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主题:三维和二维(一)
发信人: mudmaker()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:54:16), 站内信件
随着游戏技术的发展,到今天,似乎一切近期出品的游戏都和三维沾
上边。就像在说,不是三维就不是游戏一般。我个人并不否定三维技术,也
承认三维给游戏带来的某些惊奇。
    游戏类型的不同和要表现的思想,内容的不同,其表现的手法也不同。
如今,似乎除了DOOM类,空战射击类和古墓类游戏外我好象还感觉不到三维
为其他到底带来了多少的活力。不知道大家对三维中的某些感念是否真的很
清楚,比如多边形,贴图,特技效果等。我想说的并非是单纯技术概念上的
名词,而是构成游戏的基本表现元素。无论何种手段,都是为了表现游戏的
特性,体现其精彩之处。
    从现实的例子可以看出,目前技术的趋势就是在朝三维靠近,任何游戏
的设计都希望能运用一些三维的效果,无论是真三维或则是假三维。从比较
实际的角度出发,开发一个真正适合编写游戏的三维地层,大概需要半年的
时间(这是在不走弯路,而且开发人员经验较高的情况下),大概可以达到目
前普通三维游戏的效果水准。靠这些,可以开始编写游戏。注意,选择游戏
的类型是非常重要的,如果你想开发一个DOOM类,空战射击类和古墓类的游
戏,你可以继续在真三维上下工夫,因为,这些游戏对技术含量的要求很高,
基本上是谁的技术好,谁就能做的精彩,华丽。但你要想在模拟类游戏,或
则 RPG上发展的话,似乎你就会遇到很多的困难。这类游戏是靠出色的设计
和精美的图象来达到起游戏效果的。当然,如果你能在游戏中插入类似 FF8
里面近乎一小时的CG动画的话,则另当别论。
    制作一个游戏,一定要确定一个重点,特别是在技术,美工和策划能力
都较逊色的中国。假如你想制作一个精美的游戏,你得先估计自己的实力,
从目前的情况来看,制作全三维的游戏并非不可能,但要达到国际水准,的
确还有待近一步的提高。
    现在的人,似乎在PC游戏上,特别容易被三维所迷惑,但真正资历深厚
的玩家是不会在乎你游戏的表现手法是三维还是二维,而是在于你是否能表
现的好,是否能让他们满意。通常来说,三维游戏目前带给人们的是短暂的
刺激和回味,这是起表现优势所决定的,三维游戏,视觉冲击力强,临场感
强,能让人在短时间内被游戏的精彩片段所吸引,所以三维非常适合做DOOM
或则是古墓,因为那些靠的就是视觉冲击力和带给人们短暂,刺激的享受,
如果你想做这类的游戏,那么选择三维来表现你的游戏是真确的。(待续)
浪翻云(Wzfeng)写于99年四月28日零辰2时


























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