威力过大的浮空。 如此容易一发逆转,大概也只有tekken了。 在华丽度上,Tekken仅次Soul系列吧…… 为什么叫所谓的容易获得的爽快度呢? 大众都是好逸恶劳的,新手都梦想能一夜成为高人,但是这个永远是梦, 格斗是需要琢磨和体验的,是一门心理战艺术。而很多格斗游戏都忽略了这个。 一个VF高手可以很容易的宣布,在Tekken里头,他可以感到很安全, 因为没有什么是他反应不过来的。一旦有破绽,半条体力足够让对方更不敢造次。 而在VF里头就不同,没有什么人是安全的,如果两个都是高手的话。 换句话说,VF里头,双方的实力越高,比赛就越是扑朔迷离,外行(哪怕是vf的玩家) 都不一定能看懂里面很多局势的变化。但是,知道vf奥妙的人,就会发现, 一些细小的动作,其实都有着后续的无数变化。 精于对战的人应该都知道猜(先读)这个做法,而进一步能进化到择。 一个局势,择越多,越复杂,对双方心理的考验越大。vf里头,在高手对决的时候, 往往都是尽量拉进距离,因为拉距离的战法,是无效的(特指vf3)。 而距离越进,越拼心理,越是对战的魅力所在——不可知性。越是拉进, 越多择,从二择,三择,发展到n择。由于vf的很多特性,一个择的胜败,就会有一系列 的变化产生,从而产生更多的择,这个,都在一瞬间发生。 这种不光是对对手的挑战,更是对自己的挑战。 试想那些可以靠拉开距离,来回跑跑磨的游戏,可悲啊。所谓的高手, 把这种所谓的移动成为运动战。他们根本不懂得,真正的格斗游戏的享受, 就是在毫无安全感的危机中寻求生存和胜利,从而变得更强。 输,对于vf高手,不是任何的失败,而是一个新的起点,他们都会尊重任何一个能够和 他们很好对抗的赢家,而再度郑重的发出挑战。 很多格斗里头把角色设定成一些有不良少年行为的人,其实,这同时影响到玩家的人格 和胜负观。 无赖战法,在vf高手中是被不屑和耻笑的。vf有的就是那种在道馆中鞠躬, 然后公平胜负的风尚。不象有的格斗游戏,居然还做成一上来就可以直接攻击到对手, 然后好多的人都在这个时候去偷袭,简直是败坏格斗游戏的风气。 Tekken是个不错的游戏,但是,VF,是格斗的艺术和品格。 VF3TB,目前的至尊,是无巅峰,永远攀登巅峰的格斗之道。
-- 我站在无边的黑夜中,追求明天的光芒万丈. 在黎明的第一道曙光到来之前,我淡出在迷蒙的黑色中. 我生存就是为了迎接曙光,但是曙光不属于我. 黎明不是我的目的,而是我永远的目标.
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