发信人: sleepd()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:03), 站内信件
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一直以来都是策划的幻想题材游戏,那种中世纪的剑与魔法的世界观.国外的
游戏也大多喜爱使用这样的世界观.比如西方的龙与地下城,东方的DQ什么的.
西方的文化底蕴和我们有很大区别,所以大家玩的时候感觉带入感不强,但是
东方,也就是日本的游戏采用的世界观,大多符合东方人的口味,对其它国家,
也就是中国的游戏业造成了很大的冲击.一直以来,中国游戏都喜爱利用自身
悠久的历史做文章,取材也大多是剑与酒的侠客世界.对于稍微有点厌倦了的
玩家来说,幻想题材的游戏犹如一股清新的风,很快就能占据他们的心.这个时
候,很多人认为是日本的文化对我们造成了冲击,于是更加下功夫在古代去取
材,去考证.这一点无可非议,发扬祖国文化是一件好事.但是接下来的排斥幻
想题材就不是一件好事了.幻想题材正如其名,是构筑一个架空的幻想世界,在
这个世界里面,说不上那个国家的文化能够占领绝对优势.就拿日本的游戏来
说,幻想题材大多为:
架空的剑与魔法世界,类似欧洲中世纪的世界观.
架空的纯幻想世界,类似后工业时代的世界观.
架空的科幻世界,描述人类的未来.
这三个题材,几乎包括了日本所有有名的大做(大多为TV GAME),也就是对我国
造成了"冲击"的大做.但是从他们的取材来看,基本没有涉及日本本土文化.比
如FF系列,比如DQ系列,比如格兰蒂亚,比如...另一方面可以看到,这些游戏的
世界设定均是比较全球化的,有东方的世界,也有西方的世界.玩家游戏的时候,
能够领略不同的文化带来的新奇感,比起只能用一把剑和喊着同样口号的敌人
战斗到底要吸引人多了.所以,我们应该认识到,日本游戏给我们带来冲击的不
是他们的文化,而是他们的游戏理念---吸引人的游戏才是好的游戏.基本上很
少有日本游戏是为了宣扬日本文化而生产的,当然不可能没有,比如以前闹的
很厉害的<<提督的决断>>,但是真正造成了影响的,没有.话题于是回到标题:
幻想游戏是日本的专利吗?为什么中国人不能做?台湾游戏业刚开始起步的时
候,也是做了很多的幻想题材游戏,有名比如大宇的<<天使帝国>>汉堂的<<炎
龙>>等等.幻想题材游戏的好处就是一切都是自己定,只需要参考一个目标历
史时期,然后自由添加需要的元素即可.难度也在这里,如果策划的想象力有限,
那样这个游戏的世界设定便会平淡无味,玩家只会觉得一切似曾相识,不会融
入策划所设想的世界中去.但是比起已呈泛滥的武侠RPG来说,如果不是与自己
的小组的定位有关的话,与其花大力气去研究已经炒烂了的武侠如何焕发第二
春,还不如开辟幻想游戏这个新的领域.创意鹰翔的<<独创天涯>>就是一个很
好的尝试,游戏是设定在未来的幻想世界.但是思路明显被西方影响,做出来的
东西西味很重.本着拿来主义,大可借鉴日本游戏的世界设定体系,这个是精于
生意的日本人多年摸索出来的最符合东方人口味的体系,放着不用还等什么?
又:
看了前面有朋友写对中国危害最大的是日本游戏,我倒觉得是西方游戏,看看
现在的国内的游戏制作公司,哪一个不是跟着人家的思路在跑?<<剑侠>>虽然
是武侠,看上第一眼人物像东方版command,玩起来像大菠萝.这个可是一贯坚
持民族路线的西山居啊?所以在下认为与其跟着西方跑,不如多借鉴一下日本
的tv game,先学学怎么样做出有"东方味"的东西,再说什么振兴民族文化吧.
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