发信人: mudmaker()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:54:16), 站内信件
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游戏的生命如何体现,我们如何才能真正的体现游戏的生命力?似乎讨论这个话
题的人不多。
通常开发一个游戏的动机都是来自于某一个灵感,兴趣,或则是某一个商业 目的。
而到了实际制作当中,又都是想当然的去按照自己的想法去做。实际证明,这些 做法
都是行不同的。最起码一个好的游戏,优秀的游戏,经典的游戏不是这样就能做 出来
的。
现在,我将问题单一化,将游戏的制作过程简化到仅仅是开发这一部分。
游戏的制作分程序,美工和策划,这是大家都非常了解的,但可惜的是,大 多数
人都只是了解到这一步而已。这些,只是具备了制作一个游戏的基本条件,而好 的游
戏,还有一个非常重要的环节,那就是“游戏的理论”。也许,这个概念的提出 似乎
大多数人都不已为然,或则认为早就知道。但我感肯定,至少在目前的国内游戏 制作
中,是没有理论在支持的。这好比一门艺术,或则技术,没有理论支持的想当然 的去
做,当然是不可能做出优秀的作品来,要想体现游戏的生命精彩,更是不切实际 的。
想体现游戏中的有精妙之处,将游戏的魅力优势发挥到极点。需要在事件的 处理,
任务的设置,情感的渲染这些方面去下工夫。如果简化事件,我就必须有非常出 色的
美术配合,和不同与其它游戏的优秀思路和创意来支持。比如打斗类,射击类等 。如
果是模拟类游戏,比如RPG,SLG,或则是现在比较流行的MUD类游戏,需要靠复杂 的事
件处理,任务设计,情感渲染这些方面一起去下工夫,才能做出经典的东西,不 然又
是个抄袭作品,或则是‘垃圾’。
在这类游戏中,事件是一切的最根本,虚幻世界中的一切都是已事件为基础 的,然
后变化成任务,目的等直接来进行游戏的形式。简单的事件通常是树状的,事件 和事件
之间的关系不大,只和主线有关系。但复杂的事件就是网状的了,事件和事件相 互穿插,
并且结合时间,地理环境,人物因素来相互激发和推动。也许这个道理谁都明白 ,但到
底要如何才做的好,或则如何做却并非每个人都想的通。
首先,要从事物的理论出发,从理论上分析这些东西,将虚拟社会中的各类 事件的
原始模型进行归纳,比较,推敲,然后精简出一套适合你游戏的事件原始模型库 。再从
这些原形库中去变化,而产生各种事件。与此同时,要考虑能引发事件的外界原 因,比
如天气,地理环境,社会环境等。在理论上去研究这些东西的基本哲学道理,归 纳简化
实用的数学模型,和先前的事件模型结合起来。在结合的过程中,分析任务产生 的条件,
事件触发的因素,以及事件和其他一切相关联东西的联系,比如经济,组织,游 戏乱数
等。有了这些的理论支持,再编写事件编辑器,网状的事件结构关系就自然而然 的出现
了。在这些的基础之上,就很容易发挥出游戏的生命力,创造出游戏的精彩。
如果再加上丰富的剧情,一个经典的模拟类游戏策划就摆在了你我的眼前。 有了这
个,你再去编写你的游戏,是否会觉得离成功已经不是那么的遥远呢?
也许会有人说,建立这些复杂的模型是非常困难的,好象不切实际。我告诉 你,这
是因为你没有真正的尝试过,如果你有很好的数学基础,加上你对这套理论有些 研究的
话,你能做出一个很简单的事件模型库出来,这已经很够用了。相对与没有经过 这一步
就开始做游戏的人来说,你离成功要比他们近得多。
有时,一个非常优秀的程序员能写出非常优秀的代码,但是这个优秀的代码 在游戏
中起到的作用通常是优化,优化,再优化。只是在表面上达到了某些效果,并没 有为游
戏的生命力起多大作用。如果一个数学成绩很好的程序员,和一个对游戏理论有 研究的
策划配合起来,产生的效果和威力是无法估计的。那样,可以创造游戏的奇迹。
我最近这段时间,在这里发表了几篇相关的文章,目的只有一个,就是希望 能让那
些非常优秀的程序员,在想着做优化的同时,考虑一下游戏的理论,也许和您身 边的策
划交流,你们就能创造奇迹。
写到这里,又是半夜12点了,陪伴着我的只有我敲打键盘的声音,也许是我 感觉到
中国游戏这几年的努力马上就要夭折吧,总想在这最后的时候做出点什么贡献, 把大家
从误区中引出来,为今后的游戏产业铺路。无论今后如何,我总是希望我能看到 我们自
己制作的顶尖作品。也许,梦已到尽头......
如果大家对这个有兴趣的话,我今后还会发表此类文章。如果有谁认为自己 的数学
天才,并且逻辑分析能力超强的话,可以尝试的在游戏理论上下点功夫,那会是 非常有
趣的,会将你带入一个你意想不到的境界。甚至可以和你的生命结合起来,让你 生命的
精彩与之结合。(这篇文章如要转载,请与作者联系email:[email protected] om.cn)
浪翻云(Wzfeng)
九九年四月二十八日深夜......
-- MudMaker(泥潭先锋) emial [email protected]
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