发信人: aflyingfly()
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:01:16), 站内信件
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目前的圖形mud都是單個服務器的工作,在一個站上的人往往只能在一個世界里
冒險,當所有可以冒險的地方都已沒有秘密可言的時候,往往會使一向熱衷於冒
險的玩家茫然不知所措.結果呢往往陷入不知道應該干甚麼的地步,在這种情況
下,PK的出現變成了另一種吸引人的生活方式.迅速使許多無事可做的人成了PK.
另一情況是圖形mud中最大的毛病,也是所有遊戲的最大毛病.有一句被美國人視
為經典的話可以代表一切,那就是:沒有永恆的朋友,只有永恆的利益.我們玩的
遊戲,幾乎所有的遊戲都讓我們一切以自我的利益為中心,很少有觸及到人的靈魂
操守道德上的問題.無論是戰爭還是個人的爭鬥,都是為了從對方身上獲取利益.
這也可以用來說明說甚麼八大美德僅僅只停留於書面上,而沒有被人感受到的原
因.
在RPG中,我們不停地殺戮,是為了掠奪哪怕很少的一點金錢和經驗值;在SLG中我
們還是不停的殺戮,也是為得到更多的資源;不用象RTS這樣純粹為了殺戮而存在
遊戲了.我們不停地消滅一個敵人,目地是為了能對付更強的敵人,而消滅更強的
敵人,又僅僅是為了對付更更強的敵人.我們就在這殺戮中不停地來回奔跑,為了
那未知的一點點快樂.......
現在提出在下幾個異想天開的主意,希望能對各位有所啟發:
一,建立開放式世界,在不同的服務器不同的世界間建立起連接,讓各個世界中的
玩者可以來往於不同的世界.世界變大了,可以探索的地方也多了.冒險者們不會
無事可做,人們將少了許多莫名其妙死於人手的機會.
二,建立無限探索空間.由專業小組不斷在已有的世界基礎上加入新的可探索地
區.讓老的新的玩家都有可探索的世界,"永遠讓世界是新的"應該成為一句圖形
MUD的名言.請參看在下的劇情小說<無限的冒險>.
三,建立不可抗拒的險機.人類只有在人力無法抗拒的險機來臨面前才會齊心對
外.遊戲如此,生活亦如此.可以在遊戲中加入人力所無法抗拒的災難.在那時候,
人類才會同心對外,很多崇高的感情也只有在那個時刻才會表露出來.可選擇的,
如火山噴發,大地震甚至惡魔的來臨,可以是周期性的.但不必毀滅一切的.
四,建立人與人最真的感情.應該說那是親情.現在的圖形mud中這是完全不存在
的東西,但也是人類最真摯的感情.如何表現呢,也許可以讓玩家不是憑空出現,
而是由另一個玩家在遊戲中生出來的.具體方式,不便說太多,有興趣可以e-mail
聯系.
以上四點僅供參考,個人意見,不必再起風波.
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