发信人: m80()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:04), 站内信件
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《魔幻钢铁》策划案
(原创 张达)
简介:
太喜欢《 fallout》的蛮荒了,所以对网络游戏的认识也不太倾向《
UO》。我喜欢各自为政的世界划分,喜欢更多的战争,喜欢端着现代步枪
身上却穿着花纹精美甲胄的怪异感觉。
其实中世纪与科技的结合也不是我的发明,从动画片《希瑞》中接触
到这种文化时十多年前了,当时对这种奇怪的戏剧感印象很深。到了现在
,制作《 fallout》的小组据说正在做这种背景的游戏,我对其的成功是
充满信心的。
《魔幻钢铁》的构思来源于前几天与 ZHW关于《UO》的对话,那场对
话使我对策化一部网络游戏产生了浓厚兴趣。《魔幻钢铁》基本反映了我
对网络游戏的理解,自由、发展和竞争。
所谓自由就是玩家的行动和选择自由,发展就是玩家成长的能力,竞
争是我着重加强的部分。《UO》在自由和发展上做得不错,但竞争过于混
乱,完全没有成为游戏世界观的组成,这样一来,玩家的人生观很容易在
游戏中迷失,造成越玩儿越迷惘的结果。《魔幻钢铁》将玩家的自由和发
展与游戏世界观紧密结合起来,这样无论何时何地,玩家都将知道自己在
做什麽及为什麽做,玩家在游戏中的人生目标明确了,玩家的乐趣也就无
穷了。游戏的特色并不仅限于竞争目的明确,独特的人文背景也是买点,
中世纪和科技的结合为争取最大的玩家群提供了机会,在同一部游戏中体
会截然不同的经历,这是所有玩家都乐于接受的情况。此外人文背景的多
元化也提供了更加错综复杂的戏剧性,令玩家回味无穷。
网络游戏发展到今天,已经成为热门,如何在层出不穷又超级耐玩儿
的网络游戏中获得一份市场,我觉得最重要的就是游戏要有精巧独特的人
文背景。
纵观目前的网络游戏,题材大多集中在剑与魔法上,虽然比如《网络
三国》的出现,多少带来了一丝新意,但仍然没有突破冷兵器的局限。浪
漫幻想本来就不应该被时代所累,只要逻辑上能自圆其说,文化的矛盾反
而能激发更多戏剧性。正是基于这种考虑,《魔幻钢铁》被构思出来,希
望能带给玩家新的游戏乐趣。
本游戏是类似《UO》的网络游戏,当然画面要高一个档次,至少与《
NOX》持平,世界地图也更大,能够同时容纳上千人加入,拥有庞大的架
空世界观。
世界观:
雷电创造世界,烈火带来力量,地赐予庇护和养育,风是生命的脉搏
,善播撒仁爱,恶蕴藏启迪,而灵使我们得以感受并掌握这一切。
不要以为这次又是以中世纪作背景,这次的背景世界设在相当于真实
世界19世纪后叶的知识水平上。远古时代,主神天帝有两位美貌绝伦的妻
妾,名字分别叫做善和恶,这两个字在当时是没有任何意义的,其意义是
后人赋予的。天帝每天驾驶着战车在天空中巡视,两位妻妾则各自忙着创
造和管理世上万物。善喜欢秩序,创造出来的生物容貌美丽无忧无虑,而
恶喜欢混乱,创造出来的生物模样怪异凶猛好斗,虽然她们的作品在天帝
眼中都非常生动有趣,但是她们彼此却互相嫉妒,因为天帝的宠爱因此只
能被两个人共享。有一天,恶为了得到天帝的专宠,决定设计消灭善的生
物。她在丰盛的晚宴中偷偷将迷魂药放入美酒,直到天帝和善沉沉睡去,
她就开始动手了。一时间黑暗统治了世界,善所创造的生物被恶的生物追
逐吞噬,凄厉的叫声响彻云霄。善的酒量一向很小,她被叫声惊醒,立即
与恶搏斗起来。善虽然药性尚存,但她的力气一向就比恶要大些,所以勉
强能够互有胜负。为了自卫,善指导生物们结成同盟,组成一个个祭司和
骑士统治的王国,而恶的生物生就凶猛异常,双方陷入了苦战。每当善被
压制,恶的生物就统治世界,每当恶被掀翻,善的生物就开疆拓土,她们
就这样扭作一团,难分胜负。可怕的是,渐渐的善的生物在杀戮中学会了
残暴,恶的生物也在苦难中懂得了一些礼数,这样一来善与恶都没法向天
帝交待了。天帝终于醒了,他第一眼发现了抱在一起狼狈不堪的善与恶,
第二眼发现了失去原貌的世界,天帝震怒了。他将善与恶化为同体,命名
为灵,拥有善的贤淑和恶的妖冶,天帝甚爱之,从此两个人远离俗务,过
着幸福快乐的日子。可惜世界上的生物对这重大的变化并不知晓,有些还
在宣扬善,有些还在宣扬恶,殊不知善恶早已消失了,但是如果善恶已经
成为了利益的工具,还有谁会在乎她们存不存在呢?
随着善恶之战的终结,祭司没有了供奉的主人,善恶双方的魔法统一
成为一门学问,懂得驱使电(蓝)、火(红)、地(绿)、风(白)这四
种元素精灵的人被称为法师。灵没有元素精灵,是天帝赐予万物平等自由
之权利。
随着天帝放权,平民越来越无法忍受祭司和骑士的作威作福,他们开
始起来反抗封建主的统治,甚至不惜联合所谓的邪恶势力共同行动。到了
圣战的最后一季第六季的 775年,东北方压迫最深的旺达尔王国首先爆发
了平民革命,成立了小资产者组成的铁壁共和国。这是一个依靠机械工程
技术建立的国家,也是整个贡多大陆的自由前哨,最高机构国民公会的长
期目标是推翻所有君主国。铁壁共和国的出现给占据世界大部分地区的君
主国带来了极大威胁,君主国数次组织联军讨伐,皆以失败收场,与此同
时,铁壁共和国的领土却迅速扩展着。可惜好景不长,小资产者的内部逐
渐分化起来,加上原本就不在乎人类荣辱的异族暗中被君主世界收买,铁
壁共和国终于崩溃了,分裂成为散布在贡多大陆东海岸的三个共和国,彼
此互相牵制。这样又过了 100年,到了现在的时代,六个国家间虽然依然
敌对,但民间经贸往来已经发展起来。
从广阔的贡多大陆东海岸,乘坐蒸汽火车来到南北横亘的楚奇科山脉
脚下,翻山后穿越魔鬼大平原上的那些湍流大河和零星小镇,一路上圣战
中幸存的异族多如牛毛,如果还能保住性命,就能看到高原下贡多大陆西
海岸的三个君主国了,这里是骑士和法师的领地,长矛和魔法统治的地区
。此外,在东西两岸的海中,传说可以找到通往东方黄金之国的航道,不
过即使去不了东方,那些幽灵般时隐时现的孤岛上蕴藏着的上古时代的奇
迹与恐怖,也会深深吸引勇士们的探索。
游戏中将出现12座城市,20座镇子,若干处于贡多大陆中部的山洞和
若干海上幽灵岛。
人生观:
进入贡多世界首先必须选择国籍,因为玩家首先要为国效力,而且如
果不想成为PKer而合法杀人,国籍就是保护伞。好了,现在有六个国家可
供选择,其中科学和魔法各三个,当然也可以选择无国籍,不过这样一来
就无法扮演人类了。
玩家可以扮演的种族除了人类外,还有精灵、矮人和地精。这些生活
在贡多大陆中部人迹罕至地区的种族,通常过着离群索居的生活,因为世
界观的不同,他们是自由的强盗和战士,掌握着绿色魔法的奥义,守护着
祖先的领土。异族可以随便PK,代价是其他异族和人类也可以随便PK他。
相比异族,人类PKer付出的代价要大得多,要被开除出团体,并且悬赏捕
杀,能力越强声誉越低,赏金越丰厚,准备亡命天涯吧。由于敌视,人类
城市很难容忍异族进入,除非有人类朋友担保,否则他们休想踏入半步。
人类凭借严密的社会组织获得了统治世界的力量,但是人类的个体也
要与团体共担祸福。首先人类有犯罪的概念,所以声誉非常重要,其次人
类不时进行有组织的战争,奋勇杀敌的人可以获得嘉奖。
每个人类君主国都有一个骑士团和一个法师会。
厄雷赫:东征骑士团和蓝袍法师会。
卡拉姆贝尔:圣殿骑士团和红袍法师会。
贝尔法拉斯:医院骑士团和百袍法师会。
骑士团和法师会都实行战功制,就是在团体发起的战斗中挣取战功。
战功的高低关系到官衔高低:
骑士团官衔:骑士—〉十骑长—〉百骑长—〉千骑长—〉将军
法师会官衔:法师—〉高级法师—〉大法师—〉智者—〉先知
获得高级官衔的玩家,可以获得变身能力:
东征骑士团:千骑长变身为海神,将军变身为大海神,用三叉戟攻击
,对魔法免疫。
蓝袍法师会:智者变身为小蓝龙,先知变身为蓝龙,用雷霆万钧(蓝
魔法)大面积劈砸,对魔法免疫。
圣殿骑士团:千骑长变身为天使,将军变身为大天使,用长剑攻击,
对魔法免疫。
红袍法师会:智者变身为小红龙,先知变身为红龙,用流星火舞(红
魔法)大面积轰炸,对魔法免疫。
医院骑士团:千骑长变身女武神,将军变身为胜利女神,用长矛攻击
,对魔法免疫。
百袍法师会:智者变身为小苍龙,先知变身为苍龙,用洗礼之光(白
魔法)大面积恢复,对魔法免疫。
玩家如果退出骑士团或法师会,原先积累的战功会损失30%。
相比之下每个共和国的团体就只有一个。
摩古尔:枪手协会。
西里恩格:铁壁协会。
米纳斯蒂:枪骑兵协会。
战功的高低关系到官衔高低:
协会官衔:枪手—〉镖客—〉巡警—〉委员—〉英雄
获得高级官衔的玩家,可以获得变身能力:
枪手协会:委员变身为战斗飞艇,英雄可以变身为战斗飞艇或热气球
空中堡垒,用机关炮攻击。
铁壁协会:委员变身为多塔坦克,英雄可以变身为多塔坦克或热气球
空中堡垒,用机关炮攻击。
枪骑兵协会:委员变身为多塔坦克,英雄可以变身为多塔坦克或螺旋
桨复翼战机,用机关炮攻击。
玩家如果退出协会,原先积累的战功会损失30%。
任何团体都可以向敌国团体宣战,只要该团体代表向政府递交战书,
战书就会通过外交途径立即转达给敌对团体,两个团体的成员就可以合法
的互相杀戮了。停战也要通过政府,方法有两种,求和或调停。求和后双
方会暂时休战 5天,如果到时谈判条件还不令双方满意,亦即被求和方没
有通过政府认可求和,战争状态将自动继续,政府10天之内不受理停战请
求。调停是通过双方政府出面强制终止战争,是巫师们的特权。
异族由于掌握绿魔法,所以也有变身能力,只是变身后的战斗力比人
类变身后要差一个档次,而且有魔法维持时间的限制。
精灵:可以变身为独角兽,用锐利的独角攻击。
矮人:可以变身为山地巨人,用无比的蛮力攻击。
地精:可以变身为巨蜥,咬伤并使敌人中毒。
关于PK认定:
扮演人类如果不想成为人人可诛的PKer,就要遵守两条原则:
( 1)不攻击本国公民。
( 2)不攻击除敌对团体外的他国公民。
违反上述原则声誉会飞速下降,名字变红,弥补绝不会比糟踏起来容
易,而且受到赏金猎人的捕杀。战斗误伤是容许的,不会造成声誉的下降
,幸好《魔幻钢铁》中的面杀伤手段不多,否则又会成为一个逻辑漏洞。
角色:
基本属性:类似《暗黑 2》的升级点分配方式,种族差异会造成各项基本
属性的上限不同。升级最高可以到10级,所以新人和旧人基本属性上差不
了太多,角色的差异主要是战功和技能方面,当然还有玩家别致的性格。
性别:性别会制约角色的属性极限,男性的力量极限比女性高50 %,女性
的敏捷极限比男性高50%。
力量:力量决定可以使用的武器装备,修正冷刃的攻击威力。
敏捷:敏捷决定移动速度,修正弓弩和枪械的装弹时间。
智慧:智慧越高,可以学习越高级的魔法,并且魔法的攻击力和防御力越
强。
生命:生命是衡量死活的参数。
魔力:魔力是关于魔法能量的参数。
疲劳:疲劳是影响力量、敏捷和智慧发挥的参数。
负重:负重影响角色所能携带的道具总重,修正移动速度。
声誉:声誉是反映角色评价的参数。
经验:升级后可以对基本属性进行升级。
战功:对人类来说是为多个团体战斗的功劳,对异族来说是捕杀人类的功
劳。
PKer:杀死PKer的数量。
技能:实行用进废退规则,技能越用越灵光,越不用越蹩脚。
挑术:长冷刃的攻击发挥。
搏术:短冷刃的攻击发挥。
箭术:弓弩的攻击发挥。
长枪:长枪的准确发挥。
短枪:短枪的准确发挥。
徒手:空手的攻击发挥。
甲术:盔甲盾牌的无色防御发挥。
骑术:骑马造成的武器防具发挥的下降。
魔法:施展或向宝石中注入魔法的成功率。
治疗:使用药物恢复被伤害的体力。
隐藏:不被发觉的行动。
警惕:发现隐藏的人或炸弹。
偷窃:从别人囊中偷东西。
锁匠:制造或打开坚固的锁。
采矿:开采铁或宝石的效率。
伐木:砍伐木材的效率。
机师:制造枪械炸弹和日用铁器的效率。
铁匠:制造金属武器防具和日用铁器的效率。
木匠:制造弓弩和日用木器的效率。
制革:制作皮革的效率。
裁缝:缝制皮防具和衣服的效率。
烹调:烹出恢复疲劳效果好的食物。
药剂:配制药物的效率。
抄写:制造魔法卷轴的成功率。
游戏会根据玩家特长,为玩家冠以职业,职业包括游侠、战士、法师
、赏金猎人、窃贼、工匠、裁缝和料理师,这也方便玩家间互相了解。
武器装备:
角色装备纸娃娃可以同时设置两套武器,通过快捷键切换。武器分为
长短两种,使用长武器不能用盾牌,使用短武器可以用盾牌或另一件短武
器,但是长武器相比同级别的短武器来说无色攻击威力更大,而且可以镶
嵌更多宝石。
宝石:传说宝石能够摄取注视者的灵魂,不过法师们常常用它禁锢元素精
灵,然后镶嵌在各种装备上,充当装饰和护身符。法师对宝石施法,使宝
石吸收法师的魔法,这个过程叫做加持。宝石所能加持魔法是有限的,一
颗普通品质的宝石,大约可以储存价值 200单位魔力的单一魔法。宝石所
加持的元素精灵和魔法决定了宝石的颜色和名称。无论法师的施法威力如
何,宝石加持的魔法,效果都是中等威力。
防具:盔甲有无色防御参数,镶嵌的宝石可以提供魔法效果,不过如果把
储存非防御魔法的宝石镶嵌在盔甲上,是什麽作用也发挥不出来。遭受攻
击时,宝石会不断释放储存的魔法,直到加持的能量用尽。
金属防具:
铠甲:非常沉的盔甲,可以镶嵌 6颗宝石,相当强壮才能穿得动,样
子很威武,无色防御最高,但是穿上后不能隐秘行动。
锁子甲:不太沉的盔甲,可以镶嵌 4颗宝石,中等强壮就能穿得动,
无色防御不错。
大盾:沉重的盾牌,可以镶嵌 2颗宝石,相当强壮才能握得动,无色
防御最高,但是装备后不能隐秘行动。
小盾:不太重的盾牌,可以镶嵌 1颗宝石,中等强壮就能握得动,无
色防御不错。
皮革盔甲:
环甲:比较轻便的盔甲,可以镶嵌 2颗宝石,中等强壮就能穿得动,
无色防御一般。
钉甲:轻便的盔甲,可以镶嵌 1颗宝石,什麽人都能穿得动,无色防
御较差。
皮甲:轻便的盔甲,什麽人都能穿得动,无色防御最差。
大皮盾:比较轻便的盾牌,什麽人都能握得动,无色防御较差。
小皮盾:轻便的盾牌,什麽人都能握得动,无色防御最差。
冷刃:冷刃有无色攻击参数,镶嵌的宝石可以提供魔法效果,不过如果把
储存非攻击魔法的宝石镶嵌在冷刃上,是什麽作用也发挥不出来。发动攻
击时,宝石会不断释放储存的魔法,直到加持的能量用尽。
剑:
短剑:攻击频率高,无色攻击最弱的剑。
长剑:攻击频率高,比短剑长比双手剑短的普通剑。
指挥刀:攻击频率高,近代军官使用的军刀。
双手剑:攻击频率中等,又长又重的宽剑,相当强壮才能握得住。
矛:
手戟:攻击频率高,能砍能刺的短矛。
长矛:攻击频率中等,凭借长度先发制人的矛,但是无法应付贴身近
战。
骑士重枪:攻击频率低,虽然很重却要单手使用,刺杀能力极强的枪
,相当强壮才能握得住,但是无法应付贴身近战。
斧:
短斧:攻击频率高,无色攻击最弱的斧。
巨斧:攻击频率低,虽然很重却要单手使用,极强的劈砍力,相当强
壮才能握得住。
长斧:攻击频率中等,凭借长度先发制人的斧,但是无法应付贴身近
战。
棒:
狼牙棒:攻击频率中等,虽然很重却要单手使用,惊人的劈刺力,相
当强壮才能握得住。
长锤:攻击频率低,凭借长度先发制人的斧,极强的劈砸力,相当强
壮才能握得住,但是无法应付贴身近战。
弓:
短弓:
准确低
单发威力小
装弹时间中等
射程近
长弓:
准确低
单发威力小
装弹时间中等
射程较近
神臂弓:相当强壮才能张得开。
准确较低
单发威力较小
装弹时间较长
射程较近
弩:
轻弩:无色攻击最弱的弩。
准确较低
单发威力较小
装弹时间较长
射程较近
重弩:相当强壮才能张得开。
准确中等
单发威力中等
装弹时间长
射程较近
连弩:能上10支箭。
准确较低
单发威力较小
装弹时间长
射程较近
护身符:
护身符可以提供辅助效果,不过如果把储存非辅助性魔法的宝石镶嵌
在护身符上,是什麽作用也发挥不出来。战斗状态下,宝石会不断释放储
存的魔法,直到加持的能量用尽。
枪械:枪械有无色攻击参数,因为子弹不能镶嵌宝石,所以没有有色攻击
能力。枪械分为长枪和短枪,长枪由于枪管很长,子弹的威力比短枪高,
但是就无法同时装备长冷刃了。枪械无法应付贴身近战。
长枪类:可以加装附件,威力较大。
燧石枪:最原始的滑膛枪,只能上一发子弹。
重量沉
准确低
单发威力较小
装弹时间长
射程中等
猎枪:使用后装弹的滑膛枪,能上两发子弹。
重量较沉
准确较低
单发威力中等
装弹时间中等
射程中等
步枪:有闩的后装弹线膛枪,只能上一发子弹。
重量较沉
准确中等
单发威力较高
装弹时间较短
射程较远
狙击枪:有闩的后装弹线膛枪,只能上一发子弹,后坐力猛烈。
重量沉
准确较高
单发威力高
装弹时间较短
射程远
四筒机关枪:多筒的设计可以连续射击而避免枪管过热,是长枪中唯
一装备弹夹的枪,后坐力猛烈,转轮枪管比狙击枪短。
重量极沉
准确中等
单发威力较高
装弹时间长
射程较远
长枪附件:
弹舱:附加连射能力,可以上五发子弹。适用于马枪、步枪和狙击枪
。
防跳器:提高准确。适用于马枪、冲锋枪、步枪和狙击枪。
面盾:提供额外的无色防御。适用于四筒机关枪。
消音器:可以不暴露的射击。适用于马枪和步枪。
短枪类:可以骑马使用,但是威力较小。
燧石短枪:只能上一发子弹。
重量极轻
准确低
单发威力小
装弹时间较长
射程较近
左轮手枪:能上六发子弹。
重量极轻
准确较低
单发威力较小
装弹时间长
射程中等
马枪:步枪的缩短型,只能上一发子弹。
重量中等
准确中等
单发威力中等
装弹时间中等
射程中等
冲锋枪:可以单管连续射击,《魔幻钢铁》世界上最先进的短枪,也
是短枪中唯一装备弹夹的枪,枪管较短而且散热有限。
重量中等
准确中等
单发威力中等
装弹时间短
射程中等
魔法:
随着善与恶的消失,原本通过祭祀获得的毁天灭地的强大魔法没有了
,法师们掌握的魔法大多数是一些威力有限的二三流魔法。元素精灵越来
越不受驱使者的控制,甚至离驱使者稍稍远些,都会立即逃散得无影无踪
。贡多大陆的魔法正在慢慢消失,虽然这将是个漫长的过程,而且君主国
的贵族都不愿意相信,但神的眷顾确实在远离他们。传说中那些移山填海
击落星辰的魔法大师再也不会出现了,科技终将取而代之。
魔法是一项深奥的学问,需要加入法师会,与元素精灵订立契约,才
能获得驱使的资格。在不同的法师会中可以与不同的元素精灵订立契约,
获得精灵力量的使用资格。异族天生可以掌握绿色魔法,但是没有机会掌
握其他色系魔法。订立协约之后,还要刻苦阅读魔法卷轴,才能逐渐掌握
驱使元素精灵的各种方法。
蓝魔法:只有蓝袍法师可以使用。最后一种魔法除了变身后拥有外,只有
智慧相当高才能学会,魔法顶级才能施展成功。
御电术(防御):暂时防御蓝魔法攻击。
电箭术(攻击):施放一支射程近的电箭,攻击单一目标。
夜视术(辅助):暂时使夜间视觉良好。
霹雳术(攻击):施放一道射程近的闪电,攻击单一目标。
透视术(辅助):暂时使视野不受障碍物阻挡,看到后面的生物。
闪光术(攻击):在身边施放一片闪光,不分敌我只要看到都暂时失明。
幻影术(辅助):暂时使身边的战友隐形,隐形状态下无法被伤害。
雷霆万钧(攻击):施放一片射程中等的雷暴云,不分敌我大面积劈砸。
红魔法:只有红袍法师可以使用。最后一种魔法除了变身后拥有外,只有
智慧相当高才能学会,魔法顶级才能施展成功。
御火术(防御):暂时防御红魔法攻击。
火球术(攻击):施放一枚射程近的火球,攻击单一目标。
烟障术(辅助):暂时在身边施放一片浓烟,隐藏起来。
火龙术(攻击):施放一条射程近的火龙,不分敌我擦着便伤。
火蜂术(攻击):施放一只射程近,自动跟踪的火蜂,攻击单一目标。
火墙术(攻击):暂时在身边制造一道火墙,不分敌我擦着便伤。
火魔术(辅助):暂时从地狱召唤一只火焰魔鬼助战。
流星火舞(攻击):施放六颗射程中等的火流星,不分敌我大面积轰炸。
白魔法:只有白袍法师可以使用。最后一种魔法除了变身后拥有外,只有
智慧相当高才能学会,魔法顶级才能施展成功。
御风术(防御):暂时防御白魔法攻击。
刃风术(攻击):施放一股射程近的旋风,割伤单一目标。
福音术(辅助):暂时提高目标的力量、敏捷和智慧。
诅咒术(攻击):暂时降低目标的力量、敏捷和智慧。
治愈术(辅助):恢复目标生命。
窒息术(攻击):暂时在身边制造一片真空带,不分敌我降低体力。
圣洁术(辅助):使目标暂时对魔法免疫。
洗礼之光(辅助):施放一片射程中等的龙血雨,大面积恢复战友生命。
绿魔法:只有异族可以使用。最后一种魔法除了变身后拥有外,只有智慧
相当高才能学会,魔法顶级才能施展成功。
御地术(防御):暂时防御白魔法攻击。
地根术(辅助):制造一片射程中等的树林,暂时阻碍行军。
食物术(辅助):向大自然祈求食物。
淤泥术(辅助):暂时制造一片射程中等的沼泽,使通过者体力下降。
遁形术(辅助):暂时变成巨石或树木,躲藏起来。
召唤术(辅助):暂时召唤一只熊助战。
滋润术(辅助):恢复目标生命。
山崩地裂(攻击):施放一片射程中等的地震带,不分敌我大面积震伤。
战斗:
《魔幻钢铁》是按照19世纪后叶的条件安排战斗规则的,所以必须加
入更真实的战场因素。
关键的因素是视野,视野在不同的状态下范围也不同:
正常/骑马正常:正负90度。
奔跑/骑马奔跑:正负60度。
战斗:正负30度。
这样一来,冷刃和魔法就有条件对抗射程和连续射击方面占优势的枪
械了,战斗中配合的重要性也突出了。
城市:
每个国家有 2座城市,这些城市都有高墙壁垒围绕,数百年来还没有
被从外面攻破过。城内是公民的安全港,哪怕敌国团体重兵压境,只要坚
守不出,城市可以确保公民无恙。
城市建筑:
皇宫/国民公会:政府机构所在地。
旅馆:提供美酒佳肴、舒适床铺和社交场地,恢复客人疲惫的身体。
银行:把钱存在这里再安全不过,还提供房地产中介。
武器店:买卖武器防具的场所。
魔法店:买卖魔法宝石和卷轴的场所。
药剂店:买卖药剂的场所。
杂货店:买卖日用品和原材料的场所。
家:虽然野外的房子也不错,但如果能在城里拥有一块个人空间,就
更加温暖惬意了。
到这里,《魔幻钢铁》就算基本交待完了,看官以为如何?
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