发信人: laity()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:03), 站内信件
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任务简介:
我军重要的物资储存地位置被泄露,敌军集结了大量的部队,向我储存地扑来.更糟 糕的是由于情报人员的失职,使得敌军离我储存地尚有三天时才被发现,而我军主 力又部署在外,鞭长莫及,但就军力而言目前并不足以与敌人硬拚,就算能迅速回防 胜算也不大.所以,党中央决定(象常说的那样), "想尽一切办法,尽快,尽量撤走储 存地里的物资."并要所有的兄弟部队向储存地空运一切能装东西的东西.和命令离 储存地最近的一支兄弟部队,马上开拔在储存地外围部署抵挡敌人,尽量拖延时间 ,让物资撤走.但以兄弟部队的军力,乐观估计只能拖住敌人一天,因而,就要在兄弟 部队拚尽一兵一卒之前,尽量地撤走储存地里80万吨的物资.并炸毁储存地.防止敌 军的追剿.
过关条件:
本关中并没有任何硬性的过关条件,因为物资是绝对不够时间完全撤走的.只能尽 力而为,象党中央所说的"尽量,尽快",而在本关中能撤走的那些物资,将是我军日 后反击的资本,将会在以后各关中使用,所以撤得越多越好.
我军与敌军的兵力:
由于本关中有充足的物资,所以理论上我军是可以不断增兵的.但敌军是有备而来 的,因而我军增兵的速度无论如何是不及敌军的.在这方面是不会留有任何的余地 ,来让玩家打算就此放弃撤资而与敌军一决生死.兄弟部队是不会出现在屏幕上的 ,只会出现在卫星地图上,最多只会看到兄弟部队的运输机在屏幕上飞过.而屏幕上 只有我守军与从另一路包抄过来的敌先头部队(当然,也会有一些兄弟部队的漏网 之鱼).屏幕上是不会有敌人的基地的,敌人只会从屏幕外不断涌来.也因为这样,我 军的储存的可以做得很大,以配合号称80万的储存量.敌人的主力虽被我兄弟部队 所阻,但仍会派大量的飞机冒死突破我守军的防空网空袭仓库,及运输工具,还会有 不少的空降部队来支援先头部队.
地图与侦察:
在这一关(及其它关)中,会有两种的侦察方式.其一,地面雷达,就是红警的那种,雷 达的小地图上能看到屏幕里的一切,而屏幕其实就是地面雷达的搜索界限.而另一 种就是卫星,卫星提供的搜索范围比地面雷达的大,也就是说能超出屏幕之外,因而 不能在屏幕上看到,而只能显示在小地图上,让玩家可更快地掌握屏幕外的敌人动 向.其表现形式就像一个 "回" 字,里面那个小口代表屏幕的雷达范围,只要地面雷 达存在,就能一直显示范围内的东西.而小口字以外,大口字以内代表的就是卫星搜 索范围,但这个范围内的显示并不是一直存在的,只有在卫星掠过战区上空时才会 出现并维持一段时间,这时会看到敌军与我外围兄弟部队展开的激烈战斗,(即一堆 红白光点)卫星过后就消失,等卫星来再来时才能看到.这样虽然能看到屏幕外的敌 人占了些先机,但仍然会令战局充满不少的变数.而卫星最新的一次的侦察数据还 会被用于战略计划的地图上.
运输:
本关运输类的工具将会倾巢而出,大量集结.港口停着万吨巨轮,船上的巨型吊机上 上下下忙个不停,铁路上摆着四列有如commandos中那般精致的运输火车.机场上, 大型的运输机,重型的直升机,此起彼落.各种大小不一的卡车队,气垫船队,在仓库 与港口,机场,车站之间来回穿梭忙个不停,总之,一切都兵荒马乱,一片仓皇出逃的 狼狈相.而所有的运输工具,包括轮船,火车等,都有被击毁的危险,,当然遇袭后死 不去的话是可修复的,反正储存地里有的是物资.但火车与巨轮,不能修复,而它们 会有一个 "出发" 的命令,任何时候都可以让他们出发,但走了就不会回来.
尚未想通之处:
就是不知该将本关的操作重点放在哪儿好,是在放在作战部队上呢,还是在运输部 队上呢.
有意见,有补充,自便加上,有更好的赶快拿出来.
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