发信人: hump()
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:00:58), 站内信件
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【 在 tigerpig (扮猪食老虎) 的大作中提到: 】
: 剧情要多变,美工、音响和操控要好。
: 游戏内包含现有的多种游戏类型,游戏主干以RPG形式,里面有模拟驾驶的环节(
: 象COMANCHE),有DOOM类形的,当然也应该有即时战斗的(象RA)等等,
: PLAYER根据不同的场景和任务,相应有不同的经营,比方有任务是攻打阵地以获
: .......
我完全理解你的想法,但以现今的硬件机能和工作量超负荷(现在平均每个RPG的 制作时间在2年以上),在未来的几年里没有什么希望的了,就连FF8都只是好靓 而不好玩,而且是单线式的RPG;
从世界性来看你所喜欢的多线式剧情,像被遗忘了,因为游戏制作公司考虑到:
1 收益:多线式剧情可看作从一条主线上分出多条支线,其中必有一条支线是和 主线相接而且是相对平衡的主支线,这就是GOOD ENDING;PLAYER都是以此为目标 的,游戏制作公司将这想法转到游戏上就成为了现今的局面,同时可减轻工作量 从而使收益增加。
2 策划员的阴谋:支线与支线之间是不相同的,通常一条支线就有一个好的或坏 的高潮起伏,只要高潮起伏稍作扭曲弯折就可放在其他游戏上——保留实力,下 次再用。
有多点像你这样的PLAYER提出要求,游戏制作公司才会制作出物应所求的作品, 等&努力吧,老兄!
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