发信人: laity()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:03), 站内信件
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形式: 即时战略
背景:
资源: 采用补给线方式.武器,物资,人员全部由后方运送,无金钱限制,而改由运输 能力及运
输线限制,运输工具包括卡车,火车,飞机,气垫船等.每种运输工具运力均可提升. 如运输
工具被击毁,就需向大后方请示再调度(这需时).运输线就是公路,桥,运河,港口, 铁路,机场等.其中,公路是最基本的,有两种,一级公路,是不可修建,是作为后方补 给的主要途径.而二级公路是可建造的,但只能让中型的卡车通过,是前线基地与各 战略据点,前哨阵地的补给途径,而铁路,机场,港口均有自己的标志建筑,可炸,可 占,可修(但不能建).占领某类标志建筑就可控制该类运输线.
部队编制: 以部队为编制单位,最多可编成10个部队,每个部队中的人员,如纯步兵 就最多有20人,如纯装甲就最多有10辆,可混编.仍然保持以往即时战略中的人员移 动的灵活性,可随意框选一个或多个部队的成员,将其移动到所指的地方.而如按下 ctrl+部队编号,将有部队行动状态菜单出现,其中有一状态命令为 "集结" ,选择 地点后,该编号的部队(其成员可能是分散的)将自动前往 "集结" 地.可多部队一 起 "集结" .部队的默认状态是防御,既在警戒范围内有杀无赦,但决不离开岗位追 剿穷寇,除非改变部队的状态.部队的编号决定其武器,人员自动补给的优先次序, 如某一部队损员,而那个部队的战备仓(其中一可建的建筑)又有存货的话, 那里面 的武器装备将自动通过"支奴干",或C-5A"大力神"(这视乎能否请示得到)空投到部 队所在地.除装备外这些运输飞机也可运载部队(需多机协同),但运输时并无战机 护航,而运输机本身又呈弱不经风状,三至四枚步兵肩扛式毒刺即可将其搞定,因而 要确定运输路线和着陆地点的安全.
战略计划: 可安排所有作战部队,补给部队的行动计划.其表现为在特定的时间自 动改变部队的状态.如凌晨6:00左翼装甲部队的状态由 "防御" 改为 "进攻",按安 排好的进攻路线对已选定的战略目标(敌人的据点,哨站等)发起佯攻,以吸引敌军 的主力.6:30空降部队由 "待命" 改为 "出发",深入敌后,占领港口.而我军随即展 开大规模登陆策应左翼装甲部队**,在计划安排的菜单中,可制定部队的前进路线 ,状态改变时间,也可为计划定名(沙漠春风,沙漠之鼠**).
地图,侦察: 既是整个游戏都发生在一张地图上,每一关发生在地图的某一部分 , 而关与关之间地图是有联系的,是连续式的,使得占领了敌军的设施,在下一关还可 以继续使用,只需建立原基地与新基地之间的补给线(二级公路).而在地形显示上 采用帝国时代中的双重黑幕.而大多数情况下都会有侦察卫星的支援,但侦察卫星 的作用不是把黑幕全扫光,而是在每一特定间隔时间里返回一指定地区的黑白照片 .之所以为黑白,是为了使得照片上的敌人基地和周围的环境相若,玩家需要对照片 进行判读,会有判断错误的可能,
其它 :在经过长时间的准备后可从大后方一次发射密集的巡航导弹对敌军基地进 行地毯式轰炸.而敌军也有先进的如 "爱国者" 之类的反弹道导弹.所以每次的袭 击,冲其量只能有一至三枚的导弹可命中那些,如药厂之类的极据恐怖分子相的目 标.这样做无非是想让画面多些火光而已.
以上所说并没在细节上进行过多少的探讨,因而,无从得知在技术上有多大的实现 可能,所以难免会有诸多矛盾之处.之所以还厚着脸皮贴来,是希望能借此起到抛砖 引玉的作用,如有补充请自便加上,如有更好,赶快拿出来.
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