发信人: wufang()
整理人: iamafraid(2000-10-05 23:10:51), 站内信件
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我是光荣游戏的喜爱者做为光荣的忠死的fans,我一直在考虑成立中国光荣游戏俱
乐部.用它来连接fans和光荣公司.会员的义务首先是支持光荣正版游戏,为什么这
么说呢.我的感受是日本国内无盗版的环境造就了日本游戏的辉煌.中国要发展游
戏业,没有正版意识不行.当然一切都要一步步来,中国光荣游戏club的宗旨就是推
动这个趋势.
在日本,基于pc平台的游戏,80%是美少女游戏.著名的光荣公司3月的业绩报告上显
示,pc软件的销售额占总销售额的20%.某游戏杂志统计的4月至7月pc游戏销售额排
行榜中显示,光荣公司的三国志7,单价11800日元贩卖本数是26230本,排行第三<排
行第一的为30340本>.也就是说,日本pc游戏的普及率远远低于中国,日本游戏业的
最大疏忽是pc平台的游戏<日本游戏评论家认为>.这对我们来说是一个机会.
中国的pc游戏玩家到底有多少,这是建立club以后想知道的.成千上万的玩家是一
股力量,如何组织这股力量来推动中国游戏业的发展,是club的课题.
去年光荣网络公司诞生,推出了一系列的internet游戏,今年9月日本第一个国产网
络游戏<apsaras>将登场,这类游戏用传统的拷贝盗版无法体会真正的乐趣.要享受
近未来游戏的乐趣,选择正版势在必行.这也标志了中国游戏业的战国时代的来临
.
许多玩家也开始支持正版,而符合中国国情的正版软件价格到底应该是多少呢?在
日本,以三国志7为例,零售价为11800日元,相当于日本工作约13个小时的报酬<日
本现在短工的平均时给是800日元/小时>,在中国,要玩家放弃廉价盗版选择正版的
价格到底是多少,这也是建立club后想知道的.
有句话不知道有没有听过--世上只有两种人,一种人为名,一种人为利.不管这句话
对不对,我想说的是club也有它所追求的利益.我总结为三点利益.第一就是玩家的
利益.能玩到光荣最新最好的游戏,得到物有所值的服务.第二则是让我们爱护的光
荣公司在中国大陆获得利益.从而重视中国市场.扩大投资开发更多更好得游戏.甚
至根据中国玩家的需要,加大中国市场的投资,来开发新产品.我有一个预感,三国
志9将在中国开发,在中国和日本同时上市,光荣公司的辉煌就是我们fans的光荣.
第三那就是中国游戏业者的利益.让游戏业者有钱赚,游戏的辉煌时代才会来到.
光荣游戏俱乐部会员制<草案>
一,基本会员
目标人数10万
通过网络免费注册,有下载,交流等权利.
二,正式会员
目标人数3万
缴纳年会费
可在网络优惠购买光荣游戏和各种书籍物品,参加游戏测试和各种活动
三,黄金会员
对象为进行游戏软件销售的个人和单位.以各种优惠方式鼓励他们放弃销售光
荣游戏的盗版,由他们满足非会员对光荣游戏的需求.
2000年8月31日
以上是我成立光荣游戏爱好者俱乐部的一点想法,等待您的建议和意见.
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