发信人: aflyingfly()
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:02:10), 站内信件
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SLG是一類古老的遊戲類型,中文名稱叫策略模擬遊戲.包括回合制戰略遊戲
和戰棋類遊戲.回合制戰略遊戲的代表就是由三國志系列以及信長之野望系
列,而戰棋類的代表作應該說是<天使帝國2>和<炎龍騎士團2>.這類遊戲擁有
高耐玩性和持續的吸引力.
至於一個遊戲的可開發性,目前來說,有三個標準:
一,市場前景.這一點是所有開發公司的最先選擇點.一個沒有好的市場前景的
遊戲是沒有人會去開發的.這也是一個遊戲在開始進入開發階段前必要的調查
工作.
至於SLG的市場前景,應該說目前處於比較一般的情況.近年來,除了漢堂國際
的<天地劫>與宇峻的<超時空英雄傳說>及<古文明霸王傳>以外,戰棋遊戲沒有
出過甚麼好的作品.而回合制戰略遊戲,僅僅只有光榮一家獨立大局.可以看見,
在SLG這片領域已經形成了一個真空,一旦有好的作品,很容易在這一塊形成影
響力.
換句話說,喜歡SLG的玩家們已經饑渴很久了,只要有人肯給他們幾塊充饑之物,
就足以收買他們的心.當然最好是精品.最好的例子是宇峻,他們從一家小公司
開始,立足於作戰棋遊戲,<超時空英雄傳說>與<古文明霸王傳>使他們在遊戲
界站住了腳跟.並且贏得了大量玩者的信任.現在他們在戰棋的基礎上進軍RPG,
<新絕代雙驕>同樣獲得了成功.這是國內公司目前可以走的最好的路了.
二,技術難度.無論在哪一行,試圖去作自已能力以外的事,都是一個盲目的選擇.
即使能夠成功,作品也必定是粗制濫造,成不了氣候.這樣的事情恐怕正是國內
遊戲界的大忌.總是試圖追趕國外最新技術,越總是"畫虎不成反類犬".使自身陷
入了臭名遠揚的地步.最失敗的典型恐怕就是尚洋......
要說國內在3D技術以及即時戰略上技術是比不上國外,但在SLG這一塊卻有足夠
的技術實力.SLG在技術上的要求並不高,最重要的恐怕應該是策劃與創意.目前
代表SLG較好水平的<古文明霸王傳>,在技術上會對國內的制作給構成很大的壓
力嗎?金山的西山居真正讓人記住的是<地雷戰>和<朝鮮戰爭>,而並不是當年炒
得很紅的<劍俠情緣>.在技術上,那兩個戰棋遊戲只是一般的美工和程式,但仍然
受到歡迎,恐怕是市場和策劃共同的原因了.
應該說,在SLG這一塊,國內的制作公司不存在甚麼技術上的難題.關鍵在於策劃
與創意.
三,發展空間.這也是國內公司最大的迷惑之一了.總是擔心跟不上潮流,結果會
被市場給拋棄.事實上是現在跟風的公司太多了.看到一個遊戲如何好,便一窩蜂
全部擁去作類似的東西.以前的即時戰略,武俠RPG,以及後來的3dRPG以及3D即時
戰略,還有現在的圖形MUD,永遠跟在人家的後面.結果呢甚麼都沒得到,連人家吃
剩下的渣滓都撿不到......
西方公司作得最好的是敢於去創造潮流,能夠用好的作品來引導玩家的興趣.
而國內的公司總是擔心作新的東西無法獲得好的收益.所以保守地選擇作為跟風
者,避免會因為選擇錯誤而導致全盤失敗.這是純粹的商業中是無可非議的,作為
小公司保存並發展實力的選擇,可以說是明智的.
但在遊戲界不同,遊戲界影響到市場的最大因素恐怕應該是一個公司的聲譽,好的
聲譽會使玩家對你的作品有信心,從而放心去購買你的作品.而聲譽不好的公司,
比如金智塔,在出了一個<江湖>之後,還有多少人對他們的東西感到有信心?
作SLG好就好在現在是真空地帶,沒有誰能完全地控制它.即時戰略有星際在前,
魔獸三在後,新出的作品在它們龐大的陰影下能有多少影響?RPG有暗黑破壞神,
目前只有SLG已多年沒有大作,光榮也只是充饑的面包.如果現在有甚麼新東西
可以換換口味,喜歡SLG的人恐怕都不會拒絕.如果剛好是個好東東,那麼......
智冠在出了三國演義三後,已經失去了這塊地盤,宇峻正忙於進軍RPG,戰棋遊戲
目前沒在計劃中,漢堂的天地劫也將是完全的RPG,不再是戰棋.光榮的面包大家
都吃煩了,等著換口味.
怎麼樣,你哪,給大夥兒來點新鮮的?
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