发信人: lazylu()
整理人: (2000-04-17 14:10:31), 站内信件
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对于网络精灵,大家都已经讨论了很多很多,可是我们的最终目的是什么呢 ?网络精灵应该做成个什么模样呢?却始终没有个结论。依我来看,网络精灵这 个计划从一提出就很有希望,因为它兼有单机游戏与MUD的特点。可是无论如何中 国的网络用户也就那么200万,即使有1%的用户接受,网络精灵的影响还是很有限 ,大家尽管看看,在中国成功的游戏,包括国外的游戏,有那一个是MUD?难道光 做MUD能挽救中国游戏产业?假如MUD真的有那么大的威力,国外的公司早就全副 精力地去做了,还轮得到我们来操心吗?所以光把网络精灵做成一个MUD是没有用 的。即使做好了,充其量就是我们的队员自己玩玩,广大的玩家还是无福消受啊 !
所以我们应该加强网络精灵单机版的可玩性,只有这样才能吸引到广大玩家 的注意,才能实现我们振兴国产游戏的壮志。那么,具体来说,应该怎样加强单 机版本的可玩性呢?
首先,必须承认,网络精灵这个设想是前途广阔的。因为游戏里有精灵,有 了精灵,也就跟有了人一样,可以发展出各种各样的游戏,例如即使战略,策略 游戏等等。当然,以我们的实力,还不能搞得那么复杂,但我们也可以挑一些简 单的形式来做,我想,主要有三种类型:养成游戏,RPG游戏,经营模拟游戏。无 论在策划,编程,美工方面而言,这三种形式都是非常简单的:养成游戏是纯粹 的数字游戏,RPG游戏只要有完整的策划就可以轻易完成,经营模拟只需要一套游 戏规则即可。我们选取这三种模式,是非常恰当的。再者,从游戏面向市场来看 ,RPG游戏有着相当多的支持者,模拟经营,养成游戏也不差。我手头上有一份材 料,是一个调查报告,里面说,RPG有60%多的支持者,模拟经营也有28%,因此我 们的最佳策略是把以上三种形式结合起来。怎样结合呢?有以下的办法:
首先,把精灵的培养与经营模拟结合起来。精灵的养育,本身就是很好的养 成游戏题材。而养育一只精灵要花钱,怎样能赚钱呢?如此就能引入模拟经营的 成分。其次,构造一个虚幻的世界,为经营提供一个背景,既然有一个世界,就 有人,于是RPG中很重要的成份——NPC就顺理成章地出现了。在虚拟世界中,也 可以设置一些剧情,于是整个游戏就活脱脱的一个RPG了。其实这样构造出来的R PG,本身有很强烈的MUD的味道,只不过是单机版本而已。这方面,《魔法门六》 已为我们提供了一个成功的例子,相信这种做法还是很有前途的。
接着,就是单机版本怎样与网络结合的问题。这点,即使战略游戏就提供了 很好的启发。大概很多人都试过连线对战,而连线的感觉与自己玩是不一样的— —自己玩,对付的是电脑,没意思;可连线,敌人也是人,那就好玩得多了。我 们的游戏也可以这样子:单机版本,NPC什么的是电脑,可是上了网,就是活生生 的人了!玩家的单机版本同样耐玩,可是上了网就更有意思了。如此一来,就能 把单机版本与网络结合起来。
还有,我们现在的网络版本也可以算是一个图形的MUD,而以往的MUD,由于 开发难度大,所以场景的增加速度慢。而假如我们能做出一个图形MUD的引擎,然 后在制作一个所见即所得式的开发工具,那就能吸引广大的玩家为我们的MUD开发 场景,任务,人物等,如此的开发式程序就好像LINUX,鼓励每一个有兴趣的玩家 更投入的进行游戏!这,才是我们的最终目的!
-- “网易虚拟游戏开发队伍”
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小头目 陆昌廷
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