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整理人: janeleung(2000-12-14 13:41:52), 站内信件
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浅论多人在线图形游戏的发展方向-----vrml方向
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2000.10.17
一、 多人在线游戏分析。
多人环境是什么?它是构架于的Internet上的虚拟空间,当你访问这空间时,会 “遇见”同时访问这一空间的其他人,并与之发生交互。多人在线游戏的现代游 戏发展的一个“新兴”支流,之所以在新兴上加了引号,是因为这是一个古老而 又崭新的分支。说它古老,是因为在最早期的游戏机--乒乓球,就是由两人操作 进行对抗的,而且这种对抗具有实时在线对抗强的特点;说其崭新,是在游戏发 展后的很长的一段时间,该类型的游戏发展比较缓慢,只是在互联网蓬勃发展后 ,其市场需求大增,游戏开发商才进入,开发出各种各样的在线连线游戏,如《 联众》,《帝国时代》,《星际争霸》,《xkx》,《UO》,《万王之王》等。
一)、文字型多人游戏。典型的代表就是mud了,mud游戏是一种以文字形容为主 的游戏,从开始有网络互连就开始有玩家在玩mud游戏了。这是一段mud网站上的 说明词:
你知道 MUD 吗?为什么会有那么多人沉迷在其中?
MUD有意思吗?
单调吗?单调!
一个由黑白两色文字组成的世界
丰富吗?丰富!
文字诱发出无尽的想
象力,勾勒出一个生
活中永远无法出现的
世界, 在这里展示着
想象中的我
虚伪吗?虚伪!
在这里每个人都戴着
一幅永远揭不开的面
具…………
mud游戏无固定的情节,玩家有较高的自由度,可以说是一种随心所欲的游戏,这 方面完全地满足了初期网民在互连网上的心态,再加上起共享的开发底层,对各 种资源的低要求,很快便在互连网上风靡起来。国内影响比较大的mud游戏是《x kx》,最旺盛的时候,全国有20多个分站,同时在线人数达数千人。但是,mud游 戏的缺点也是显而易见的,由于其交互界面是纯文字的,在玩家越来越熟悉窗口 的时候,就越来越无法满足玩家的需求了,因此,mud游戏的图形化,是mud游戏 发展的必然趋势。
二)、图形化的多人游戏。这部分的游戏,大致可以分做两类:
1、 连线型游戏。基本每个游戏玩家都知道这种类型的游戏的,如《C&C》,《星 际争霸》等等。它们的共同特点是画面精良,场景是固定的,游戏中的各种道具 、资源都是在游戏开始前设定好的,游戏者只能利用其中的道具,而无法自己创 造道具。。。。。。而且游戏总有完结的时候,故事情节是一段一段分段式的。
2、 多人互动游戏。该类型游戏可以看做是mud游戏的进一步发展,也可以细分为 两类。一种是故事故事情节延续型。如《暗黑破坏神》,它由设计者设计好环境 和各种道具,玩家参与推动故事情节的发展变化。另一种是玩家自主型。如《网 络创世纪》、《万王之王》。在该类游戏中,设计者设置初始的游戏环境及基本 道具,玩家在游戏中扮演一定的角色,创造故事情节。玩家具有相当大的自由度 和发展空间,玩家创造出来的故事情节是延续的,是玩家与玩家之间的交互,可 以这么说,该类型是比较完美的图形化mud游戏。
三)、多人游戏的发展的影响因素。
多人游戏吸引人的地方,我认为,是在于它引入了人与人之间的直接对抗。归结 起来,是由于具有较强的实时性交互性。另外,还有一个时区域性、文化性的影 响,试想一下,在初期国内mud开始兴起的时候,国外的mud已经发展到了一个相 当高的水平,但是中文mud还是能在国内得到发展,很大程度是由于中西文化的不 同导致的。因此,做好多人游戏,一方面是游戏本身的趣味性、可玩性的问题; 另方面要考虑到游戏的实时交互能力,关注地域文化的差别。
二、 vrml的概述
对于该问题,我直接引用了vr.chinaproducts.com的解释,他写的比较客观:VR ML原名Virtual Reality Markup Language,后为了反映其图形能力,而更名为Vi rtual Reality Modeling Language。VRML是一套与全球资讯网结合,用来描述三 度空间互动世界的一种档案格式,可用来建立三度空间物件、影像以及虚拟实境 的展示模型。透过VRML,全球资讯网的使用者可以观赏到立体空间的模型,而不 限于二度空间的图形、影像。1996年8月公布的VRML2。0更加入了互动的能力,让 使用者可以与全球资讯网上的影像有[互动]的沟通方式。VRML的发展将全球资讯 网,甚至网际网路的运作,带入了另一个境界。博物馆的导览系统不再只有平面 图,参观的游客可以藉着滑鼠的操作,浏览博物馆内的各个展览室,有如置身其 中一般,[虚拟实境]的效果是VRML最吸引人之处。
关于vrml的多人交互,这段话也很有意思(go.163.com/~seesight): 来访者以 化身(Avatar)的形象出现在 三维的场景中,与其他的化身交谈,游戏,进入虚拟 的购物中心挑选商品,或到虚拟艺术 中心观看画展...这一切看上去像是科幻小 说中的情节,当今已被富有创造精神的公司,团体和个人变为现实。
实际上多人环境出现在Internet上已有一段时间,当初制定VRML标准的初衷之一 就是发展基于网络的多用户交互环境。早期的多用户环境多处于试验阶段,许多 功能还不完善。随着VRML97标准的产生,越来越多的人对三维网络环境产生兴趣 。在用户需求推动下多人环境的研究与开发被各大公司,组织所重视。各类多人 环境产品,解决方案纷纷出台。 当前,技术相对成熟,功能完备的多人环境以能 满足诸如电子购物,远程会议,客户支持等商业应用的要求。
目前的多人环境尚无统一的标准,各公司的浏览器只支持自家的多人环境。这一 情况到下一代VRML标 准(VRML-NG)推出后可能会有所改善。到那时,整个网络会 成为一个庞大的多人环境,个人化身会像今天的E-mail一样流行,也说不定。
三、 结合vrml开发多人在线图形游戏
开发多人游戏,不能只靠vrml,实际的做法可以考虑为使用vrml开发游戏环境, 使用其他的编程工具实现交互,例如java。
一)、与其他开发方式比较,使用vrml具有以下的优势:
1、 数据传输量少。使用vrml时,主要的图象渲染工作是在客户机器上实现的。 服务器主要完成环境变化参数,大大减少了数据的传输量。另外,传输量的减少 ,也就意味着数据传递过程的加快。减少了网络的负担。
2、 可以实现实时交互性。目前在国外已经由部分站点使用vrml实现在线聊天, 虚拟城市等等。充分证明了vrml实现实时交互的可能。国内现在也有公司在进行 相似的工作,据说也有一定的成果。
3、 分布式的数据分布,可以进一步减少网络数据流量。Vrml可以直接支持分布 式数据,可以预先把需要的数据分布到客户端,在需要的时候进行调用。
4、 技术较为成熟。随着vrml版本的升高,其功能得到了加强,交互性、创造性 得到了保证。现在也已经有多家大公司对其表现出极大的兴趣,如日本sony公司 。
5、 资源的加速升级,使vrml的全面扩张得到了保证。初期的vrml2.0标准,在9 7年就推出了,但一直受到机器设备、网络传输等限制,并没有得到很好的发挥。 现在不同了,机器升级的速度加快了,显卡的功能加强了,网络的带宽拓展了, 因而,vrml的应用也就顺理成章了。
6、 使用vrml进行游戏的开发,还可以免除版权的限制,可拓展强的特点。详细 请www.vrml.org.
二)、针对目前的境况,也得提一提使用vrml的弱点:
1、 对机器的要求比较高。基本上需要主频在266以上的机器。我们作过尝试,一 个大小仅为4k(含贴图)的vrml作品,在s300/32M 内存/4M显卡的机器才可以较 流畅的使用,可以说,对机器的要求蛮高的。
2、 对网络的要求高。虽然使用vrml后,在网络上传递的是基本的建模语言,减 少了数据冗余,但是相对于原有的文字mud而言,数据量还是大了很多。因此,好 的服务器,尽可能大的带宽,还是必须的。
3、 开发技术在国内来说有一定的难度。这其中有两方面的原因,一是国内的技 术水平比落后;二是目前来看,多家大公司,包括sony,都推出自己的vrml拓展 ,从一定意义上说,这反而使开发的难度增大了。
三)、在现在这个时期,开发vrml的多人在线图形游戏,有如下的优势:
1、 发展空间大。也有两方面的含义,一个是说vrml自身是在不断的发展进化, 发展的空间大;另一个是以利用技术的角度来讲,谁利用得早,谁就可以早得益 。
2、 利润的可观性。我们只要留意一下现在多人连网游戏网站,就可以判断出多 人游戏的前景了。值得一提的是,台湾的图形mud《万王之王》,今年已经在大陆 发行(在台湾,三年前就开始了),每月收费18元。如果没有游戏玩家的支持, 他们有可能继续发展,一直到今天吗?但是从技术上看,现在的三唯图形游戏, 基本都是2D+3D的模式,而使用vrml技术,就完全可以开发出纯3D的空间,完成3 D的图形游戏……。我们认为,合理的收费将是促进游戏发展的动力。
3、 理论上是可行的。现在已经有了好多的vrml的虚拟环境,如active world(年 费$18),但基本仍是虚拟城市,聊天室等,尚未开发出多人游戏。此外,这些多 人环境,基本上是欧化风格,与国内的玩家有一定的距离感。其二,目前国内的 玩家年龄基本上在10-35岁为多(某网站调查),他们拥有现在配置最好的机器, 喜爱新鲜的事物,因此,应当好好利用这些游戏玩家,来进行游戏的开发建设。
四、 后记
写完这篇文章的时候,拿出前两天来了还没来得及看的报纸,惊喜地发现,另一 个图形mud游戏—网络三国—也开始在国内上市,就在全球的眼睛都在注视中国玩 家的时候,我们没有理由不开发我们自己的图形游戏,没有理由对我们的用户失 望,没有理由轻易放弃我们自己的希望。
五、补充:该文章仅代表本人的一些看法想法,欢迎来信讨论,我的email:min [email protected]。如果需要引用,请给我发个短信息,我的手机是13005048442, 现在从oicq上发送短信息也很方便的。非常感谢!
-- ========>你不要这样来看着我,其实我和你是一样的傻<==========
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